[討論] 快銀廚房之戰以後都沒人做得出那種感覺
https://youtu.be/T9GFyZ5LREQ
我發現現在很多有角色跑很快的電影
都會借鑑這場未來昔日裡廚房之戰的概念
正義聯盟的閃電俠、最近的音速小子
甚至X戰警自己拍的續集
乍看好像一樣
但它們都只是捕捉到
"大家定格但主角可以正常移動"
這個概念而已
都比不上這段給人的高速之下的時間緊繃、壓縮的窒息感
可能是只有這段快銀在移動的時候
會有一段時間還沒那麼快的畫面
有出現頭髮被風吹動臉上被風吹的抖動的感覺
雖然只出現一下,但那一小段真的很關鍵
引導觀眾一步步走進子彈時間的感覺
然後過程中會有「變速」的安排
讓時間一下快一下慢,只有在快銀有特別行為時
會變成常規慢動作,動作完他又進入不正常的縮格快速移動
小細節真的很多
但其他部就單純只是定格而已
--
就不夠快啊 大家都定格代表自己的速度更快
天啟裡面那段很明顯就超超超高速了
相較之下未來昔日裡那段反而還沒那麼快
Sonic the Hedgehog
定格是要表現速度更快吧
那段不知道砸了多少錢 沒法超過很正常
配樂也是重點
天啟跟音速小子其他人還是有緩慢動作啊,老實講天
啟一開始的蜜蜂翅膀逐漸變慢就有點超越未來昔日了
,只是之後的救人過程畫面就沒處理好,有幾幕快銀
像p上去的(實際上的確沒錯
同意,定格就很像時停
這段超好看
這段和配樂真的很經典
經費越多速度感越快
天啟那段也不錯
配樂也加分很多
DC閃電俠真的弱掉了 居然用慢動作來表演
像一樓那樣觀念永遠拍不出更好看的段落,快到極致
能怎樣?最多不就像謎片的時間停止器?這樣能看嗎?
我們永遠脫離不了身為有機生命體的感官,所以要追求
怎麼樣在人感官範圍內拍出最快,而不是一昧追求格率
的快(格率就是看你快門能閃多快而已,那是工具不是
技術)
這段可以當影史經典了
未來昔日這段真的神,個人認為電影畫面表現,未來昔
日快銀>JL閃電俠>復2快銀
比那個死於子彈的帥多了
說好不提....XDD
福斯快銀比在《特攻聯盟》時演屌爆俠的同學帥很多
其實快銀是參考555和kabuto
Over the Hedge的Hammy
好看
配樂也很加分,廚房之戰拍得好不只是手法,而是品
味的整體堆疊
這段真的超級帥
廚房銀色廚具也帶出角色的主題性
閃電俠被薩維塔虐的那段也不錯(影集)
Xmen的快銀拍的真的超好看
怒噓黑鳳凰惡搞我快銀
因為很花錢吧 不如定格就好
個人比較喜歡這個
這段沒什麼窒息感吧,配合音樂營造輕鬆寫意感
天啟的規模更浩大,但沒法超越未來昔日
這段畫面配樂都美
人要動就要超高速攝影機,定格就不用了
廚房這段真的美
扎挖魯多啊
不覺得快銀長得很像howhow嗎
覺得
這段拍的超棒
音樂也很棒
有像howhow
重點就在Times in a bottle
*Time
這段超美經典看不膩
配樂好,而且快銀看起來很樂在其中
最早用這招的不是這部
沒認真看臉覺得很帥 認真看臉發現像howhow
天啟快銀在總部就大家拖太長而且太多不合理 不推
未來昔日廚房快銀 史上最經典 還特地跑院線跑第二遍
推icexice (12:44)。
復仇者快銀太垃圾 正義閃電俠根本OO
你怎麼不說MOS的七龍珠戰鬥感沒人做的出來…
但他們米漢堡做的還不錯啊?
有人算過這樣的實際速度是
天啟的
我覺得是新鮮感沒了
快銀沒有多一點的個人影集真是有夠可惜
那段也沒有很好看啊,好看的電影片段多的是
DC閃慢動作是因為超人可以追上閃
這段超讚
第一次學校搭sweet dreams太經典
真的經典 還有配樂
天啓sweet dreams那段也很棒
幹 超像howhow 回不去了
那當你發現mos出拳的速度比飛的還慢不覺得很傻眼嗎
不是做不出 而是這梗不適合一直用 很膩
有howhow我就推
比較喜歡sweet dreams那段 因為我喜歡那首歌XD
當初在影院蜜蜂定格前奏一出超興奮RRR
為什麼他們能在完全靜止的情況下時間卻沒有跟著流動
?乾脆把能力改成時間暫停好了 這種呈現手法完全沒
有表現出速度感
沒新鮮感要不然隔壁超人會瞪你
爆
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Re: [問題] 快銀的能力推 heybro: X人版的比較像自身很快,肉體強度強很多,跑步會踩破地板 02/11 23:39 → heybro: 02/11 23:39 推 Xpwa563704ju: 比子彈還慢,真的丟速度型英雄的臉 02/11 23:58 推 ZoeyDestiny: 快銀死於經費不足,那幾段特效好像就好幾百萬還是千 02/12 00:31 → ZoeyDestiny: 萬 02/12 00:31
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