[閒聊] 桌遊行銷問題請益
各位創業板的前輩們好
想請教一下,如果手上有款桌遊想發行,
預計共投入約80萬去做,可能製作和行銷各1/2
目前有想過藉由募資方式來做,
不知道大家對於<國內或國外>哪個平台較適合的建議?
目前瞭解到的情況如下:
國外:
kickstarter: 需由平台指定的22個國家的公民發起才行,其中不包含台灣,
因此可能得在國外設立公司才行
indiegogo: 沒有國家的限制,不過跟kickstarter受歡迎程度有差距
國內:
嘖嘖募資: 桌遊專案相較於另一個國內募資平台_flyingV多
flyingV: 桌遊專案目前募資中的僅1個,使用人數上不確定跟嘖嘖相比哪個較多
遊戲本身而言,玩法和性質比較偏向美式,
原本是想在kickstarter上發起,然而目前遇到<提案者必須是某些國家公民>的問題,
因此想說上來請教看看前輩們的意見。
例如說:
1. 想辦法在國外成立公司,讓遊戲能在kickstarter上曝光,
比較有機會讓更多人看到遊戲
2. 由於資金有限,或kickstarter上提案會遇到很多麻煩,因此仍建議先在台灣做
3. 放棄募資這個方式,改用別的管道。
我們的目標是盡可能努力讓人知道(玩)這款遊戲,不限制地區或國家。
也有在考慮做成網路遊戲,不過由於自身無相關經驗,
怕招聘來的人力可能無法在半年內完成或是遇到不可預期的問題,
導致投入的資金全部浪費掉;
另一方面,做成桌遊可迴避掉<做不出來>這個風險,
不過相對觸及的廣度就可能有差異。
謝謝閱讀的大大們,祝大家生意興隆:)
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可以先在zec跑,狀況好就可以開始上indie了
感謝寶貴意見^^
建議可以丟圖到一些國外的桌遊臉書社團,桌遊集資很重視美術
從社群的回饋中可以調整慢慢調整美術,做出先前的行銷試水溫
若沒有辦法自己上KS提案,中間的成本可能會很高
總而言之,建議現在可以開始到英文語系的桌遊社團跟玩家互動
貼開發圖或是一些美術草稿都有幫助玩家知道你的遊戲
感謝寶貴意見^^
不建議一開始就走網路遊戲
方便請教原因嗎?
以19年的募資環境而言,建議先從嘖嘖開始跑,有機會的話
再歐美,最後日韓之類,中間間隔1-2個月的空檔,這樣排
比較不會衝到或是造成前面募資成功但款項還沒下來的狀況
。如有需要詳聊,歡迎站內信。
感謝寶貴意見,好的沒問題,屆時如有問題懇請大大不吝請教:)
※ 編輯: rubric (118.169.37.49 臺灣), 03/25/2020 14:09:0480萬存著,先去新天鵝堡蹲個1年,然後再回頭想想~
你目前不適合ks或igg,先去嘖嘖提案
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