[討論] 單論動作設計 接子彈是不是比射子彈帥?
如題
純以鏡頭動作設計
接子彈這個鏡頭動作是不是比射子彈帥啊
以前看刺客聯盟 子彈轉彎算是蠻中二的動作
這次天能看子彈回到槍口有種說不出的醍醐味
諾蘭也說他參考了自己電影記憶拼圖記憶回放的片段設計這種畫面
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很可惜兩個都不是,是閃子彈比較帥
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完全無感欸,畫面短又少
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第一次看到甩槍(彈?)還滿帥
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夾子彈更帥
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你把槍型放在哪裡
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用兩根手指把對面射來的子彈接住才是帥爆
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胸部換子彈
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悟飯(金色戰士)第一天上學路上打壞人接子彈也帥
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火雲邪神不就在星爺的電影試範用手指接子彈了嗎
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超人鋼鐵英雄用眼睛擋子彈帥到翻天了
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天下武功 無堅不破 唯快不破
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周星星:現在知道我多帥了吧
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古靈精怪槍
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[請益] 主角動作快在短時間完成很多事周遭慢動作想請教板友一個近幾年很常見的表現手法,因為某角色的動作很快, 所以能在短時間內完成很多任務,並且因為動作比正常角色要快很多, 周遭的景色都會變成慢動作,完成任務後又回到正常速度, 這樣的手法跟著名的駭客任務"子彈時間"有點類似,但其實是不一樣的東西, 我看過最早是出現在動畫電影"森林保衛戰"之中,35
[請益] 天能在技術上是怎麼拍攝製作的?在這邊不討論劇情,反正之後一定會有更多討論的文,而也一定會涵蓋到我自己的疑問.. . 只是想知道在拍攝上是怎麼樣呈現出這些效果的? 畢竟導演是出了名的能不用特效就不用 例如動作上類似這個日本的信用卡廣告21
[ 好雷] 子彈列車就是要在電影院看大家安安 乳題 之前去看捍衛戰士2就看到子彈的預告了 畫面顏色很豐富 預告超吸引人17
[請益] 天能最後門的問題防雷頁 . . . .15
Re: [坂本] SAKAMOTO DAYS 111有一個容易被誤會的小細節 前一句說坂本手上的槍射程不夠 第一格他做了一個投擲的動作沒錯 但注意看第二格槍還在手上 他不是把槍丟出去11
[問卦] 中東穆斯林朋友拿步槍往天空射是什麼意思?如題 是這樣的啦 最近我注意到 有些中東國家的穆斯林朋友 他們好像偶爾會做一個動作 就是拿一把步槍 槍口朝著天空 然後板機壓下去 抖抖抖抖抖抖抖抖抖 的聲音就出來了9
[討論] 天能 最後劇情 尼爾問題(雷)最後劇情 主角看到躺著的尼爾 後來突然起來擋子彈 爆炸後 那為什麼主角沒有看到尼爾一起出去外面呢(以尼爾的視角不是一定有有「進去」這個動作阿)8
[討論] 駭客任務4的初始背景設定也太低能?如題啦 因為看到評價不怎麼好 已經做好一些準備 沒想到比我想像中的還要爛 前30分鐘就非常倒人胃口8
[好雷] 這群殺手有點衰《子彈列車》這群殺手有點衰《子彈列車》/《Bullet Train》 圖文好讀: ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~ 電影《子彈列車》改編自伊坂幸太郎筆下的懸疑小說《瓢蟲》,故事描述多組殺手登上子 彈列車搶奪一個手提箱的故事,節奏快速,且殺手與殺手之間幾乎都有所連結,反倒是布