Re: [討論] 為啥現在都沒有3D電影了?
※ 引述《luckysmallsu (B.J.T表連自我意志和尊嚴)》之銘言:
: 記得十年前阿凡達帶起一波3D熱
: 有一段時期3D電影形成市場主流,一堆奇奇怪怪的電影都要後製加上3D
: 很多戲院大廳還只限定上3D真的狠賺一筆
: 理論上都過了十年3D技術肯定更進步才對 製片公司應該也樂得多賺一點票房
: 但不知不覺中3D電影就這樣默默消失了…
: 都沒人覺得奇怪嗎?
剛好以前學的就是影像處理
就稍微解釋一下這是怎麼回事吧
先說結論:不是做不到,而是故意做不好
首先先解釋3D技術
3D技術是利用讓左右眼看到不同影像
欺騙大腦,讓你的大腦覺得那是3D立體物件
要怎麼讓眼睛看到不同影像呢?
大概有幾種方式
1:直接弄兩個螢幕,一個眼睛看一個
頭戴式VR就是用這種方式
效果非常好,可以讓你看到東西飛來飛去
2:被動式
從早期的紅藍眼鏡,到後期的偏振光眼鏡
都是這種東西
簡單說就是戴上一個眼鏡
讓左眼濾掉要給右眼看的圖像
讓右眼濾掉要給左眼看的圖像
所以拔下眼鏡後看螢幕會看到兩個影像重疊
但是這種技術有缺點
就是偏振光沒辦法完全過濾另一個影像
你戴著眼鏡閉上右眼,用左眼仔細看螢幕
還是可以看到應該給右眼看的影像
只是比較不清楚而已
兩眼同時張開時則無法察覺
但這會影響3D的成像效果
這種技術很便宜
所以電影院都採用這種技術
3:主動式
主動式就是用高速閃動遮蔽的方式
讓3D眼鏡高速左右眼閃動遮蔽
配合螢幕閃動同樣頻率
就可以只讓右眼看到右眼畫面
左眼看到左眼畫面
因為可以完全遮蔽另一隻眼
所以3D效果非常好
但缺點非常明顯
眼鏡要裝電池,會很重
眼鏡成本很貴,比偏振光眼鏡貴10倍以上
眼鏡沒電時3D會失效
眼前高速閃動會造成視覺疲勞
這種眼鏡很貴,所以電影院不採用
大概只有U2才能體驗
————
好,科普完畢,回到主題吧
為什麼現在3D效果很差?
https://i.imgur.com/dCWlxcm.jpg
並不是阿凡達用的3D技術比較高級
只要是拍攝3D
就一定是用兩個攝影機一起拍攝
也不是後面電影用假3D的方式拍攝
而是「電影公司故意做的沒那麼凸出」
因為太多人暈3D了!!
早期3D電影都嘛故意做一些秀3D的鏡頭
最具代表性的就是 絕命終結站4
鋼筋直接給你插到眼前
刀片飛到頭頂
視覺效果絕讚,觀眾也暈吐的一塌糊塗
所以基於一般大眾化取向
電影公司只好調低3D景深
把兩台3D攝影機的距離調近
這樣成品的3D景深就會變淺
才不會一堆人暈3D
讓更多人能欣賞
不信的話你可以試試
你去U2看神偷奶爸2
跟店員說你要看3D版
看正片時你會覺得3D效果普普
但是看到片尾彩蛋時,你會看到這部影片
https://youtu.be/AuzyODgWRp4
你就會看到那根一直打到你臉上
不是做不到凸出來,而是故意不做
————
回到正題
那既然3D技術只能讓小眾觀眾享受
電影公司基於成本考量
自然會慢慢放棄這種技術
所以一切最終都是成本考量而已
真的要享受那種超突出的3D
就用頭戴式VR吧
https://youtu.be/hNAbQYU0wpg
不然就是去U2用主動式眼鏡享受吧
--
好文
我真的怕頭暈
25年前去主題樂園的4D影廳,那種體驗還比現在的好。
遊樂園的3D劇場都是主動式3D 眼鏡有電線連著 片長不會太長,所以會直接弄到最凸程度
有點想體驗鋼筋插到眼前的港覺…
去U2看絕命終結站4
以前去博物館看3D效果很明顯的影片 半小時就超暈的
越凸出的3D畫面越容易引發動暈症 所以頭戴式VR都會加上轉向感應 來減低動暈症產生
※ 編輯: mason710 (49.216.222.78 臺灣), 10/12/2021 17:18:35推 好文
幫U2業了一波
沒辦法 就真的只有它有提供主動式3D
一般戲院3D亮度低也是被動式的缺點嗎?每次看都覺得
好暗,後來都直接看IMAX版
對,偏振光會濾掉一半左右的光線 所以會變暗
喔喔,原來是這樣,話說絕命終結站4我也有看
原本以為3d電影後就是發展義大世界那種飛行模擬器
影廳,不過座位太少,可能成本過高
有配合椅子動的話比較不會有動暈症 椅子不動,畫面又超凸出的話 一堆人會暈到吐
※ 編輯: mason710 (49.216.222.78 臺灣), 10/12/2021 17:39:16是啊一切都是成本問題以及最終賺不賺錢啦。
畫面幀數多也有影響嗎?電動現在都60p起跳,常常開
始就3d暈,需要一陣子適應。
好像有影響 但不清楚,要查一下
我有疑問 這樣李安的雙子殺手為何可以全片效果好又
不會暈?
其實還是會暈 單純就李安沒在管商業考量 直接3D催到底而已
神偷奶爸我有印象
我是去電影院看,片尾彩蛋真的很3d
漲姿勢推!
好文 推
長知識,那第一人稱遊戲3D暈 跟 電影3D暈有相同嗎?
都一樣是動暈症 但稍有不同 遊戲暈3D是因為大腦以為你在動 但三半規管告訴你你沒在動 造成動暈 電影暈3D有點類似 我查一下要怎麼解釋
推好文
補一下,3D電影也是暈得厲害
我沒辦法看3D,我會嚴重頭痛,阿凡達後都不敢碰
專業推
我看3D也會暈
專業推 看這篇才知道U2現在這麼威ww
很久以前就有提供了
U2不是炮房嗎
推薦 地心引力 91分鐘,剛好不用加錢
推
好文推一個 看完都想去U2體驗一下了XD
主動式3D看完眼睛會很累喔 要有心理準備
我喜歡有34D的電影
原來u2可以看3d
可是怕黏黏的
那這樣會暈的不就要看3D4DX(然後暈更慘?
以前看太空劇場頭也很暈
可以想像 遊樂園那種程度看一個小時應該很可怕
靠盃 我用電腦看最後一個雲宵飛車的影片 就頭暈了
上世紀遊樂場的3D設備一次都20~30分鐘
對我來說就是體驗感差
比起超級3D的畫面,我更享受高畫質螢幕
有暈感跟亮度偏低讓我看得很憋屈
我唯一用過一次主動式3D眼鏡是在美麗華一般廳,其他
影城好像都是偏光。
長知識推
以前在美麗華看北極特快車IMAX3D,雪橇打鋼索到飛
船上那個景深忘不了
微風有主動式,但是看勇敢傳說超暗
小時候去未來劇場看紅藍眼鏡那種3D海盜片覺得超讚,
大炮直接對你轟
以前京華城喜滿客也有裝電池的3d眼鏡
推
VR暈是半規管跟大腦講頭已經轉了,但畫面說等一下
影像卡還沒算完,LCD畫面還沒更新,畫面延遲問題
假3D是指那些用2D後製的吧
推
被你說的都想去U2了
VR頭盔目前真的是成本考量的CP王了
絕命4真的很秀 腸子往前噴出來
被你說的很想去u2
樓上+1
記得威秀以前也是用主動式的3D眼鏡,含電池滿重的
推
推專業,真的會暈,但又暈又愛看XD
推讓人長知識的文!
亂講,如果是暈3D的話,你又承認阿凡達的3D好,你要
不要解釋給大家聽:為什麼大家沒有暈阿凡達?
看很多遍的話,會習慣嗎 跟玩遊戲一樣
阿凡達最3D的不是字幕嗎
長知識!我自己看3D覺得半小時就有點壓迫感了
還是去遊樂園看就好了
推科普文介紹
前我覺得貝武夫的3D蠻讚的 可惜一直沒出3D的藍光
看完這篇想收絕命4的3D藍光了
你可不可以不要這麼專業
推,看3D電影根本在搞自己,都暈車了
我當初阿凡達看到一半就暈了,超痛苦
專業!!! 給推~
推
糟糕 想去看了! 業配成功(X
推 當年科博館一堆蜜蜂噴臉上真的不舒服
好文
推
看IMAX3D只有片頭倒數那段最立體
玩過 VR 3D 賽車,站著玩一下差點暈倒摔倒地上…
好文
不會用得?
想問環球影城哈利波特那種非頭戴式的3D又是怎麼做
到的
原來去U2可以看電影
U2原來是看電影的地方
那還收比較貴的錢,3D場次排比較好時段,很不划算
做3D不是做到凸出來才是好的 .. 還要要符合物體的
位置
每個物件有沒有依照畫面在對的位置上很重要 .. 我
不然你就會感覺在很遠很小的物件離你很近
U2可以看電影喔 我都做別的事
結果是因為被大眾品味淘汰XDD
胡說八道還一堆人被唬,阿凡達獲得的巨大成功直接
忽視不談還可以扯一堆
這篇連一間戲院用什麼3D技術都沒有講出來…
謝謝分享
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Re: [閒聊] 玩遊戲的暈眩玩遊戲暈眩 大概都是所謂的3D暈吧! 雖然真的有人天生不會暈 但3D暈確實可以透過小技巧就能避過 印象中第一次玩的3D遊戲是DOS時期的毀滅戰士6
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Re: [問卦] 雙螢幕有什麼騷操作你可以試試看窮人VR 首先講一下我們眼睛為什麼看到物體會覺得是立體的? 因為左右眼看到的東西實際上是不一樣的,會有一定程度的差距 就是這個差距讓你的眼睛可以辨識出物體的深淺,也才會有立體感