[原神] 談站場主C在3.0時代的處境
前言
這篇文章其實很早就想打了 只是當時還沒有個動機及契機
目前新體系玩法漸趨穩定 而本版自12月以來 產生了不少強度方面的討論文章
這些討論主題都和本文的內容有高度相關 因此統整自己的想法整合為一篇
本文章討論觀點盡量符合大眾水平為主
亦即五星角色平均命座在1命以下 五星武器不超過5支的玩家
若您是
1.追求秒數極限的挑戰型硬核玩家
2.主力角滿命五星 擁有大量五星武器 強度自由的玩家
3.不在乎強度 只想快樂隨意遊玩的休閒型玩家
那麼本篇文章視角及延伸討論可能不適用於您的遊戲玩法
此外 為免引起論戰 本篇主文將刻意不提到任何角色名稱
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零、站場主C的定義
開始討論之前 必須先為站場主C做一個定義
1.該角色的技能以輸出為主
2.該角色的輸出技能發揮需要比其他角色更多地占用站場時間
3.該角色在後台時影響能力相對較少或幾乎沒有
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一、站場主C的位置競爭
由本遊戲的隊伍設計 我們可得知幾個特色
1.一個隊伍是四名成員
2.同時間只有一個角色在前台站場
3.前台角色可以使用包含普通攻擊的所有技能
4.前台角色必須承受來自怪物的傷害
5.由於脫手技能的存在 1人專職站場搭配3脫手後台角是最流行的組隊法之一
這裡先不論多主C或無主C的組法 以一般來說能達到最大效益的1前台+3後台來說
目前版本角色共有61名 其中符合站場主C定義的就有20名
站場主C是20人搶1個位置
後台其他角色則是41人分3個位置
可見站場主C是激烈最競爭的角色類型
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二、站場主C的培養成本
20位站場主C中 五星角色就佔了15位
四星角色的能力有其上限 因此目前主流的站場主C都是五星角色
依據原神的傷害公式
攻擊力x增傷乘區x雙爆乘區x天賦等級x元素反應加成x怪物減抗
使得以直接傷害為主要輸出的角色們的上下限極大
每個乘區都須兼顧才能有較好水準的輸出
因此武器及聖遺物好壞對於站場主C的強度影響巨大
甚至有的乘區只能從隊友上獲得 培養這些隊友也成為了站場主C的隱藏成本
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三、不同遊戲階段對於站場主C的需求
先假設會看這篇文章的玩家們都會挑戰深淵
個人粗略地將一般玩家們分為三個不同階段
1.AR45以前:新手期 單純享受遊戲劇情及熟悉遊戲機制的時候
2.AR45以後~深淵滿星之前:撞牆期 遊戲難度大幅提升 然而自己的強度提升卻很少
這也是大多數新玩家最容易棄坑的時候
3.深淵穩定滿星之後:收成期 強度水準已經達到了每期最難關卡的檢定
前面的辛苦開始有了回報 可以自由練喜歡的角色 搭配自己喜歡的隊型
在新手期 有個站場主C能培養 並將大量資源交給他讓他凱瑞 是非常舒服的玩法
到了撞牆期 此時為了應付逐漸提升的遊戲難度 除了精進培養一名主C
另外三名隊友的強度也不能太差 也必須投入一定資源才能使得隊伍強度整體提升
到了收成期 這時角色群的練度基本已經沒什麼亟需提升的需求 開始追求以穩定過關為主此時能提供生命回復/護盾、充能、控場、元素反應等輔助角色的價值提高
在輸出能力方面 提供脫手傷害輸出的角色將會比站場輸出的角色 在運用上來得更為靈活
隨著角色的齊全 整體角色池練度的提升 站場主C的重要性將會不斷地下降
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四、草反應體系加入後對於站場主C的衝擊
3.0時代最大的改動 就是由於草體系的加入
使得以搭配草屬性角色進行元素反應 進而輸出傷害的陣型成為可玩選項之一
其中超綻放/烈綻放雖需要三元素搭配 但投資成本低而回報巨大
角色培養成本幾乎是只看 雷/火觸發角的等級x元素精通x怪物減抗(隊友提供) 這三個要素比起前述第二大段的培養成本來說低了許多 隊友方面 能持續上水/草元素的角色即可
而這些角色在遊戲中能輕易獲得 有的甚至不需要抽取
若站場主C原本就是屬於雷/火/草/水 能無痛加入新體系作為搭配選項 還有一個自由位
若是冰/風/岩 就較不易享受新版本紅利 變成綻放體系三人都須使用後台角
而綻放三人組不一定要站場 以及較低的體系培養成本
使得新手玩家在3.0時代以後 對於站場主C的需求降得非常低
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五、站場主C以外的其他選擇:站場"輔助"
多數的站場主C 自身不具有或僅有很少的生存能力
因此隊員幾乎要綁定一個盾/補 若有充能問題還要帶充能角
再算上控場/增傷的話 隊伍的組成就變得彈性不大
甚至必須有所取捨 恨不得能多帶一個格子
但若換個角度 組建以後台輸出為主 前台提供輔助能力的隊型呢?
前面提到 當實力達到能深淵滿星之後 自然會開始追求穩定過關的隊型
此時主C是誰已經不太重要 只要隊伍能湊齊 補/盾 充能 控場 元素反應等功能就好
所以站場能提供充能 讓後台有源源不絕火力輸出的角色才能成為熱門角色之一
個人從入坑以來的遊戲主力一直是某兩位角色
兩位共同特色都是能同時做到站場輸出/補隊友血/坦傷害能力極強
幾乎每期都是兩人各帶一路搭配三名後台角攻略深淵
因為以1前台3後台的隊伍組成來說
只要收集能搭配這兩位主坦的 後台增傷/直傷/充能角
視關卡不同而互相自由替換 就能持續跟上最新的遊戲環境
常有人誤會我是這兩角色的XP黨 其實不太對
與其說是喜歡角色 不如說是喜歡她們的玩法
所以嚴格來說我是強度黨才對 因為個人認為 "強度"並不僅僅包含輸出而已
關卡應對能力 生存能力 也應該列入"強度"的標準檢定
因此 當隊伍不缺傷害 不需要站場主C時 選擇站場輔助是一個好選項
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六、站場主C在3.0時代的處境
對於新手而言 以往抽到一個五星站場主C做為主力 再以他為核心構築隊伍
在3.0時代已不再是唯一的主流選項
目前只要抽取的第一支五星不是少數自閉體系的要員
都可以加入草屬性的大家庭 以好玩新奇又有趣的元素反應為核心建隊
而對於老玩家來說 抽站場主C只為了單純的傷害提升的話 吸引力有限
多數還是喜歡人設 或是看上這角色的其他特異功能作為考慮要點
目前脫手副C的輸出能力已經有逐漸凌駕站場主C的趨勢
站場主C若只有滿身輸出能力 而不具有其他特異功能的話 將會是最容易被淘汰的
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七、總結:又...又抬...
沒啦 總結已經在第六段最後一行了
這一段是紀念這個使用半年的簽名檔 這應該是最後一次使用了 總算可以跟它說掰掰了
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戰場主C只有滿身輸出能力沒有特異功能 優菈:....
一斗怎麼辦
哭阿MHY到底要不要加強物理仔??
一斗什麼怎麼辦 他自己帶了一堆別人不要的隊友 自
成一路打爽爽啊 你不管是班尼特、萬葉、草神全部都
空的
目前3.0站場C都有個共通點就是沒霸體
岩隊的一大特色就是完全不搶隊友 我看你是不懂喔 :3
岩隊表現其實蠻平穩的 只要不用破盾就沒什麼問題
本文好像沒有特地區分純站場和接力 3.0以後的站場偏向
不過真要破盾還是有解的 不論一斗還是女僕其實都有
空格可選配功能角
接力 一套打完切人 不過狗頭我不確定算不算Q太長可是
需要切人上草
岩系孤兒
妮露草神隊用海染芭芭拉站場主C很安逸
物理需要的是隔壁識寶,集聚怪降防於一身的輔助
識寶那種怪物來這邊..會....會先害死物理主C吧 XD
一斗 魈 散兵 賽諾 都不如一隻心海
為啥樓上的言論給我一種「有X先及格」的感覺= =
心海又不站場
一斗其實 很強阿
真的很強= = 隊友塞阿貓阿狗也能C
心海就Q的性質偏向接力吧 況且傷害也不算癢
米摳油把主C站場的能力綁定太多在命座上了
所以能一騎當千的玩家應該不太多
胡桃 雷神 凌華 妮露 缺一不可
我只有胡桃…
除了元素盾,空殼也是岩隊的爹,打盾上回血真的很幹
多一點長軸+隨身型輔助應該會好些
但是我想補神里妹妹跟胡桃的命座....
胡桃有雙水跟夜蘭紅利 超爽的
烈綻就是心海站場阿 不用為黑而黑吧
別人12間連打可能受傷三萬以上,一斗連打12間不帶鍾離也
就幾千頂多一萬,玩得舒服看了也舒服
推文又沒人黑心海= =
這不是手游出來就有的理論嗎鐵打的輔助流水的C
其實只要搞懂buff跟輸出軸,主C這件事就不是很不重要
你只是後排傷害夠之後 才會說戰場主C不重要
再者就是達標的佔場輔/副c 跟你說的主c一樣是少數
最後就變成把某幾個脫手副c太強 誤以為佔場c誰來都行
這個是深淵的陣容數據 在把傳統認知的佔場c按掉後
只剩下可憐的兩頁 我們再把草神、4星c女僕凝光按掉
陣容數據裡面已經沒有任何隊伍的存在
把練度大畢業後的花式通關環境 當成3.0後不需要主c
實在是言過其實
推樓上,不知道是哪來的感覺會覺得主C都被淘汰了,即便是
綻放只看觸發者的精通,但也都是有主C站場擔當元素附著提
供者或是補傷害的角色,傷害的確可能比起以前三拐一會少
,但也僅僅是傷害組成的比例改變了,依然還是主C啊
其實只是因為主C選擇多 玩久了主C就比較能任意挑
然後輔助好用的就那幾個 才有人喊鐵打的輔助流水的C吧
到目前為止點秋香三幻神也只有一個行秋遇上了平替的夜蘭
輔助功能性還只是更偏出傷而少了抗打斷回血
以及E的高速機動性
香菱班尼特火圈更是找不到人挑戰他們的功能性
香菱光是那個可以快照就打趴一票五星了
班尼特增傷回血同步的無敵火圈除了偶爾染火弄死自己
堪稱天下無敵 難怪深淵使用率要到草體系出來不依賴他們
才開始下降
你們怎麼是得出 "3.0後不需要主C"+"主C都被淘汰了" 這樣
的結論的? 我文章作者本人都不敢下這樣的結論...
請問黃字重點的部分 哪一句說得不對嗎? 懇請指教 謝謝
"對於站場主C的需求降得非常低"
這對於養成路上新手是個絕大的誤導
"當隊伍不缺傷害 不需要站場主C時 選擇站場輔助"
這句就是揭露了 你畢業後能花式通關的處境
"站場主C若只有滿身輸出能力 將會是最容易被淘汰的"
這句也錯得誇張 你後台3人畢業後能任意替換 畢業前呢
在陣容4人畢業前 除主c外才的其他人才是任意配件
倘若你指的3.0後 只單指草隊 那整篇文章可以縮減成:
小草好強 斯溝意捏
因為其他提納里外的兩個草 並不足以以後台身分撐大局
因為在其他陣容中 版本更新主c根本沒被影響到啥啊
那需求降低的立論又是從哪來的呢
如果你要說的只是畢業後 誰當前台都能通關 那9是廢話
你自己感覺不出來嗎?你文章內給人的感覺就像說草
體系>舊體系
iphone55566大您好 關於您的所有疑問 在該篇文字的段落
皆有詳細說明作者本人的看法及立論基礎點 因此不再進行
重複回答 至於您所提後台草角的強度問題 以個人目前使用
草主角的心得來說 雖然不及草神的強度 但在深淵兩路裡面
於超綻放隊伍中已足以擔當後台上草的重任
另需求是橫向對比出來的 當選項變多時自然會產生比較
而對於畢業前練度的玩家來說 選擇花較少成本能較快畢業
的遊戲玩法 若能幫助他提早達到畢業 那麼何樂而不為呢?
等等你讓人家回你然後你又直接說原本段落已經講了不回應
那不就是沒有討論的空間嗎
iphone55566大反駁的論點 在該段落內都已經有我的回答了
我要於推文中重複解釋的話 那也只是再貼一遍文章而已...
所以我針對本文內沒清楚說明的部分作補充回答了
而且其實你說超綻放烈綻放不重主C 那超激化 蔓激化呢?
另外我從來沒說有了新體系 就可以完全不考慮舊體系
只是對於角色池不全 練度不足的玩家而言 提供可行的選項
每個人起手的手牌都不一樣 喜歡的打牌方式也不一樣
有什麼手牌就怎麼打 能把投資成本作效益最大化就是對的
刻皇體系以及提八體系 主C依然是核心傷害來源喔
如果常駐出刻晴提納里 那就玩超激化蔓激化啊 沒啥不好
如果隊伍不全 練度不足 刻提一樣能加個水後台生種子
差別在刻晴作為觸發手 要在雙爆和精通間作取捨
提納里就照自己原本的玩法就可以了
其實不如直接說是誰 這樣很缺乏圖像
妮露是站場主C嗎
不要多按一個捏
主角你也不小心按到了 這樣砂糖非草神的綻放不會出來喔
像我家大女僕,有補血有護盾,以及40米大刀
女僕永垂不朽!
新手剛玩一個月,第一隊草神超綻,第二隊26散法
兩隊培養時間成本差距大到覺得當初沒抽草神大概就退坑了
草系目前就下限超高上限也不低 現在都直接推新入坑草系
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Re: [閒聊] 何謂機制割裂?(文長)角色策畫在設計之初,皆會給角色一個定位 譬如:輸出/輔助 而玩家會在技能、天賦、命座中,去管中窺豹企劃對這個角色的定位 (有些明確,有些模糊,甚至玩家要幫忙找就業機會) 輸出分為 站場主C&脫手副C19
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Re: [原神] 5天超新手甘雨心海抉擇我是前幾天有發文詢問甘雨是否要抽滿命 後來綜合大家給的各種有用建議 跟自己考量的點 最後是把甘雨抽到1命1精 途中還歪了心海專武跟五星雙手劍