[無雷] 捍衛戰士獨行俠-近年最完美懷舊續集
作為一個老電影的續作
給舊角色的尊重與表現
與前作劇情的連結
作為續作主角該面臨的全新挑戰與難題
各種恰當放置的彩蛋環節
與舊電影時間相比的新時代環境變遷
新生代強烈卻不討人厭的特質塑造
外加因為時代進步本就該更優秀的鏡頭和畫面呈現
也就是說,這是一部老粉想要的所有要素都集合在此的
完美續集電影
或許有人會說
作為續集還在搞這套太傳統老梗的英雄主義?
殊不知,要把老梗拍成精彩不輸前作的精彩才是最吃功力
甚至讓我感嘆
這才是我所期待新時代星戰該有的樣子
到底為什麼,老鼠你做不到…?
當然要說缺點也不是沒有
我一直很困惑作戰計劃結束為什麼不照著原路折返就好?
直飛上天不就被飛彈海攻擊了?
另一點是我看的是MX4D
因為左右搖的方向是跟著鏡頭
而鏡頭一直拍攝演員
所以當戰機往左傾時座椅卻是相反的往右傾
害我一直沒法跟著畫面同步頻頻出戲
不過這片真的很適合4D的震動感,沒話說
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推 biglafu:....桑妮所以你有用過小馬=.=? 07/30 20:08
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來的路上不就看到一堆防空飛彈 真的要原路回去嗎?
藉這篇提一個近期才發現的疑惑,我印象中最早的電影
院版開頭,中文部分(當時主要看翻譯,英文部分不確定)
有詳細講美國在韓戰時的空戰交換比是1:N (N為數十),
我的意思是沿著峽谷回去啊,我本來以為射完後的加速
是為了要儘速擺脫防空飛彈的範圍,但看起來還是受到
嚴重打擊
到了越戰,飛行員因為較依賴飛彈而非團隊合作纏鬥等
空戰技巧,交換比大幅下降到1:n(n為個位數),所以美國
海軍決定開啟TOP GUN學校,訓練種子飛行員重新熟悉古
我看到當下是想說,這種只求作戰成功卻沒做好安全退
路的作戰也太虎頭蛇尾
老的團隊合作空戰纏鬥技術,在越戰後期交換比又重新
回升到接近韓戰. 不知道是不是冷戰結束後新出的發行
版本把這部分修掉了,現在在youtube上看到的都是一頁
式的簡化版本,沒有介紹到韓戰與越戰初末期交換比這
部分文字. 這部分可能有待有古早LD版本的收藏者確認
我是大約十年前看的,無法回答樓上的問題@@
記得是1:12,後來是1:3
之前看catchplay 複習印象中有看到
好像就是樓上的數字... 這個需要電影考古學家出面才
能幫大家解惑
電影裡面有說到本來就沒有人覺得能安全回來,所以高
層沒有規劃撤退路線。是主角堅持要讓所有人回家,所
以才有後面冒險,但有機率回家的路線。
不知道理解有沒有錯@@
R大,好像是喔
電影裡有畫90度往上脫離的山脈上就有飛彈防禦系統,
所以一脫離就會被發現並攻擊,自然不可能再沿原路返
回,後來只能憑戰技回家,能全部返航我看是第三個奇
蹟吧
老湯認為飛彈海不可怕,可怕的是五代機,所以速速離開
才是上策,至於鑽峽谷進去,一方面不希望SAM來攪局,另
方面也是怕五代機前來保護目標
折返哪是啥第3奇蹟啦..投完彈不用繼續90度往上脫離
吧..機體往回頭山峰走峽谷不就好了-.-
沒折返這點我也是有想過-.-
我解釋大概就是走峽谷也怕5代機吧..問題是往上脫離
還要躲SAM..而且後來躲5代機還不是給我躲峽谷-.-
“所以一脫離就會被發現並攻擊,自然不可能再沿原
路返回” 原路返回就是不去脫離啊-.-
不是,以飛機的速度要怎麼在一個山谷裡拉彎返回啦
近投彈區可以很開很慢吧..衝給觀眾看的-.-
公雞衝很快不等雷射在那邊賭盲射 這樣才能高潮-.-
雷射不就壞了,你怎麼知道後面會變好
還沒開始投彈就遇到敵方巡航機,趕快投完就要拍拍
屁股閃人了。每多延遲一秒鐘,就多一分被擊墜的機會
沒空間給戰機迴轉啦,不然幹嘛拉升到駕駛快要G力昏
迷?想要原路迴轉的話就一定是先撞山壁
投彈區飛很慢?你以為飛機跟汽車一樣能瞬間煞車減速
要不要去回憶一下國中物理講的重力加速度
會有為什麼不原路折返疑問的,我大概知道你們的理化
程度,有機會去夏威夷體驗一下特技滑翔機,就會知道
為什麼無法原路迴轉以及一定會飛過防空雷達偵測高度
高層本來就打算犧牲飛行員,然後那裡空間太小,俯
衝投彈後無法迴轉走原路
開車時如果可以以時速破百在下坡路段的路口迴轉,
再高速回原路爬坡回去 原PO的理論就能實現了!!
機場被炸後,周邊的巡航機就會衝過來 走原路不就甕
中捉鱉,死路一條。
平均空速660節是1200公里欸,是要多慢 通過目標也就
1 2秒的事情= =
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