Re: [原神] 總覺得過頭了
※ 引述 《MutsuKai (對魔艦陸奧)》 之銘言:
: 推 death0228: 夜蘭沒啥空窗吧...持續15秒 cd18秒 06/09 00:47
其實CD只有1.6秒左右,因為她是大招一按就進CD,但大招是動畫跑完才開始算的
: → pchomexp: 夜闌大世界到精髓在E,如果一個e能到5萬左右 06/09 00:55
她在測試服最少被討論的就是這個E,結果正式上後我都傻了,高移速+抗打斷穿怪+小聚怪+高傷+高充能,還沒有數量限制,加上它圈的範圍是自己定的,除了地形限制,是真正自由的做壞招,配上蒸發零命可以上十萬,順帶一提,描述說3秒,實際是4秒
: → ricky469rick: 當然不會完全沒缺點阿 被擋也沒甚麼 幾乎所有遠程 06/09 02:11: → ricky469rick: 輸出都會被擋 06/09 02:11說到這個就要再提一次這個E了,穿盾過去角度對不會被擋
以前跑大世界看到小怪覺得超煩,打或不打都有點浪費時間,現在呢,夜蘭一個E過去就完事,還可以順便撿狗糧
夜蘭除了技能模組優秀,另一方面是製作組給了她很多方便,除了前面說的Q跟E,還有掛水計數器從2.5s改成尊爵不凡的2s
就是這些機制上的優勢堆積起來,讓她總傷沒特別超模的情況下用起來卻特別強
放一個這期單人33s深淵無相鐵作結尾
這就是單人成軍!
https://www.bilibili.com/video/BV1PY4y1G799
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昨天看meso跑圖 可莉掛火+夜蘭E 一個蒸發17萬
應該是滿命,我自己蒸發爆出來也差不多
※ 編輯: nothink00 (114.41.50.142 臺灣), 06/09/2022 06:55:08
很簡單,現在這樣下去,有滿命夜蘭也不用在氪什麼角色了
,有夜蘭其他都不重要了,這就是官方自己搞出來的
確實,不過你要想你玩原神的最終目的是啥,只是要過深淵隨便都能滿星,有些人抽性癖, 有些人玩機制,我是爽就好,你要競速只有夜蘭也是不夠的
※ 編輯: nothink00 (114.41.50.142 臺灣), 06/09/2022 07:01:40
哭啊 現在是隨便一個人都能滿命的嗎
我覺得為了撈雲堇而滿命申鶴也蠻扯的啦XDD
位移技真的很重要
只是夜蘭位移技扯到大岩蛇開吸時她可以直接長E一下就
脫離範圍了…
夜蘭真全面做壞 真是有人負責控制通膨有人負責通膨
一句話就是做壞了,僅小弟自身看法,若不認同,也無妨的
接下來就看3.0以後的新角色是要全面通膨走崩3老路還是
通縮一波繼續壓倍率,接下來營運決策會影響很多人的課金
策略,如果像崩3不知道大家能接受嗎
機制上沒新花樣肯定影響課金,剛好夜蘭就是草系機制前
最後一隻限五,可能也是因為這樣才比較敢給吧
實際會抽滿命肯定還是少數阿
怎麼八重就是各種壓強度XD
與其說夜蘭做壞掉,更像是一堆五星限角做更爛吧
崩3是什麼狀況?沒玩過
E有抗打斷?我記得我前天開E被野豬衝撞撞飛耶
你可以開E去給小寶拍幾下,我記得只有轉轉轉會被打飛
其實野豬本來就有超強打斷能力XD 你讓其他人去試也一樣
有 E有抗 但要看對手
不過角色強也是好事吧 總比抽一個姆咪來噴的好
崩三就一代律者一代神? 正在屯石等新律者
看你們吹捧成這樣我反而開始擔心米哈遊一刀砍死
畢竟有前例
借題問一下,原神有沒有過角色太強直接下調數值的CASE過?
不是說後續環境針對的那種,是直接debuff機體的?
沒 改過只有鍾離 但他是變強
沒有 正式版本開放之後 只有鍾離八重有改過
以後的角色滿命如果沒有她強,課了跟沒課一樣,要就一
起膨脹,一如甘雨前後,如果強度壓回去,之後抽c還不如
夜蘭自己打
喔對狐狸有變弱一小段時間XDD 但又改回來了
沒有,需要buff的比較多
抽好夜蘭就夠了,很多角色其實已經沒啥需要了
真的搞笑 宵宮當初被噴索敵是改敵人屍體判定
狐狸被噴結果是改自己索敵機制 還往弱的方向改
狐狸是得罪誰了…
夜蘭的手感真的太好了 好到懷疑其他角色手感差根本是
故意的
夜蘭說真的二命就夠痛了 ......
我抽個零命就感覺強得跟鬼一樣了
我之前抽二命一精狐狸
常常替狐狸平反 例如她高命很強、命中率佔模、大世界
E閃E閃跑圖很方便
結果全方位被夜蘭打臉 笑死
狐狸還在E閃E閃E閃噴體人家一個E就衝出老遠了
還有體力回復
當你需要幫她平反的那刻 就代表...
跟所有滿命比 八重是不差啦 只是偏偏剛好是副c…
我懂
這張有原神版的,但我臨時找不到
起碼T3開外
不知為甚麼夜蘭開大協同攻擊射出去的爽度比行秋大很多
是因為大數字傷害嗎?還是音效跟特效
我覺得兩個都很帥就是 我還蠻喜歡兩個都像是感應砲
的攻擊方式
特效不一樣,夜蘭追蹤更好
原神版
慢了 XD
五星還是比較高貴的,夜蘭水劍生成比較快
看來神子T3.5~T4
比滿命的話不考慮機制問題 我覺得八重還是有前段班
比滿命大概可以上升到T3
角色強真的是好事 不信你看那個八...
自動索敵、命中率接近100%、E啟動三點加起來是真的強
但是滿命是否納入討論範圍有待商榷
再者她強度很大一部分還在果盤滿精上
還有60%無視防禦這種鬼數值給誰都是很大的提升
八重對我來說就是基底的問題,滿命可能是很強啦
但0命使用就是彆扭,不管是3E超大後搖還是Q超高能耗又拆E
我是覺得E的持續時間太短 給個20秒就好
機制問題就完全無解 跟命座無關
放完E後也不是立刻出傷還要等1秒 種種堆疊起來就是難用
然後要滿命才強真的太硬 果盤滿精更不用說= =
武器池要滿精太可怕了
時間夠長 出傷時間又慢 是搞不懂在幹嘛
一個夜市牛排該如何做到與A5和牛同價值?
mhy的答卷是在夜市牛排的餐盤中放一根金條 這是八重給我
的感覺XD
*不夠
狐狸要打滿 那個切人可能比要夜蘭零命一個循環E兩次
還麻煩
一個切人E後搖短手感絲滑、可以追怪、可以觸發自己Q
另一個是誰我不說 えへっっ
只抽過0命的表示不懂課長們的擔憂...
總傷是被算準了 但手感超進化 功能性也進化
大世界 1命夜蘭真的好用 都小怪E兩次完事
有大怪的QEE然後在射幾下 一樣完事
都不用切其他角色出來
我記得那時候剛開巴哈一面倒都推亞服 你遊戲剛登預
設也是亞服
E技能零命上十萬?那是商城買的聖遺物吧....
抱歉我只有0命不配玩這個遊戲 55555
0命跟3命蒸發上10萬同概念,有專武應該不難,不管充能
我看30詞條都不用
1命大世界只能eqe啊 e要趕路
只能說有能力建議滿命,單體最強的一隻
大世界最強組合 心海(女神像)鍾離(挖礦) 夜蘭(趕路)
再來個渡海真君
2水2千岩 雙爆50/250 10級E 專武,應該就差不多了,阿
不過沒充能可能要帶祭禮行秋了
以前是XX武裝,以後是夜蘭裝甲,輸出不夠的C就裝個阿蘭
砂糖武裝隊皇女是不是不用練了
原本抽夜蘭只是想當蒸發掛水副c結果發現都給她打就好了
不止砂糖武裝阿,很多隊伍都不太需要練了
不是人人都能滿命啊QQ
夜蘭水箭追蹤真的超猛 深淵法師瞬移的時候 水箭直接
繞圈圈等他出現
老實講,夜蘭超模成這樣對米哈長遠來說不是好事,技能組特
性T0了命座還設計提升之誇張,自己覺得像0人那種 抽到0命有
體驗 命座抽到哪停手也OK的設計曲線比較好
太超模的角色也會讓後面的角色被與之比較然後被抽的欲望降
低,課佬是沒差,但很多中課小課族就會去比較再下資源,因
為這次證實玩家還是看強度的多,空降角有強度流水一樣殺翻
綾人流水說明手感好,強度即使沒那麼高,流水表現照樣
不差!夜蘭是在測試服一直被放大拿來跟行秋比較,導致
風向頗歪,結果一上架大家才發現根本這麼一回事....
還有夜蘭是水系,通常米哈會在水系下毒點就是因為水系反應
高貴的特性,所以米哈原本設計水系都很謹慎的放一點毒,心
海0人就是例子,沒控好就會超強,直到夜蘭出現,夜蘭要是岩
系之類只能在自閉體系那這樣設計是沒問題,但她是水系就是
那種會打翻天平的強大連帶影響其他元素,純屬個人想法
對阿 我就是喜歡0人那種設計,不管是技能 命座提升曲線 手
感都是可以當參考,角色強度控的不多不少很完美,平民有體
驗 課佬有爽度 然後無法抽的玩家也不會有錯過虧大的感覺 整
個設計讓人很舒服
其實夜蘭作為水系本身就是限制強度的點 礙於優勢元素特性
水比較適合被反應而不是用來打反應 現在夜蘭主要發揮也是
配火C或是進雷國 基本上都是補強原本會配行秋的隊伍
我是覺得綾人e太短了...9秒比較好配合隊伍輸出軸
水屬不是人上人嗎
0人的e很明顯就是毒點呀,短軸讓他能哈亞酷時間就那樣,雖
然我是希望再多個一秒也好,每次感覺刷到正爽就好像被別人
拔掉插頭一樣XDD
水是限制強度所以零命倍率給到隨便西風絕緣就超過滿
命祭禮行秋直逼綠劍行秋
懂了
但如果0人e太長,那他就變成屌虐公子而不是現在是跟公子互
相比較的狀態,以強度把控的角度能理解也支持米哈這樣作,
而且以後也可能會推短軸速切隊說不定
水是人上人阿 水當反應能當所有反應的基底
水雷共存優先時火進來優先超載 再蒸發
夜蘭還有一點是她吃生命的特性讓她沒那麼吃武器只看特效,
然後以前被人當垃圾的聖遺物詞條現在對夜蘭全是寶,真要講
這隻角色就是超級去無存菁的縫合怪,一堆拉機都能吃,不只
是角色自己超模,連聖遺物 武器需求也超模,所以能理解很多
人衝她滿命的原因,這種角色設計就是天選的,以後還有沒有
第二種這樣的不好說
水雷遇到風也是優先擴雷 這就是國家隊神奇的地方
要說水屬限制強度滿奇怪的吧
但這也限制了水的角色不好觸發精通的乘區
因為反應吃的面板是後手的角色 所以說被限制就是在
水系角色自己是吃不到精通區的 目前大堆會用到反應
區水系角色就是公子那一槍 其他角色幾乎吃不到蒸發
綜合這些水系在倍率給的很大方就是這原因
簡單來說人上人是因為水系能入各種隊伍當湯底
不過夜蘭確實給的太大方到直逼其他角色反應傷害
如果只是掛水當基底也不會那麼OP 夜蘭強的點在提供增傷跟
她自己的傷害倍率 這方面感覺跟雷神還滿類似的 比起打反應
乾脆直接倍率碾壓 掛個東西在頭上就能加強隊友輸出這點也
有異曲同工之妙
火C的娘 提供火C湯底+額外增傷
現在只是敵人血太少到夜蘭自己吃BUFF就秒殺
*自己吃自己的BUFF
我覺得是因為行秋這六星戰神才導致她必須做的猛一點
昨天懂哥影片也是這樣分析 五星角色作為四星上位 強度很
微妙的都會把五星零命和四星滿命設計得有來有往
期待大班尼特出現的那一天
你設計猛些沒關係啊
減傷抗打斷用增傷抵 單水傷害還姑且在同個等級
這都OK
那個自恰到不行的E觸發Q、QAEA無明顯後搖自充吃球
還有Q命中率遠高於行秋
以及跟快得鬼扯又持續四秒的位移
這些又是怎麼回事
早柚可是一個位移技就佔模到剩樂趣角等級
狐狸強度一大部分也來自自瞄命中率
夜蘭這個集眾人優點於一身的怎麼放出來的…
甚至測試服期間原本還是更誇張的中水附著…
別問,問就是測試服大行秋風向歪
說到那個沒E後搖 還真的停之前你想操作他反而慢 ==
論零命掛水能力夜蘭還是輸行秋 不過二命多一個獨立掛水就
反轉了 也因為這個二命讓托馬配隊多了一些可能性
所以我對以前米哈以前會對水系嚴謹下毒把控強度的態度會放
出這樣的成品是有點訝異,幾乎沒明顯缺陷,不講水系,其他
系的角色也都可以看出毒點在哪,若夜蘭要講充能是毒點?那
跟其他角色比根本只是小問題甚至不成問題,我是覺得策劃這
樣是拿石頭砸自己腳啦 可能當下流水很猛之後一定多少影響新
角色,我自己反而是看到他夜蘭這樣弄之後大概就抽完萬葉就
走小月卡輕鬆玩了,因為走向已經跟我認同的健康遊戲環境想
法有點背道,現在除了萬葉還讓我還有執念以外,大概之後就0
命開圖鑑然後也不強追,若進大保也隨意沒差
阿 如果他肯出水夜叉伐難那肯定是要必拿的,不過是不可能的
事XDD
還是有缺點啦 夜蘭大招不鎖面板 給的增傷也鎖不進別人面板
夜蘭Q增傷是在前台持續計算不是換人重置就已經感謝了
夜叉要出角寫個劇情說她其實沒死 隱藏於人間就好了
我看到這天賦時還測半天 因為語意不清 寫得很像換人重置
結果換人能持續真是驚呆我了 心想MHY你們做這什麼鬼被動
增傷是那個骰子給的光環,後台的角色吃不到很合理XD
可惜我大優菈沒辦法讓申鶴速切e配上夜蘭增傷引爆光劍
當初那中水版本如果出來真的要嚇死人 乾脆說水神轉世算了
伐難假如出來真的是無法拒絕
夜蘭真正的價值其實是會發光的手環,0命就可以帶著老婆到
處炫耀。
0命就有手環的話...也沒辦法炫耀了
爆
[求助] 突然被公司的前台妹妹問是否要交往?(在一起了 真相炫耀)先介紹自己.66/02/13 身高172(號稱 實際只有171.4~.04) 體重65 外表分數 大概就70(自認為)左右.唯一的優點大概就是看起來不老 有健身習慣.沒肚子 (單身.以前被傷過一次很重的.然後就慢慢習慣單身的自由)爆
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