Re: [閒聊] 動畫化了很興奮,但仔細想想...
※ 引述《libertier (細菌)》之銘言:
: ※ 引述 《WeiBirdFan (宵宮的老公)》 之銘言:
: 我剛剛想來想去反而是活動限時任務最適合做動畫
: 比起主線可以給大家用玩的 限時的任務已經很多無法再次體驗了
: 比如最早的熄星活動 當時原神還不算紅 想必版上很多人是沒有參與過的
: 但要讓人去補別人的遊戲錄影也很不實際
: 但是如果是用動畫的形式 想必就有更多動力支持人去看 畢竟載體整個不同
: 然後說到活動
: 我目前覺得最適合做的就是阿貝多的故事
: 兩個章節都有算完整的起承轉合
: 特別是今年的第二章
: 結尾處還留下一個伏筆
: 算是非常完整的劇本了
: 阿貝多分身跟主角群戰鬥那段也非常帥
: http://b23.tv/UIdrjWz
: 這段給UFO做大概就真的是瘋狂的光污染 阿斯 想想就爽
: 大家以目前劇情來說是比較想看到哪部分被動畫化呢
: 主線? 傳說 ? 活動?
: 遊戲沒演過的魔神戰爭?
: 鍾離與歸終的愛情故事(x)
: 夜叉們的故事
: 感覺要找東西來演還是可以的
: 只是米忽悠跟ufo的劇本都不算是非常強就是XD
從崩崩崩、原神的發展歷程可以看出
劇情字數足夠的話,其實米哈遊劇情還是寫得好的
只是字數一少、章節一短,無一例外都直接發病
就像崩崩崩的1~6章、18~19章,原神的蒙德、璃月、稻妻
不知道動畫一季是想做幾集
12集的話,就先別說米哈遊xUFO了
日本他們自己整年做下的季番,12集能好好講完整劇情的就沒多少個Orz
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長篇動畫也是可以分季的, 就像死火海也是有分季的,只是實際上有分跟沒分沒區別 如果是把某一段劇情,強烈要求在一季之內完結,那也是有崩的可能
直接發病XD
這次主線不在拘泥3章結束就是好
就很多人以為寫遊戲劇情就跟寫小說一樣, 覺得遊戲劇情爛,寫的人有很大一部分責任... 但其實在遊戲製作中,寫劇情的人不一定有非常大的話語權 你寫的劇情在遊戲內能展現出多少、還原多少, 非常依賴整個項目組的產能和對你的重視。 原神之前明顯就是產能拖累了後腿,崩崩崩開服那兩年也是 支線平均上來講比主線好,就是因為以前支線沒有語音、沒有過場動畫 對項目組的產能依賴相對於主線來說比較低,所以劇情比較容易還原出來。
既然特別公布是長期合作,大概至少會要做二期吧
說長期 我直接許願5年計畫
做了四國 砸了三國的劇情 所以我其實不太擔心動畫
劇情的部分啦
都已經在谷底了 還能更糟嗎?
你許願(120分鐘*2)*3)*7)好了
希望可以把世界任務和一些限定的版本的故事做出來,像阿貝
多的和鍋巴的故事都不錯
今年海島的場景也很美 希望能夠動畫化 幽夜菲謝爾的圖書館
很魔幻 莫娜島的夜空星星更是美到不行
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今日市場消息 必須防雷 以下有雷 怕雷不要往下看 可以了嗎?15
我剛剛想來想去反而是活動限時任務最適合做動畫 比起主線可以給大家用玩的 限時的任務已經很多無法再次體驗了 比如最早的熄星活動 當時原神還不算紅 想必版上很多人是沒有參與過的 但要讓人去補別人的遊戲錄影也很不實際 但是如果是用動畫的形式 想必就有更多動力支持人去看 畢竟載體整個不同13
看預告片 兄妹兩個手還是牽在一起的 有沒有可能做個前傳 還有提瓦特大陸那些只活在書本跟口傳裡的故事 如果做主線劇情 感覺很難分配 重新講一次也容易有不少問題58
首Po第一個瞬間:哇哇哇哇哇哇哇幽浮桌啊!當今最強動畫公司之一!夢幻連動! 但後來仔細想想,鬼滅之刃叫好又叫座,但整體動畫唯一的弱點大概就是把控劇情節奏, 也是幽浮桌的罩門 而我們原神也是叫好又叫座,唯一的弱點大概就是受限於12+的劇情 這麼兩個摻在一起,突然覺得幽浮桌如果做個「旅行者今晚的飯」好像會是最好的
爆
[閒聊] 目前手遊劇情的頂標是誰?肥宅小弟玩遊戲是偏劇情派,遊戲內容玩法其次,角色香不香就也還好 最近核芯開服了,這兩天看到不少關於劇情的討論,板上也有人提出對各遊戲劇情的看法 小弟目前有玩的手遊就 原神 守望傳說 核心 荒野亂鬥 荒野沒什麼劇情就不提 目前自己排名是守望>原神>核心77
[閒聊] 原神跟FGO的劇情大概幾幾開?講到熱門手遊做動畫 而且有劇情 一定會提到FGO FGO的劇情可以說是典範 甚至人家都說玩FGO就是為了看故事34
[問題] 請問法還有明顯的主線劇情提醒嗎?從拿到法還到現在算一算也至少有兩周了 雖然這段期間每天沒多少時間玩 但至少也能玩個1~2個小時 時間加加減減也玩了30hr以上 但這段期間從出生地到在過完史東薇爾城30
Re: [討論] 中國原神粉絲擔心動畫劇情被日本搞爛?是說現在手遊改編動畫 CP值最高的做法484直接抄公連那套ㄚ 主線甩到旁邊 就演大家日常耍廢吃吃喝喝 每集都叫幾個角色出來輪一下 最後幾集再把主線拿出來演就好25
Re: [討論] 中國原神粉絲擔心動畫劇情被日本搞爛?喔喔 因為ufotbale 是純社內劇本制度 也就是不外找劇本的,雖然好處是不會有小太刀之類的人參加,但為什麼文戲常常被批評 就是因為他們這種制度註定摔一次就會摔第二次 另外其實雖然櫻井光 東出在寫小說部分都被詬病過18
[閒聊] 原神遊戲的主線劇情是什麼?如題 看到原神要出動畫 就想到應該有主線劇情 看原神這麼紅討論這麼熱烈 但鮮少有人討論到原神主線劇情是什麼?12
[閒聊] 所以原神劇情現在就這樣吧?原神開到現在 有配音的主線被噴爛 沒配音的支線被說神 就算是現在3.0 主線比之前三個國家好13
Re: [崩壞] 新手主線劇情感想 (有雷)不是越後面動畫越少,這點你真的搞錯了 而是動畫基本就是保持一年兩篇的速度產出 但主線卻是從2017年的整年更新沒幾章,到2018~2019時不時更一下又斷更, 直到2020之後,崩崩崩實現了主線穩定產出,幾乎每個版本都能更新一章。 主線章節產出提升了,但動畫產能沒提升,所以你才會有這種錯覺。12
[崩壞]崩壞3主線劇情虐心推一開始只有玩原神,在看到彩虹社VT竜宮(人魚)因為崩壞3最後一課大哭樣子就有了興 趣就這樣入坑了 不得不說,這大概是我玩遊戲以來,第一次因為玩遊戲流這麼多眼淚.... 之前玩尼爾自動人形跟人龍零真島大哥的劇情也會掉淚。但崩3眼角的汗水真的掉了好多次 一、無雷心得