[好雷] 電子世界爭霸戰與創:光速戰記
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隨著科技進步,3C產品推陳出新的速度日行千里,五花八門的種類已經難以辨識到底是需求創造市場還是市場召喚需求,然而奠基於「科技始終來自於人性」這個不可撼動的起點(或者原罪),人與人藉由科技、或是人與科技衍生的種種互動,永遠不脫人性的範疇,甚至當人類製造出的人工智慧有了自我意識後一樣不脫人性的美麗或缺陷,也使得不管身處哪個世代、不管故事用什麼方式說,都仍是要回歸「人性」。
而同樣地,隨著科技進步,電影產業所能企及的視覺特效越來越目眩神迷,把電子世界爭霸戰( Tron, 1982)和創:光速戰記( Tron : Legacy,2010)的光速機車擺在一起看就曉得了。但即使是味蕾被養刁、胃口被養大的我們也不得不承認並同時讚嘆,一邊是28年後升級優化的成果,一邊是28年前就呈現在大螢幕的靈感發想。
#電子世界爭霸戰#
身為導演及編劇的Steven Lisberger受到電玩主機雅達利(ATARI)的遊戲Pong吸引而一頭栽進去,進而起心動念想製作一部以電腦動畫為技術的電影,來說一個關於電腦遊戲的故事,後來亦成功說服Disney投資拍攝。
主角Kevin Flynn原任職於Encom這間電腦科技公司,創作出5支電玩遊戲被同僚Ed Dillinger偷去發表,後者升官後開除了Flynn。Flynn一邊經營電玩店,一邊寫了1支駭客程式Clu不斷駭進主機,試圖找出Dillinger的剽竊證據。後來Clu被主機的中央控制程式Master Control Program(以下簡稱MCP)揪出,Dillinger為了加強安全性,切斷主機所有連線,同時切斷了Alan與他所寫的安全防衛程式Tron的聯繫。與此同時,Dillinger正在和取得自我意識的MCP為了下一步要怎麼做而爭執。Flynn在公司裡的好友Alan和Flynn的前女友(同時是Alan的現任女友)Lora幫助他潛入Encom,MCP操縱雷射將Flynn傳送進入電子世界「網格」(Grid)內,企圖殺死Flynn。
MCP是公司創辦人Walter Gibbs撰寫的,原本是支西洋棋程式,Dillinger將其改寫成網路管理程式,並因理念不同開除掉Gibbs。後來MCP自我擴充、學習、竊取其他系統功能,滲透進其他公司,下一個目標是五角大廈,最終目的是支配人類世界,並威脅Dillinger若聲張就把他的剽竊證據公諸於世。
在網格中到處存在二元對立:善/惡、輸/贏、有用/無用、程式/使用者。身為使用者的Flynn明顯能做到程式做不到的事:利用漏洞(知道從陣亡程式撞破的邊界逃逸)、組合載具、駕駛載具、改變外觀卻沒有改變自己的本質(一度偽裝成代表服從於MCP的紅色)、給予其他程式能量、創造接點、進入MCP而不被銷毀反過來掌控MCP,相較於程式是更高次元的存在。
水能補充能量,程式喝水時身上亮帶會閃。
Bit(電影翻作小不點)發揮Disney電影中一貫吉祥物該扮演的角色屬性,運用只能回答yes和no的方式製造笑點緩和氣氛。
Sark的監視畫面有吃豆人(Pac-Man)。
Dumont是通信塔的守衛,人面獅身像的造型很符合他的定位,有種醜得可愛的喜感,演員如果沒有笑場真的厲害。
Yori的服裝在小腿處有加粗設計,查了一下洛克人遊戲在這部電影上映後幾年才問世,單純覺得這樣弱化女性特有的曲線,增添卡通感也不錯。
Alan屏風上有一行字Gort Klaatu Barada Nikto.
網格世界裡的受造物Tron、Yori、Sark、Ram等皆反映了各自造物主的性格以及真實世界中的互動關係,例如(1) Yori見到Tron時的喜形於色,(2) Yori明明是初次見到Flynn,眼神的交會卻讓Tron警報響起主動隔開兩人的物理距離,(3) Yori向Dumont求情,Dumont心軟而放行,(4)Flynn說要跳進MCP時Yori擔心Flynn的安危,(5)Sark的極權統治作風等等,扮演這些程式的演員由真實世界裡同樣的演員演出,不過這樣做是為了方便觀眾融入劇情,還是為了模糊掉服從指令與擁有自由意志之間的那條線?個人傾向後者,也就是為了模糊掉服從指令與擁有自由意志之間的那條線,不然Yori和Flynn的接吻就沒有合理解釋了。程式是出於目的性被創造出來的,各自被賦予使命,設計過程中有造物主的邏輯在芯幹裡,這些程式有的一板一眼、有的擅長說服、有的冷酷無情、有的富有玩心,像人一樣會思考、有好惡、有求生本能,當有一天程式發展並超越原先被設計的功能時——真是再熟悉不過的腳本——但願人類已經做好準備。
#創:光速戰記#
28年後,一直覺得被父親遺棄的Sam遊手好閒不務正業,每年都去父親留下的公司倒讚,直到父親的老臣兼老友Alan收到BB call的訊息,認為Flynn還活著,請Sam幫忙尋找,陰錯陽差之下Sam也被雷射傳送進入網格世界內,和父親重逢並對抗悖離父親設計理念的Clu。Clu的野心和MCP一樣是支配人類世界,方法則是傳送網格世界中的軍隊到人類世界中以武力進犯,相形之下MCP格調較高,28年後的故事架構比較粗糙。
同樣的問題也出現在空轉般的折返跑、話劇社般的台詞、跑龍套般的宙斯等等之上,電子世界爭霸戰的線性敘事簡單明瞭,人物互動乃至於故事推動皆合乎邏輯,而創:光速戰記很遺憾地,劇情薄弱到似乎只剩下炫麗的美術設計及視覺特效的外殼了,這是蠻可惜的,身為電子世界爭霸戰的續集,照理說應能給予觀眾更多電腦與人性交鋒的火花,營造反思的空間,或是對於電腦的抉擇有共情之處。
本片導演Joseph Kosinski最近的作品就是沸沸揚揚的捍衛戰士2,大學唸建築系,建構出一個令人歎為觀止的網格世界。開頭Disney城堡改以網格世界的風格呈現,接著2D亮線延伸為3D透視空間,再變成3D建築最後變成從大樓俯瞰街道的視角頗驚豔;光速機車奔馳的場地從電子世界爭霸戰的2D轉為3D;許多角色的住處或建築物內部皆擁有一整面的透視空間,黑/白、暗底/亮線對比及俐落線條呈現科技冷冽感。
網格世界的城市光彩奪目,以外的區域則是一片荒蕪,資源分配又是個0與1的關係,有股末世的味道。
纖細的身形才能撐得起網格世界的LED服裝,艾索人這種無中現的純粹奇蹟想必都是衣架子。
無用待刪除(或吸收)的程式在電子世界爭霸戰中有帶到藏匿處,僅作為背景,交談而沒有台詞,造型也與一般程式無異,在創:光速戰記中則定裝為龐克造型,程式也會穿環抓頭髮。
液體皆會發亮,應是呼應電子世界爭霸戰中「水能補充能量,程式喝水時身上亮帶會閃」的設定。
Quorra對於人類世界的好奇心與Clu的野心形成對比,兩者都很純粹,但願人心也能這麼好懂。
電子世界爭霸戰:★★★★☆
1星給創意
1星給Yori
1星給人面獅身像
1星給遜砲萌Sark
創:光速戰記:★★★★☆
1星給LED costume
1星給藝術指導
1星給Daft Punk
1星給Quorra
舊版的特效以現在來看雖然原始,但是相當有迷幻效果
這部在Dolby Cinema上看應該很爽
話說第三集要出了沒
小時候看就很喜歡特效和變化的創意了 現在看也不過
時
以前看覺得很過時,現在重看覺得有種精緻又復古的感
覺
很喜歡創的原聲帶,傻瓜龐克就是讚!
舊版的特效有它自成一格的魅力 至今也適用
這部其實蠻棒的,各方面都很優
我只是覺得程式人這點能力到底想去外面政府誰…
征服
爆
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