[原神] 3.8七聖召喚新卡
雖然大家好像不在乎 但是3.8新卡情報已經放出來好幾天了
https://www.hoyolab.com/article/19698233
新增英雄:
萬葉 煙緋 坎蒂斯
萬葉一如遊戲中的葉天帝稱號 應該會是真正意義上
玩擴散玩到最頂的風系最強 三色隊可能比雙色隊更強大的隊伍
煙緋則是非常貼合原始能力
EQ都是為了輔助重擊的設計 配合下落斬和雙火共鳴可以從後台
很輕易地跳出來打出大量傷害
坎蒂斯則是以染色為主題 E的準備階段在節奏控制上有其優勢
染色能力能怎樣搭配冰角打永凍值得關注 配合香苓的Q也可以預期
有強大的威力
新增武器卡:
盈滿之實 3費雜色 傷害+1 入場抽2 等於把心海和2費法器黏在一起揉成一張卡的意思
可以因為是雜色所以很容易使用吧 可以期待的卡片
新增事件卡分類卡"秘傳"
這卡片起手一定會在手上有一張 所以有好有壞. 兩張都是0費
整場遊戲只能使用一次 所以放兩張沒屁用
舊時庭園:我方場上有武器/聖遺物才能使用 本回合內打出的下一張武器/聖遺物-2費
磐岩盟契:我方場上0骰才能使用, 給你兩顆雜色骰
比較能想像的是磐岩的用途 可以搭配垣那蘭那保留資源
舊時庭園老實說是比較卡手 怎麼用才用的好有點難度的感覺
剩下的覺得沒很特別就不提惹
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所有的人都死了 所有的人都會死
俏如來會死在天擎峽 你率領的主力魔兵會死在葬骨嶺 而你 會死在這裡
我 默蒼離 將成為消滅魔世的英雄 成為中原最後的領導者
墨家 終於不用被歷史沉埋!
<止戈流‧開陣>
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無中生骰太強了吧,卡面都是故人,所以我說那個歸終…
問題在於你只能在無骰的時候丟 而且整場只能用一張
除非你可以有兩骰一動的場面 否則存骰比較常見
最簡單的就是配薄荷捲讓你可以普攻多砍一刀
但是這講究控骰 所以也不好說
其實最大優勢在讓對手誤算你的資源 配賭徒是可以想見
的組合
對付想搶先手放殘血角站場的人 這張就很有威脅力
兩骰重擊系列的會優先考慮吧
可莉 一斗 因為不是憑空生二而是空骰了才能生
雜色 送你一程用起來也很尷尬 不是拿去重就是桓那收
垃圾
還是看一下新反擊系列角色做得如何 北斗聽說也要改
我只想知道阿影是不是要被nerf了 那種事情不要啊
凱亞福音 開完大直接兩動多四點傷害
如果第一動砸死人 配合聖遺物變成3骰 又可以打一次
輸出
我覺得雷神也是現在感覺偏強,但是一被砍就很容易變
廢物那種
磐岩最吃香的是可莉 已經有好幾種T1直接秒一人的思路了
我看到標題也不太想看完
看到七聖 腦就會自動過濾
阿影的改動如果真的作我覺得有兩種可能
1.很粗暴的nerf 把全體2充砍成1充 直接暴死
2.在1的基礎 把E修改成皇女模式 開E同時給對面1傷掛雷
但是不管怎麼改 只要2充砍到1充 阿影就註定會退出meta
還有一個可能是把Q砍成4費3充 那一樣會把阿影送下去
多一充輪轉速度慢了就很難做事情
除非是增加原石獎勵,或就加速遊戲進程,不然不想玩
阿影超好玩 激化超導都好強
每次骰骰子動畫很久,然後都要按很多次確認,每個階
段還會停頓一下,才能丟牌
雷神沒啥必要改 現在最大問題是激化雙火穩定度太差
我比較在意現有的有哪些被nerf了,每次推新卡都會削弱舊
的
多2骰給普攻系牌組很強吧 第一回合叫殺一隻都有可能
最唬爛的一次是我骰出的骰子沒有一個符合我的卡牌元素
連萬用元素一個都沒有,開場我就直接氣到離開= =
聽說雷神沒有被Nerf 調了**澤和鍋** 聽說而已 那留言拿
不出沒證據
倒是重雲,申鶴應該要被削任一個 不然配超導削血 大招+
共鳴隨便都可以收頭
重雲好不容易在七聖出頭冰系第一人你就這樣砍他w
超導感電本來就是傷害多三點最痛反應,缺點也顯而易
見阿,申鶴重雲也沒有特別強,只是剛好這組合搭起來
很好而已
現在亞服聖冠強度太噁心了 這期大概沒資格證了
聖冠5勝玩法太智障 應該改成比賽那樣出3隊輪著打
就算輸2場 連打7場一定遇到主流克制卡組噁心==
誰吃飽打個牌還要練好三隊再上==...
資格證是指全角色拿框?只是要5勝沒這麼難吧?
剛抄了一套莫皇草順利拿到了 這套超速攻而且好穩
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Re: [閒聊] Last Evil 普通難度終於過一輪了這遊戲有必勝法。 首先,由於他製作的難度真的太低了,敵人對我方的干擾太少, 而對這類型遊戲來說,牌庫的精簡是最優先事項, 只要你牌庫越薄,越容易把key card拉上手;而且這遊戲比一般domi-like還要更簡單, 所以......7
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Re: [原神] 所以七聖召喚好玩嗎?場地卡:晨曦酒莊(切人無消耗) + 凱瑟林(切人形同事件卡) 這combo我覺得是速切反應隊核心組合 然後3費派蒙在第一回合打出其實很賺,2~3回合會多2顆萬能骰,總價值+1 並且能在2~3回合打出更多combo 需要聖遺物的角色可以放煉金師