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Re: [閒聊] MG Zeta ver ka組裝感想

看板model標題Re: [閒聊] MG Zeta ver ka組裝感想作者
killerq
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MG zeta ver ka最令人驚豔的設計,應該就是胸部連接腹部的關節,在可變型、頭部可收納至腹部的前提下,做到胸部連動頭部可以左右擺動。這個設計應該是首次出現在zeta系列鋼普拉吧! 以往根本無法想像,但Katoki就是做到了!

在砌這架鋼普拉時,就以素組維持MS型態來改善wave rider外型為目標,在維持可玩性之下,修改部分零件,讓Flying armor盡量往後、盡量靠近盾牌腳部變形後盡量看來內縮,盡量看起來跟動畫一致。

https://i.imgur.com/1wYNFcA.jpg

圖 MG Zeta ver ka組裝感想
https://i.imgur.com/XQyra6n.jpg
圖 MG Zeta ver ka組裝感想
https://i.imgur.com/nP1s5qO.jpg
圖 MG Zeta ver ka組裝感想
https://i.imgur.com/hKJVpfL.jpg
圖 MG Zeta ver ka組裝感想
https://i.imgur.com/JB1jYcd.jpg
圖 MG Zeta ver ka組裝感想
https://i.imgur.com/SS9kw9z.jpg
圖 MG Zeta ver ka組裝感想
https://i.imgur.com/RrhCciP.jpg
圖 MG Zeta ver ka組裝感想
https://i.imgur.com/yfBGZlm.jpg
圖 MG Zeta ver ka組裝感想

期待再砌一次體驗組裝的感動!


※ 引述《killerq ()》之銘言:
: 等待已久的MG Zeta GUNDAM ver ka終於到貨! 實物拿在手上令人相當興奮,
: 不管外型及設計, 感覺處處充滿巧思及驚豔!
: 就像是30多年來所有可變型Zeta系剛彈組裝模型的濃縮,
: 設計上每一處都有歷史,每一處也都有新意。
: 1.外型部分就不用說了, 這次是以還原電視原版外型為主打。MS型態的還原度是在原
: 版外型中加入現代審美觀,算是有所折衷,跟MG Zeta 2.0相比是另有風味,但不可否認: 地相當耐看。
: (1) 胸腹部: Zeta 2.0看久會疲憊,怎麼擺都不對,原因之一可能是為牽就胸部挺起
: ,腹部也要連帶加厚,自側面看起來頭部位置就會太後面了。Ka版解決了這個問題的一部: 分,胸部及腹部厚度較為平均, 視覺上因此較為平衡。
: (2) 頭部: Ka版頭部設定圖相比脖子縮短了。
: (3) 肩膀:跟設定圖相比,模型的肩膀還是太小了。
: (4) tail binder: 電視原版外型的tail binder在MS型態時位置在較上方,且視覺上
: 較大且很明顯。Ver ka版的Wave Rider型態部分還原了電視原版外型,
: (5) flying armor: ver ka版很可惜的是flying armor太小, 變型後位置太前面,與
: 盾牌密合度也不夠。
: (6) 腳部: ver ka MS造形沒問題, 但變型後的問題是內縮得不夠多,突出於flying
: armor外的部分太多。
: (7) 變型後wave rider: flying armor太小,且變型後位置太前面了。腳部突出
: flying armor外面的部分過多。跟設定圖比起來Side skirt太外面了
: 2. 設計:整體而言,在MG Zeta GUNDAM Ver ka的身上,感覺有1/100, HG, MG Zeta: 及 MG Zeta 2.0,及1/44 Z plus的影子。小時候砌1/100的感動又回來了!(雖然是韓國盜: 版版本….)。變型結構的設計,感覺是以1/100版本為底出發,包括頸部的棒狀設計,身: 體連結飛行翼部位。髖關節變型則是兼具1/100 Zeta及1/144 Z plus的感覺,但技術上當: 然是天差地遠。腳部膝關節部分則有1/100版的影子。
: (1) MS型態上半身:在MG Zeta 2.0腰可轉動的基礎上,進一步加入軀幹前後擺動及左: 右彎曲、兼顧強度、穩定度及動作的抬起及後擺的肩部關節,解決了MG Zeta系列肩部關: 節脆弱、不穩及動作自由度幾乎是0的問題。組合以後才發現,原來MG Zeta系列的骨架設: 計其實一直沒什麼改變。
: (2) MS型態下半身:
: 腳大腿轉軸重新設計,取消2.0腰部兩側裙甲獨立零件的設計,改回1.0版跟大腿連結的設: 計,還好整體動作幾乎沒受影響,還是可以勉強做到高跪姿。Side skirt獨立設計這部分: ,其實也受限於腰部內部空間有限,假如side skirt側裙甲要獨立出來,考慮到腳部還要: 抬起來,那side skirt外觀就必須要設計到高一點的地方。另外,D4零件似乎原設計是分: 成3個以上的零件組成。
: 髖關節變形機制(組合步驟6-2): 使用了3個零件取代了以往2個零件的設計, 因此自由度: 又多了一個。這邊在變形後顯得太長,造成side skirt跟flying armor機械臂之間有空隙: 而未密合。較為有趣的是A2-31零件看起來是要設計成能夠伸縮的?
: 腳踝:M4連結G5設計再多一個C關節作用為何? 在以往Zeta模型身上從末看過。
: 膝:D2、D20及D22的連結處在變形後會突出來, 有點難看,不清楚為什麼一定要這個連結: ,難道不能省略內化,改用D3連結D22?
: 小腿: E10跟E17其實可以像MG Zeta 2.0一樣做成伸縮關節,但此處省略,有點可惜。: (3) Flying armor機械臂連結軀體處: 捨棄mg zeta、zeta 2.0、zplus、delta plus
: 以來的c型關節設計,改採較穩固的柱狀關節。塑膠材質軟中偏硬,把玩時也不致於白化: 。I4零件連結I10零件處有小突起, 雖然是確保連結更加穩固,但也增加I4斷掉的風險。: (4) 盾:C24這個零件有安排2個長方形小洞, 不知道是否是為了外加武裝預留的孔洞?: 3. 也許Bandai以後會再推出武器包? 甚至直接以新的H1版件、I版件推出較符合現在
: 大眾印象、胸部突出、較大型flying armor甚至是Wave shooter的版本?

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cous05/22 13:06

asnin05/23 10:58還沒開始裝不確定跟你開頭講的是不是同一個部件:日文雜誌

asnin05/23 10:58訪談有提到他們有把頭胸腹那邊的全新多功能設計去申請專利