Re: [討論] 星際大戰背景為啥看起來都很落後
插花問一下
星際大戰的戰爭是不是都有做過超級簡化
佔領星球好像都是一天半天就搞定都的事情,開一次火就整顆星球淪陷了
然後接下一個場景
感覺好像太簡單又不切實際
丟了幾顆星球,的損失應該是無法估量的
感覺好像不痛不癢
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.63.20 (臺灣)
※ PTT 網址
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其實有很多怪怪的地方,明明帝國統治只有20-25年,
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在ep 4-6的描述卻像統治幾百年的穩固政權,然後消
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失不到30年的絕地像是童話故事,明明一堆人見過絕
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地
推
789也搞得沒人知道原力是什麼一樣
推
誇張點的比喻,就是現代人都說Michael Jordan只是
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神話人物,沒出現過,根本不合理,他退休也差不多
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20年
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要洗腦成ep4-6那種感覺,帝國至少要統治2-3個世代
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,約60-70年比較合理吧
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以舊共和的領域跟絕地武士人數相比 沒看過絕地才是
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正常的
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舊共和一堆神仙
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那年代總有電視這類的吧 想隨便看到一個有點原力應
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該沒有很難吧
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以比例來說真正看過原力的人少之又少 一般人應該本
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來就半信半疑 再被帝國洗腦一下當然就不相信了 電
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視電影常常在演有人驅魔 也沒多少人信啊
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※ 編輯: ez910115 (42.70.63.20 臺灣), 06/15/2022 14:39:40
對 很簡化XDD
推
甚麼改運收驚冤親債主 台灣信的還少嗎
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更別說還有個黑武士到處跑 整天用原力殺人
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一堆人都不信美國上過月球了,邊陲地帶不信原力很奇
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怪嗎
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這是一種末日風格 會給整個故事帶入一種氛圍 你可以去看類似的片 例如瘋狂麥斯 明明武器都很先進 但背景超落後 --11
因為越先進的星球防禦越強,而且星戰的超空間有路線樞紐,這是因為星戰的引擎技術受 限,不像Star trek用曲速引擎可以邊跑邊閃躲障礙物,或是Stargate的超空間是沒有限 制,有必要可以直接穿過星球也可以,所以就跟高速公路一樣,沒有到交流道就無法下來 ,不是你想攻擊那就攻擊哪,所以大多在外圍打,想辦法佔領必要的超空間樞紐,像EP3 直接打到首都是蠻少見的4
首Po對星戰有印象的大戰都是在原始星球打的 城市一點也不賽博龐克 不是那種高科技大樓和飛車滿天飛那種畫面 韓索羅 俠盜一號 曼達洛人 歐比王影集也是很原始 除了武器先進以外8
我們身處在台灣沒有那樣的文學跟創作背景所以可能不是很清楚, 星際大戰在當代是被歸類為「太空歌劇」(Space opera)的類型作品, 那是一種借「科幻想像以喻古」的類型, 該類型的場景多半會是憑空創造出一個比地球更浩瀚、更遼闊的「想像中」的宇宙, 不追求物理真實、也不會過度談論真實的科技發展,6
因為456的時代,帝國連年征戰導致宇宙中心禍亂連連, 只有少數像莉亞公主家那樣,跟帝國合作還能保有和平, 科技也沒啥倒退。(但被死星一發爆散) 不然456的科技樹是呈現倒退的, 連千年鷹這種過時飛船,在789都還能稱霸宇航。
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[討論雷] 沙丘是不是敗在問世太早 梗都被用完了沒看過沙丘小說 但我看過 星際大戰 權力遊戲 看過這兩部 看沙丘這部片時一直有滿滿的即視感 下面有很多作品的雷28
[討論] 星際大戰 vs 星際爭霸戰 ?我對這兩系列老實說認識不算很深 但有初步觀察到一個現象 星際大戰電影 幾乎是完全跳脫我們現有的宇宙觀 像是 外星球的地表樣貌和地球幾乎一模一樣 人類到別的星球都不用呼吸面罩 還有原力這種怪力亂神的東西11
[問題] 星際大戰組織殞落是不是過譽?前陣子特價星際大戰 絕地:組織殞落,一整排好評就決定買了 開場第一章讓我很驚豔,在火車上跑酷的運鏡 光劍的戰鬥比電影帥一百倍 想說EA終於要出一款3A神作了 然後....就沒然後了4
[問卦] 沙丘是在演什麼鬼?剛剛去看了沙丘 那個場面是真的帥 在電影院看科幻片就是爽 不過劇情看不太懂 怎麼好像一個富二代覺青1
[問卦] 星際大戰1屌打沙丘1?同樣是沙漠星球 同樣是秋森萬 同樣是神棍超能力 怎麼星際大戰1部曲拍的那麼爽 有飆車 有大戰 有絕地武士單挑