[討論] 變形金剛 vs 鋼鐵人哪個當年機械感最頂?
變形金剛 vs 鋼鐵人哪個當年機械感最頂?
這兩部都差不多同時期推出的電影
2008左右
也都是科技感、機械感重視
且在當年都形成一股機械旋風
在不考慮電影劇情好壞的前提
大家覺得哪一部的機械感最頂最經典??
個人覺得是互有伯仲
很難比較
不知大家的覺得呢?
--
環太平洋1
當然是機器戰警
變形金剛,雖然變形很慢但老柯大車頭變形、甩尾變
形跟公路上變形的畫面跟聲音都記憶深刻
同覺得環太平洋才有拍出機械的厚重感
變形金剛已經變成擬真動畫片,太油
變形金剛1在當年很難想像實境爆炸特效跟CGI的結合
是怎麼拍出來的
環太平洋
環太平洋1 另外環太平洋沒有2
環太平洋1當初拿出近戰武裝屠獸劍 我在戲院看到下巴
闔不起來 帥到一個不行
鋼鐵人,前面幾集出現的CGI恰到好處
但後面隨著故事內容科技的躍進,有點失去味道
漫威出現不講理魔法後就越來越難看
環太平洋1
環太平洋1不考慮細節的話真的很爽
鋼鐵擂台
大家文 然後推文還一直離題
變形/鋼鐵人/太平洋,3部給我的機械震撼都記憶猶新
頂你個肺
變形金剛從來都沒有機械感過啊,就是根本都是動態
捕捉再套個機械皮而已。環太平洋那種才有巨大機械
運作起來的厚實感跟慣性。
對對對環太平洋都是真的打造機器人在現場拍的
問就是環太平洋 那個厚重的機械感才是最頂的
變1
當年看變形過程中展現的內構細節真的讓我高潮
環太平洋啊,經典
環1 真的打造出一台機器人
鋼鐵人剛出來還以為過幾年就真的有鋼鐵裝了 沒想到
過十年連個影子都沒有@@
鋼鐵裝不實用啊
跟鋼彈一樣單純是幻想浪漫產物
有外骨骼阿 只是能源問題無法解決
而且要像電影那樣可以抗衝擊防震 幾乎不可能
應該是會出現COD的輔助用外骨骼 要像鋼鐵裝那樣還有
AI...拜託 士兵用不起
外骨骼和全包覆式的鋼鐵裝覺得是飛機和汽車的差別
了,共同點只有它們是運輸工具XD 例如鋼鐵裝就完全
就看不出來人在鋼鐵裝裡面關節怎麼動作
鋼2的無人機反而還實在一點 哈哈
環太平洋如果物理常識夠的話會看得很無言
劇情畫面熱血,但細節就是小朋友等級
在環太平洋前都是弟弟
機器人就要大大笨笨的
樓上看個電影卻用現實角度追究 何必這樣自虐QQ
鋼鐵人最大的問題就是內餡很難不摔死,然後體積太小
了,人根本塞不進去
沒辦法,常識就是一種累積,你很難忘記
變形金剛勝
物理常識夠 以上討論全部都無言
後面很鬼扯的奈米式反而讓鋼鐵裝合理了
一輛機車如果引擎骨架是環太 車殼就是變形金剛
覺得常識夠怎麼還會想去看這種片自虐?
變1屌打,後面就被屌打了==
講到外骨骼和機械義肢 血衛裡敵人設計的蠻不錯的
環太平洋真的最頂的
環太平洋反而意外的燒不到我的機械魂...第一集完全
無感
環太平洋第一 其他沒得比
初代鋼鐵人還算真實 後面感覺都很唬爛
然後鋼鐵人根本稱不上機械 就是個超英 變形金鋼才算
超級戰艦記得也很帥
環太平洋
物理常識夠還是永生別看電影吧
變形金剛1那個變形過程超帥
環太平洋1
看電影要無極限追求物理常識還是回實驗室做實驗比
較快
變形金剛吧!可是我一部都沒看,鋼鐵人比較人穿盔
甲,我有時候覺得還好鋼鐵人game over起碼不會毀掉
我對電影的美好記憶==
窩選鋼鐵人1 辣個從沙漠殺出來的原型機體真滴帥
當年變形金剛比較震撼 不過那時候的特效感覺真的有
比較認真在做 細節有差
讓我想到日劇遊戲之子的橋段 大電子遊戲公司為了要
做一款電競遊戲 特地找人比照真人mocap跟模型可動性
數據 去模擬角色進行極限運動時的動作參數
結果主角公司的老社長進來當顧問 一開始就否決掉這
環太平洋
套動作參數了 因為玩家要的是運動的美學與美感 不是
現實可行的動作 所以他大規模修改了動作參數 讓角色
可以做出很誇張很超現實的動作 結果效果變得比寫實
好非常多 這就是為什麼虛構的東西有其價值與珍貴的
地方 因為空想可以不需要遷就現實 幻想可以不需要符
合物理 空想科學可以天馬行空 不需要考慮能量與轉換
不會有人拿著原子小金剛的動力源能源轉換率太扯淡
功率又太非現實來質疑原子小金剛的故事精不精彩 笑
果優不優秀 或是演出好不好看
而空想科學的幻想故事 依然會是很精彩又很棒的作品
超級戰艦可惜了
先別說登龍劍出鞘
開頭的指揮艇組合 我當場眼淚就掉下來
環太平洋在g排IMAX 仰望吉普賽危機出動,無價
變形金剛跟環太平洋,變1前天剛翻出來看第N次
東尼在山洞裡打造的馬克1號 才是經典機械感啊!雖然
最後摔成破銅爛鐵XD
這邊一直講環太平洋 可是那是2013的
環大西洋
鋼鐵人後來有被列入美國國家電影珍藏永久保存
鋼鐵人之後接一系列漫威電影,紀念價值一定比較高
環太平洋1 (一定要加註是1
地獄怪客2也很不錯
環太平洋
環太平洋機體的戰損跟舊化效果呈現很棒
變形金剛根本沒什麼機械感吧,整個就CG,完全比不
上鋼1和環太平洋
環太平洋真的屌打 不過鋼鐵人真的也很棒就是
鋼鐵人
變形金剛1超猛
變形金剛變形太複雜 大黃蜂合理多了~
某E物理大師看個電影這麼不適 要不要考慮一輩子不看
電影好了?
當然是變形金鋼啊
變1
環太平洋1 去戲院看4DX ,就是自己進去駕駛艙駕駛打
怪。
科幻電影要合理一律請去科博館看,還是IMAX
環太平洋沒2吧== 2是哪來的大便
環太平洋1+4DX=無敵
鋼鐵擂台
我剛剛想看環太平洋1,結果Netflix已經沒了 哭哭
環太平洋2垃圾中的垃圾,害環太平洋系列直接不見 幹
環太平洋唯一選,問題連問都不會問
變形金鋼1就只是很炫的特效 機械感真的還好
鋼鐵人1的MK2第一次著裝 那種機械感永遠忘不掉
變一開頭機場那段屌到炸
環太平洋1 大型機械的重量感很讚 可續集沒了 就爛了
環太平洋那個打擊感重量感大喊招式中二程度無人能比
啊
年代不同啊,這年頭都馬隨便亂看,然後很愛惱羞
你環太平洋要用現實物理營造巨大機械對戰的感覺,好
棒
啊結果藐視物理細節的地方有批評不得,唉唉唉唉
電影的確是看得開心啦,希望你保持這份赤子之心
變一柯博文第一次變形還故意慢慢變,誠意十足
E大 現實就是 這三部電影都不可能成真 但就是因爲這
樣才好看
就像看閃電俠你會認真現實物理嗎?
一堆人推2013的環太衝啥??
推變形金剛1,yt找片段用0.25 0.5倍速看可以配三碗
飯
看電影討論設定的真實性,真的很有趣
某人這麼懂物理,是做出了什麼實績沒有?
變形金剛1
鋼鐵人吧,變形金剛太科幻了
看電影要注重物理細節 某人以後看電影要先做好功課
變形金剛1 其實那時候出來 很震撼覺得 哇~~~
環太 實在不愛
鋼鐵人早期盔甲真的帥,但升級成奈米後變得好難看
像是長出一層皮,整個裝甲感都沒了
環不用加註1啦 誰都知道只有拍一部
鋼鐵人是科技感 各種黑科技+帥氣烤漆塗裝
環太平洋
可惜第一集滿電的時候去虐菜 真正要打只有五六成
看這些片帶常識是虐自己吧!
鋼鐵人1
環太平洋是不同等級的優
環太平洋
還好我物理很爛 ,每部電影都很有科技感
推機器戰警
變1
環太是另外一種真實感
環太平洋,真的爽到不行,電影院超讚
山洞鋼鐵人最有真實感
變一 變二超讚的 可惜後來變爛片
變形金剛啊
環太真的讚
環太1太頂
環太平洋1
環太平洋1
鋼鐵擂台&環太平洋
環太平洋晚了好幾年到底一堆人講環太平洋幹嘛???
百變莖肛
所以EVA直接改超自然無視物理定律
環太平洋 其他機械人跟這部比都像玩具
機械感:環太平洋1>變形金剛1>鋼鐵人1
環太平洋最不能接受的就外太空著陸機體沒壞
鋼鐵擂台也不錯
變一片頭反派直升機那段,第一次看目瞪口呆..
樓上幾部的電影物理都還能接受,會讓我完全出戲的
電影物理只有玩命光頭
爆
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[問卦] 為何機械比電子更有高級感?例如機械錶 很複雜很有技術感 一般人根本看不懂怎麼會動的 還能計時 但是電子錶就很普通很平凡 還有像是機械硬碟 每秒鐘轉幾千次 然後用 一根很細的針去讀取寫入 一公分都不能偏差 一般人根本想不到怎麼做的 但是電子硬碟就插進去而已很平凡 然後還有引擎機車 聽聲音就很有力 然後引擎上下很有美感 電動車就沒有這種機械感 就只是會讓輪子轉而以6
[問卦] 變形金剛玩具,還是買卡通版的比較好看?變形金剛電影版的刻畫,沒什麼特色辨識度,金屬機械感很重 ,卡通版的顏色分明,敵我都很好分辨,畫風比較好看 ,之前第一支變形金剛買電影版的鋼索,結果覺得太爛直接丟掉 ,後來都買86系列L級的恐龍軍團但價格2千上下,還差異龍 ,核心級的也做的很精緻便宜買了天王星跟音波3
Re: [請益] 哥吉拉大戰金剛結局剛從新光影城看完這部 感覺好像被導演巴臉一樣 泰坦怪獸聯合打爆機械哥後 雙方對峙或者雙方有革命情誼產生還比較好 那三位角色戲份刪掉都不影響正片劇情 要說笑點 也沒有5
[負無雷] 萬獸變形金剛 還是沒搞懂本質今天直接衝了首映 雖然對45失望 但畢竟是變形金剛還是進場了 首先是劇情 這個沒什麼好講的 不管是哪一集 劇情都很爛 只要人類無聊戲份越少就算及格了3
[稱讚] 今天中信兄弟圖卡設計比平常還要好看 動畫UI感也流暢、不是平常機械感 不懂為何中信很愛機械感 之後維持這個設計UI 不要用鬼滅圖能繼續用吧?
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