Re: [閒聊] 完全手工原型開發作品:巴力
雖然說編輯文章就可以解決,但是因為要說明的內文有一定篇幅,所以容我上一點圖片的同時、一邊談談前文中有鄉民推文的提問吧。
最新製作進度:
https://imgur.com/6lmndr9.jpg
至於「屬於巴力的兩把不可違逆的劍」可參照下圖:
https://imgur.com/sjLtd2S.jpg
大手拿大劍、小手拿銳劍,一手重斬一手打快,兩種滿足一次享受(?)。
為什麼不使用3D CAD的理由?
就事論事,在台灣要找到可以高度重現原畫概念稿風格、可以設計內部可動結構、有時間接下這困難的案件與價格不會突破天際導致社團破產的設計者很少也難。畢竟若要真格的仿照日本產業界的做法的話,就需要一條龍多位操作不同程式的建模師彼此交互合作,然後大量集會、複雜監督後才能修出非常完善的原型。
總體來說,台灣有人材,是找齊困難、檔期錯開、現金不到位等因素束縛了選項而已。
(以下段落有修改避免閱讀上的誤解)
另一方面,因為這款原型是設計給教學SBS使用的作例,使用3D/CAD的話會有超高的機率變成軟體使用說明書,另外對專欄增加了軟體授權的複雜度。如果讀者想讀更好的3D/CAD教學,一開始就走機器人顯然不是對的點子─畢竟機器人只要塊面出錯,造型走鐘崩壞是喝開水等級的事情。
以相對較適合現在巴力外觀所需的工業設計軟體來看,為了追求那渾身上下各種弧面的還原,付出的功夫會非常驚人。Rihnocore 3D蠻幹、那麼絕對會變成僵硬的塊狀物。反之,3Ds MAX建模的話,還要注意多增設厚度內外各要一層,等於要額外建置的成本。
更往其他派生去看,Blender雖然很優秀,但找到會操作而且嫻熟用於開發模型的人很難;另外很有名的Sketchup 3D則更難重現弧面─最後就回到開場的說法,必須動用大量的人力接力才能達成目標。至於3D列印之後?
複製前,仍要找一位有經驗模型製作者修模......。
所以手工原型寫成教學是最快讓讀者可以用低成本入門、培養對結構靈敏度的關鍵。另一方面,部分的機構也可以用在改造之上,像是膠板堆疊成型與補土壓印等技巧,實用性與教育意義就提升了不少,自然就成為首選了。
─至於要超級大人的後話:錢。這是在愛與金錢兩項都合理的範圍內的作法。
當然,如果賣得夠好的話,後面的系列─因為巴力之外還有其他魔神─就會改成3D CAD了
。「賣得夠好」到底是多好?能超過損益平衡線達到淨利10%就算夠好了,但還遠遠不夠後頭的期望所需的門檻,那需要更多的愛、更多的現金、更多的狂想才行。
抱歉在模型版討論這個「其實不太模型」(比較像是模型開發雜談)的閒聊。版主,有請高抬貴手!
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這個很棒,我看的很愉快。請繼續連載
加油
謝謝你們的喜歡─出實體的時候我們社團會考慮和模型店合作,到時候有上色班也可以考 慮喔(還沒有成真,但是也不算是廣告)。
※ 編輯: panshang (114.45.82.139 臺灣), 05/30/2020 21:42:50等完成品
推
感謝你花這麼大的篇幅回答我隨意問的問題,期待你後續
的連載
不會,因為這確是最紅最熱的問題─火紅的程度連任何新知道這個企畫的人都會想問個一 一次的程度。 至於有些人還會問起「為什麼不請設計和建模同一人」來解決CAD問題,我會這樣回答:先 生,人能不能找到都是問題,說得很簡單但做起來可不容易。外人問起來總覺得有一萬一 千種更好的優化方式,但事與願違的多,各位說的是吧?
※ 編輯: panshang (220.137.0.224 臺灣), 05/31/2020 19:25:40 ※ 編輯: panshang (220.137.0.224 臺灣), 05/31/2020 19:27:51補充說明Rihno、3D MAX...等軟體都不算是CAD(工程軟體)
Pro/E(Core)、SolidWork、UG(NX)、Catia這種才算是,偏
偏工程軟體拿來畫造型是很麻煩的一件事...
是啊。 不過謝謝提醒我沒有寫得很清楚,樓上應該是比我本科系是念有機高分子的內行。
※ 編輯: panshang (120.126.86.195 臺灣), 06/03/2020 15:55:4151
[心得] 機械系畢業出路(偏熱流組)身為20年資深鄉民,本身從私立大學機械系考試上台清交成機械碩,目前經營一家 CFD/CAE工程軟體代理商(兆水科技),代理Simcenter Flotherm/Flotherm XT/FloEFD/ Star-CCM+/Femap Nastran,10多年來觀察身邊機械系以及客戶的出路,大致上可 將機械系的出路分成幾個大方向,但僅為我個人看法,大家僅供參考就好~ 1.機構工程師41
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