Re: [討論] 末日之戰有人會覺得搞笑嗎
這部我覺得是屌在 喪屍每個都跑的比博爾特還快
看到人類就是死命的往前衝 誓要咬死你為止
尤其當時看預告 喪屍還會疊疊樂爬牆 這真的太屌了
這跟傳統看到陰屍路的喪屍是截然不同的等級
畢竟我們已經被陰屍路跟惡靈古堡洗腦十年了
都想說喪屍都只會慢慢走 突然來一個衝刺
也算是很新鮮 至於中間那些橋段 就顯示主角威能而已
不然手榴彈在飛機上引爆還墜機
主角跟斷一隻手的人還能活著 走進實驗室
我這輩子可沒聽過這麼神話的故事
※ 引述《Hirany (愛上你是我瞎了眼)》之銘言:
: 2013上映的末日之戰 IMDb 7.0
: https://i.imgur.com/4S5aBRD.jpg
: 前幾天用catchplay+重看了一遍
: 有很多不同感受
: 之前是覺得這部有點搞笑
: 裡面大聲唱歌 外面僵屍疊羅漢
: 病毒學家滑倒領便當
: 湯瑪斯的爸媽好心收留主角一家
: 下場卻悽慘得不忍直視
: 好心被僵屍咬......
: 但多年過去
: 不知是不是因為曾在與病毒共存的世界過活
: 經歷過三級的獨居生活
: 才真正感受到這部影片的孤寂感 與 一點點真實感
: 果然有些事 親身經歷後就沒那麼好笑了......
: 有人也在疫情期間重看這部嗎
: https://www.catchplay.com/tw/video/284cc870-61e0-424c-8c77-d2b4d612e35b
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推
28天毀滅倒數 的就會衝刺了
推
僵屍慢慢走始自活死人之夜 是已經被洗腦50年了
推
活人生吃在這之前,裡面也是跑得飛快
噓
韓國都跑超快
推
想喝百事可樂了
噓
28天
→
韓國的狂奔類喪屍是在末日之戰幾年後才出現的吧
→
我喜歡看很快的殭屍,這樣才緊張
→
以前看活屍禁區慢動作超無感
推
末日之戰真的好看
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身為殭屍片愛好者不覺得搞笑 這部就是徹頭徹尾的一部大爛片 然後還被一堆人說是殭屍神片 原著作是一部經典小說 小說的敘事內容已經很劇本了16
我覺得這種衝刺快跑的髒比 會讓電影變得非常刺激 這應該也是電影業在思考之後的商業模式 傳統髒比就是僵屍 可能我們華人區域常看的僵屍片都跳得比美國髒比快 髒比只有在接近目標的最後一咬會快一點而已 早期這種片就夠驚悚了 主要效果來自於特效化妝2
關於片名的疑問 沒記錯的話台灣正式片名一直都是末日之戰 當初的預告中字幕跟底下簡介都是用末日之戰 不少人會有片名是末日Z戰的印象9
因為當初這部電影總共被砍掉重練好幾次,可以說是罕見的拍攝災難; 找了布萊德彼特當主角,層級突然變很高 先找編劇但想要把社會諷刺小說改編成殭屍爽片(第一次魔改) 先拍以色列大戰(花完預算第一次炸裂)9
要說搞笑的殭屍片,在「活屍大軍」面前沒有人敢裝模作樣 當時看到這一片預告就在想「大肌肌拿著槍對殭屍砰砰砰,不好看才有鬼」 事實證明真他媽難看 角色都只有服裝像一回事,進去任務地的賭城後所有人智商下降50% 角色介紹都超兇超狠,結果看到隊友被包圍要被吃掉了第一件事居然是落跑爆
首Po2013上映的末日之戰 IMDb 7.0 印象中在電影院是叫Z戰(? 前幾天用catchplay+重看了一遍 有很多不同感受
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[討論] 惡靈古堡動畫電影系列這系列有一個傳統,就是人模比較固定, 不會像遊戲一樣,換來換去的, 但反而會讓遊戲玩家會覺得很陌生, 怎麼這麼李昂,整形也太多次了吧? 然後故事是穿插在遊戲中的空白時空,18
[閒聊] 喪屍吃人增加夥伴的疑惑常看到的情景 一個人被喪屍大軍淹沒,咬啊咬的,主角群忍痛放生。 隔沒多久那個人變成喪屍回來衝擊倖存者 但身上好像象徵性的被咬三四口而已。 不是說喪屍有極強的咬咬慾,不吞但就想咬17
[負雷]活屍大軍-最怕人不人屍不屍的活人生吃一直是我最愛的一部活屍電影 裏面跑速極快的活屍讓我在高中時感到很大的衝擊 以前都會笑說慢慢走的活屍到底要如何讓世界淪陷 但是看到活人生吃這種會跑百米的真的覺得讓人感到充滿威脅和侵略性 回到活屍大軍,原本以為查導沒有華納封印之後會可以放開手腳沒想到這一放放到宇宙去了13
Re: [討論] 殭屍題材怎樣完結才好我記得藤子不二雄有個SF短篇,是全世界變成吸血鬼的故事 那個故事到最後主角被咬了,醒來後卻發現世界變得更美麗了 審美觀也變成吸血鬼的形狀。 我覺得這種結局也不錯,當我們在討論喪屍作品的時候,都是以 人類本位去看,認為喪屍沒有智力,醜陋。人類為了拯救世界文6
[普雷] 屍速列車:感染半島防雷頁 今天跑去看了感染半島 一開始船上居然就有感染者? 上船不用檢查嗎? 還是這是在諷刺現實 那一支殭屍變身的時候 居然都沒人發現 明明動作那麼大 聲音也很大 軍人主角遇到有關係的人死掉都要慢動作 有夠拖戲8
[閒聊] 惡靈古堡:擴散 是不是很可惜?如標題,這款在2003年的惡靈古堡外傳遊戲 玩法是從幾個小市民中選一個,然後跟另外兩個還三個電腦NPC一起通關,每個市民身上 都有自己的特殊物品跟特殊能力,還有獨特的病毒值量表,最棒的是沒有鑰匙的門終於可 以強行撞開了(只是達成率會比較低 網路模式死了還可以變成殭屍來獵殺其他玩家3
Re: [閒聊] 現代軍武守得下喪屍危機嗎還好你已經先設定喪屍的強度。 先不用說像惡靈古堡那樣的特殊種,要是喪屍的強度跟末日Z戰那樣的話,那就不能當作喪屍要當作怪物看待。幹在牆內用擴音器唱歌喪屍就疊牆爬過來,那種強度除非每個士兵都是布萊德彼特不然根本守不住。 如果是照你說的那種經典喪屍的強度,以現在的軍武科技那其實很好守,更別說可以智取喪屍。假設喪屍的行動力只有這種等級,那也可以假設喪屍的肢體協調能力並不怎麼發達,所以爬樓梯他們就真的只能用爬的不能用走的,更別說游泳這種需要複雜的肢體協調能力。所以可以把樓梯給搗毀讓喪屍更難爬上來,或是找一個幾乎四面圍繞深水的地形(公園的湖中亭、船塢等)來集中出入口對付喪屍。 傳染的容易度你也事先說明了只有咬傷等接觸感染,那這樣主要影響的就是傳染的潛伏期了,有玩過瘟疫公司大概會比較容易理解。如果是一咬的當下立刻發燒不久後身亡這種那就很好控制,在暴發初期可能會一陣慌亂,一旦發現潛伏期非常短之後被咬掉了就交代後事就地解決也就不會傳染了。 怕的是潛伏期非常長的那種,如果要拖好幾天甚至幾個星期才回有病症的話那就準備像最近一樣迎接全球大爆發吧。