[好雷] 夏日大作戰 - 融入武士魂的慷慨激昂之作
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今年時值日本動畫大師導演細田守經典熱血作「夏日大作戰」十周年紀念而推出4DX特別版,而2020的年初也是武漢肺炎疫情逐漸大爆發的非常時期,看了這部之後,十分有感。
那是因為劇情裡頭的大型虛擬世界「OZ」也被如疫情般的戀愛機器人所入侵。劇情的世界觀十分地宏大,這包含了複雜的虛擬OZ世界,與真實的龐大的戰國時代延續的武士家族同時並進。並且刻劃了諸多人性面,尤其是親情的這一塊,以及日本的傳統精神。有時候不時會想,德川家康或是武田信玄的後嗣是否還存在著,這部電影似乎有某種程度解開了這樣的謎。
玩過三國志的人一定都有印象有個鼓舞士氣的技能,劇中最印象深刻的,就是篠原夏希的89歲曾祖母陣內榮,在虛擬世界「OZ」被入侵,世界大亂時,透過打電話的方式鼓舞她所有家族擔任社會重要要角的成員,每個人似乎都因為這樣而士氣大振。我突然覺得真的有這樣的技能存在,並且很重要。老奶奶陣內榮也確實留著武士魂,還有著兼容並蓄的大氣精神,這點在開始就接納了私生子陣內侘助的那份情感,就可以見得。但人都是善於隱藏情感的,陣內侘助,篠原夏希41歲的叔公,當然也感受到這份情感,但卻藏於心中,表面上好像陰錯陽差不知陣內榮的生日,事實上,連
手機的密碼都用的是陣內榮的生日。而老奶奶的死,則將那股隱藏的情感放至最大。
另一個印象深刻的,大概就是家族們同仇敵愾地團結面對紛亂。池澤佳主馬與家族的人共同的牽制住戀愛機器人是第一個高潮,而第二個高潮,則是在篠原夏希與戀愛機器人對決之時,每個家族的成員都奉獻自己的虛擬靈魂。甚至最後幾乎要輸的時候,身為虛擬世界地球村大家庭的其中一員也跳出來奉獻自己的靈魂,這段幾乎是讓人熱血沸騰。時值真實的世界疫情蔓延之際,還真希望地球每個國家的成員們都能夠共同牽繫面對。
日本的傳統精神在這部電影十分重要且迷人,除了一窺傳統武士大家族的面貌之外,還有著如「花札」這個傳統的日本桌遊的推廣,而這部電影甚至還結合了日本的現代的萌文化,OZ世界還有著如村上隆風格般地華麗而可愛。2009年之作,現今看來還是慷慨激昂,值得一刷再刷,片尾曲山下達郎的《我們的夏日夢》,似乎譜出了夏日最美好的那一段,而要我們去共同實踐。
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[當世界都在跟你說教]
http://gimmyho.blogspot.com/2020/06/blog-post_23.html
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真心覺得好看
King Kazma有夠騷
應該是大家-家族的牽絆,對照原子化的當代社會
佳主馬讚
身為IT從業員這部真的剋不下去
這部真的不行....賣弄矯情熱血整個尷尬
哈 想聽聽IT從業員的看法耶
是不難看 但覺得跟武士魂沒什麼關係 太硬牽了 不太
喜歡這種加料的浪漫
單純討厭這部、因為去掉數碼結果就爆紅了
直接抄數碼寶貝劇情 完全不知道在紅三小
這部好看 細田守舊瓶裝新酒還是好喝
只是學姐有點婊
嚇死我 看標題還以為是最近出的遊戲 想說怎麼會在電
影版XD
幫原po推一個
這部真的尷尬,而且我覺得設定超爛...
動畫本來設定就是超現實,我覺得這部還不錯
歸歸!!
哪裡尷尬了…
噓的可以說的更具體嗎?
好奇有人會在不經過別人同意之下隨便移動看起來很
重要的東西嗎?
每播必看
我有過泡湯時候被老人隨便移走我的毛巾...+_+
爆
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[普雷] 龍與雀斑公主,強烈推薦在電影院看在寫評論以前先揭露我的立場,我算是細田守粉絲,從時空少女開始進場的, 但是我跟很多粉絲不一樣的地方是,我對於「夏日大作戰」的評價相對差, 對我來說夏日大作戰是一部作畫差、劇情也毫無重點的一部作品, 總之這是個人口味問題,不喜勿戰。 因為每次細田守的作品我都要進電影院看,所以這次的「龍與雀斑公主」也一樣,8
[無雷] 切腹 (1962) :日本文化的巔峰之作首先給不敢看血腥暴虐電影的你 不 用 怕 完 全 不 血 腥 也 不 噁 心 本片並非賣弄血淋淋自殘的暴力電影 我是不敢看血腥電影的人2
[普無雷] 龍與雀斑公主:包裝華麗內裡不一2021年《龍與雀斑公主》: 觀看完的感受是五味雜陳,視覺上比各方面都極其類似的《夏日大作戰》更加絢麗繽紛,幾幕的分鏡構圖有自我致敬過去每部作品的集大成感。聽覺上畢竟是歌手相關故事所以幾首歌曲自然不差,配樂也相較以往更隆重豐富令人印象深刻,細田守過去作品的原聲帶往往點到為止不怎麼吸引人(除了《夏日大作戰》),但《龍與雀斑公主》反而音樂比電影本身更加精彩,甚至故事有時反被音樂帶走,大幅度增加對劇情理解的難易度。 故事方面相當令人失望,分作雙線進行的故事卻是兩邊都不討好。虛擬世界的故事線在預告中可窺略的網路世界「U」在片中其實篇幅很小,並且與角色「龍」的情感曲線近乎為零,兩人從相識到衝突最後彼此理解等鋪陳匆匆帶過,卻成了整部電影後大半的要點,以至於在最後的故事高潮無法感同身受,令人煩躁。另外一條現實世界的故事線則好上許多,賴於篇幅較長,眾角色的行爲易於理解,最後解開心結的幾幕戲也有種通體舒暢之感。 綜觀這兩條故事線會發現兩邊的比重極度不均,主要劇情畢竟是在虛擬世界的部分,卻敗在虛擬線的鋪陳不足與篇幅過短,導致最後兩條線合併即將進入高潮時,無法說服觀眾這些角色的轉變從何而來,導致觀眾得一邊試圖理解到底角色發生何事,同時尷尬的聽主角把歌唱完,歌曲再怎麼動聽仍舊對故事沒有真正幫助。 細田守的作品可從他早期合作的編劇奧寺佐渡子的離開作為一個很明顯的分水嶺,從《跳躍吧!時空少女》全無冷場的時空穿越與成長浮動,到《夏日大作戰》虛擬網路的青春熱血,最後至《狼的孩子雨和雪》為母則強的闔家感動。奧寺佐渡子的劇本一直是基於簡單易懂的設定,以人為本的推展情緒起伏,並且總是在最後幾幕戲令人蕩氣回腸,至此細田守推出的作品水準是一步一步向上攀升。2
Re: [閒聊] 鹿取拔雲齋也沒什麼特別的吧我注意到的反而是他手上的薙刀 這個武器其實代表的是女性魅力爆表 當武士出門pvp的時候 他們的老婆就是用薙刀顧家的 許多女武者也選擇這個武器- 只把重點放在家族親情上的話 我覺得蠻好看的 奶奶就是那個大家族的核心 某天核心突然不在了 大家族的存續也隨之面臨危機