[大量雷,文長]《真・三國無雙》真人電影版觀感
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光榮特庫摩的《真・三國無雙》系列從 2000 年推出的首作開始,
至今也走了超過 20 個年頭,原本只是改編自中國作品《三國演義》的動作遊戲,
如今搞不好變成最多人認識的「三國」題材作品。
照理說這樣一個熱門的系列作,改編動畫或電影是必定發生的事,
但或許是因為原典就來自三國史,要改編動畫或電影是不容易的事,
僅過去有改編成香港漫畫過。
因此這次由香港電影金像獎導演周顯揚執導兼監製,
將於 4 月 29 日台、港同步上映的《真‧三國無雙》真人電影版,
在系列玩家的心中多半不能抱著樂觀的期望,
更不用說官方情報一開始就告知有原創角色,要不擔心也難。
筆者就以一個追隨《真・三國無雙》系列 20 年的玩家立場,
來解說本片給予大家一個參考。
在開始解說前先聲明,接下來的內容會涉及大量遊戲劇情,
如果希望親自了解本片內容的玩家請勿往下觀看。
因此這段先簡單解釋一下結論,主線劇情非常正經,
可以說是個正經八百的三國戰爭片;
戰鬥武打主要分為通常武打跟大量特效兩種,以筆者的立場來看,
是覺得戰鬥演出可以再浮誇一點沒關係;
另外整部片大概用到了約七到八首左右的原作音樂,
而且還是無改編的原曲,個人覺得這是個優點,
對玩過原作的玩家而言也比較能激起情緒。
主要劇情的中心人物為劉備、曹操、關羽、董卓、呂布,
剩下基本上都是路人等級的戲份。
人物造型跟武器基本以《真‧三國無雙 7》為基準,
因此劉備就是使用雙劍、曹操的武器也就直接取名將劍,
短暫登場的孫堅也可以看到他手持九環刀。
不少人物的服裝還原原作很多,
像袁紹那金光閃閃的造型就真的頗像從原作遊戲出來的。
整體而言有及格分數以上,對玩家來說,
最先需要習慣的大概是《真・三國無雙》的角色在講「中文」這件事。
以下開始,筆者就會以「起承轉結」的方式來敘述劇情與進行評價。
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「起」以黃巾之亂開頭,先敘述了一段「無雙」的設定。
在原作遊戲中,「無雙」就是一條計量表、「無雙技」就像是大絕招般的存在。
當然電影不可能真的拍入遊戲設定,乾脆就像過去香港漫畫那般,
把「無雙」設計成一個潛能或武學的概念。
其實是頗具創意且有意思,但可惜這個真的就只是個「設定」,
劇情上也不會特別強調。
黃巾之亂的張角不像原作會天降火球,反而變成死靈術師,
把黃巾兵全部變成殺不死的狂戰士打得董卓軍無法招架,
進而帶出劉備、關羽、張飛的表現機會。
這邊多少是可以看見身為「無雙」武將的劉關張三人揮刀就帶特效
把黃巾兵全打飛,但也可以看出整個動作演出略帶保留,
配合前述純粹只是「設定」的「無雙」概念,
有種劇組還「放不開」的感覺。
「承」就敘述董卓掌權造成國勢大亂,劉備跟曹操的起頭,
各自前往電影原創的鑄劍堡取得個人武器的過程。
原作遊戲中各武將都必須要在特定戰場達成特定條件才能取得個人專屬武器,
電影不夠時間這樣演,就乾脆說有個英雄豪傑才能走進的鑄劍堡,
並從中獲得專屬武器提升個人戰力,當今最強的呂布也是如此。
如果真要說這部片有誰算是主角,筆者會認為是曹操、劉備、關羽,
特別是曹操,整部片至少有一半的空間根本是「曹操立志傳」,
從刺殺董卓失敗開始,還演伯父一家殺豬造成誤會進而殺光伯父一家的「梗」,
因此塑造出曹操為何走向奸雄的形象。
筆者一開始對曹操的選角頗有微詞,覺得沒有光榮特庫摩傳統的「信長臉」,
但不單單片尾變成「信長臉」了,
還讓筆者認為整部片形象塑造最立體完整的就是曹操。
只是本片的曹操基本上走的是奸雄路線,跟遊戲那種霸道路線不一樣。
這個部份有趣的地方大概就是呂布追殺曹操,
為了展現呂布的強,曹操被打得落花流水不說,
呂布還是方天畫戢一揮就山崩斷崖,雖然「唬爛」,
但筆者也認為,既然要改編《真・三國無雙》,
那武戲特效塞滿,越「唬爛」反而越有味道,詳情容後在述。
「轉」就接到袁紹建立反董卓聯軍,關羽斬華雄為劉備打下名聲。
這邊主要重點就是曹操與劉備、關羽的交流,
可以很明顯地看出曹操很明顯中意關羽,
而劉曹之間也在鋪陳像是知己又像是畢生宿敵般的關係。
這部份主要的武戲有二,關羽斬華雄跟劉曹以劍交心。
這部份筆者就覺得蠻可惜的,這兩段武打沒啥特效,
所以就是紮紮實實地吊鋼絲兵器交接。
由於這部片的主軸劇情非常正經,
如果沒有特效武打的話就根本只是一部普通的三國歷史劇,
但這樣子就沒有原作遊戲那種「無雙」的快感,
軍師揮個扇子就會射光束、劉備劍往地插就能劈雷、
曹操揮劍擺個姿勢就滿天冰柱,誇張的特效一掃數十、上百的雜兵,
筆者覺得這樣才有特別改編《真・三國無雙》為電影的意義。
「結」就拉往最終決戰的虎牢關之戰,並以三英戰呂布為最後一場武戲。
虎牢關之戰開始前還演了一段呂布與貂蟬的邂逅,
只是這段筆者覺得是整片中最突兀不自然的一段,
一來與呂布前面塑造的形象有落差,二來就算想演兩人一見鍾情,
對話的邏輯性也很差,這段與其說浪漫,不如說讓人看了想苦笑。
虎牢關之戰一開打就帶入原作遊戲呂布的主題曲,配合大軍交接的演出,
契合度頗高且蠻 High 的。三英戰呂布也不愧是最終決戰,
就真的是特效塞滿滿,打到天崩地裂、地心深處,
閃電火花水流亂飛亂噴。
確實,塞滿特效的武戲就只是擺擺姿勢就飛出特效,
作為「武打」絕對不能說精湛,
但如同上述,既然要呈現「無雙」的威猛,
那表現得誇張、唬爛一點才有那個勁道。
可惜這段重點在「將對將」,看不到「將對兵」那種一騎當千的爽快感,
整部片中還是有「一掃千軍」的演出,但實在太少不夠過癮。
電影最後以「連環計」與「煮酒論英雄」兩段作結,
也可以看出電影用自己的方式來詮釋劉備與曹操兩個人的性格,
當然這時期「三國」都還沒成形,
如果有心要拍續作也是很容易銜接劇情下去的,
就看團隊打算塞入多少三國故事來構築故事。
原本遊戲基本就是以勢力來分劇本,每個勢力都有可能統一天下,
也會有原創劇情,當然電影不打算偏袒任何一個勢力的話,
拿原有的三國故事下去拼湊改編是最安全的。
總結來說,這部《真・三國無雙》改編電影其實比筆者想像中地好看,
也能說可以打及格以上的良作分數。
不過也就跟前面所提的,劇情正經八百,這是優點也是缺點,
因為是大家所熟知的三國故事,只要別多加改編,邏輯性沒問題,
觀眾就能很順暢地看下去;
但也同時如果沒有充滿特效的武打演出跟重現原作的人物服裝,
本片說穿了就只是個標準的三國歷史劇,沒特別讓人眼睛為之一亮的地方。
這也是筆者為何文章開頭提到戰鬥演出可以再浮誇一點沒關係的原因,
既然加入了些像武俠的元素,那還不如就更「放開」一點,
讓誇張離譜的武戲來跟其他三國影劇作出區別,
亦或者是武打過程中,可以多重現一些原作遊戲才有的動作模組,
這樣才能讓玩過遊戲的玩家感受到,自己真的是在看《真・三國無雙》的電影。
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感謝分享,在思考要不要去看
請問是看國語版還是粵語
我看的是國語版本
不是人肉電風扇的小劉我不看
所以不能看到諸葛無限浮空喔?
孔明光束
軍師不會放殺菌光算甚麼軍師?
孔明完全沒有登場 友情客串的就陳宮曹仁孫策孫堅
您到底是不是在反串??
沒有陸遜無慘拒看
特效不夠誇張 同感
糟了,現在看到黃巾我只會想到山田孝之
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