[AOE2] DLC戰役-賽爾柱/沃蒂根/艾恩賽德(困難)
這次的3個戰役有一個很蠢的共同點 設計者設計戰役的時間極久
沒跑完時間線遊戲不會結束 所以會是心神跟肉體都很疲憊的戰役
賽爾柱
描述烏古斯人賽爾柱。貝格於985開始 其部落建立賽爾柱帝國的整體過程
戰役幾乎就是失落帝國 馬札爾-征服家園的概念 就是一張圖塞了一堆劇情
所以打一打是可能提早的劇情打完= =
每個英雄的在這張圖的時間是50分左右 死亡換下一個英雄以及下一段劇情
另外每個英雄都有自身的戰役目標 做完可以讓下個英雄增加血量跟攻擊
後續給予的英雄似乎是不吃科技加乘 請自己留意
所以我不懂 這關做一個單關戰役做啥...
這個戰役很容易打超級久 所以這關我只能盡量以記憶中的資訊來描述
整個系列中的遊牧部落(橘色) 設計是內戰或者史實上的入侵者
英雄1:賽爾柱 目標是擊敗烏古斯土耳其人(紅色) 同時要嘗試累積經濟
這個階段除了紅色以外 還會接觸到欽查人(綠色) 喀喇汗國(黃色)
布維西王朝(紫色) 以及橘色
資源略累積後 可以選擇綠色或者黃色同盟 前者給欽查 後者給資源
大地之母的小馬會增加5人口 村民可以收集資源 拆掉一個大的蒙古包可以給1村+1騾車
伊瑪目(很硬的僧侶)補血超快+早期可以硬吃敵人1單位攻擊來招降
中間的大帳篷可以研發數個其他馬弓特殊科技
騾車可以選擇一個平坦的大地D掉後蓋蒙古包 蓋好可以生產軍事單位
如果被拆掉會重新變成騾車 被敵人打掉視為被Delete掉成為可建造模式
這個階段是努力對抗紅色&發展
英雄2:從這開始我忘記英雄名字了--
目標是找4個伊瑪目 嘗試佔領紫色的紀念碑 可以拆除150建築換取拆建築有額外傷害
佔領紫色才能使用學院
因為我選擇喀喇汗國 橘色會襲擊黃色 要嘗試保護他們
英雄3:此時可以蓋城鎮中心
印象會先發生一場內戰 由橘色攻擊我方 要消滅指定數量 消滅後橘色單位全數歸為我方
並產生英雄
目標是與拜占庭帝國交手 摧毀他們的世界奇觀 印象目標有要求襲擊伽色尼人(淺藍)
英雄4:這邊我好像進度打太快 所以畫面長得不太一樣
一樣會有內戰 但跟階段3不一樣的是 要完全消滅橘色才會產生英雄
此時目標是建造世界奇觀(要求資源比較少 蓋很快)
擊敗紫色(描述中是重新崛起的王國)以及淺藍 同時會提到遠東有一個很強的
敵人要入侵(橘色 劇情設計是西遼) 不過我沒觸發到就遊戲獲勝結束了
打法基本上就是照著劇情要求執行即可 但能建造世界奇觀之前 每一個兵都很珍貴
善用伊瑪目&其餘的軍隊一起行動 同時家裡要保有少數軍隊保護村民跟建築
橘色會直直來拆蒙古包 拆完才殺村
大帳篷科技先把絲護甲研發出來 然後接反曲弓 這樣可以支撐住前面2個階段
能蓋城鎮中心之後難度就會大減
如果早期會襲擊紅色以外的勢力 那些村民其實是"農家女貞德" 殺死就會給村民
沃蒂根
描述不列顛在5世紀的時候 由於羅馬帝國崩潰而撤離不列顛-羅馬軍區
傳說中的不列顛本土國王Vortigern尋求薩克遜人的幫助對抗其他不列顛群島的民族
最後卻造成薩克遜人入侵的故事
根據相關已知資料 這個戰役應該是假想戰役 另外沃蒂根這個人是否存在 史學家目前
研究也是打個問號 可能是個人 也可能是個稱號的統稱
目標是守住世界奇觀以及撐過500年
玩家開場有200肉以及-500金 會靠遺跡慢慢恢復 世界奇觀可以招募軍隊
本身還有3+5軍團兵(北方) 1百夫長(北方) 2之斥侯 所有的起始塔都有條頓文明的效果
招募的軍隊會越招募越多 最多一次可以召募60之 每次招募會同時增強盟友
撒克遜人(維京-灰色)的實力跟戰力
蓋爾人跟皮克特人(綠色/藍色 都是賽爾特) 會持續襲擊玩家 時間進程到達後
法蘭克人也會從海上用運輸船入侵
然後撒克遜人時間到會背叛玩家襲擊 第一階段招募的軍隊也會在這個時候變成灰色
玩法是單純地用軍隊防禦+發展
但是前期只有200肉+0村開局 會有很長的空窗期才能產村
所以要盡量用世界奇觀去產兵 往北至少先消滅藍色 藍色的軍隊會越產越強
後期會有衝撞車跟輕騎兵 務必要消滅殆盡
接下來還會有灰色叛亂 以及持續不斷的黃色與綠色襲擊
要在叛亂前把軍隊跟經濟做起來 由於起始有3個城鎮中心 東跟北會遭受到比較大的攻擊
城鎮中心淪陷=劇情的3個城市一個淪陷 務必留意這點
艾恩賽德
描述859~861年的維京人大規模襲擊地中海 其中的主要領導者就是艾恩賽德
但跟沃蒂根類似 這段歷史有半史實半傳說的情況
玩家目標是摧毀4個世界奇觀 必須要摧毀的是叫做大教堂的世界奇觀
分別是古爾圖巴(薩拉森 黃色) 法蘭西亞(法蘭克 淺藍)
佛洛里基亞(柏柏 橘色) 義大利(義大利 藍色)
找到4個北歐英雄 以及取得5000黃金 黃金任務必須是身上有>5000才算
PS:黃金任務不像印度斯坦的任務可以消耗掉
拆教堂會給比較多的黃金
另外有大量的支線任務 支線任務基本上都是給更多的黃金 做不做都可以
庫塔馬人(衣索比亞 綠色)以及羅馬帝國(拜占庭 紫色)不在任務要求中
但可以襲擊他們
起始的維京人(紅色)會有一個可以補血的僧侶
這關算是一個節奏很慢的關卡 每次升級時代都會給更多村民/漁船以及一些大戰船
帝王時代之後就可以產村民
襲擊世界奇觀的難度來說 淺藍>>藍色>黃色>橘色
橘色可以用大戰船打掉 藍色可以從海上搭配運輸船&衝撞車慢慢把守軍摧毀後
在打掉城堡=>世界奇觀的順序摧毀
黃色因為主力是步兵跟馬 直接狂戰士+衝撞車就可以摧毀他們 奴隸兵只會防守城堡附近
因此不算很難
最難的應該是淺藍 雖然沒有帝王科技 但是會研發192遊俠 請務必留意
最好是能解鎖匈奴的特殊騎兵來硬拆比較好 用衝車蠻容易失敗
因為法蘭西亞會用遊俠以及擲斧兵 非常難打進去
而這3關都是描述起來好像很簡單 但實際上打起來都非常久 久到會想吐= =
沃蒂根難度有點偏高
--
很喜歡初版征服家園這種, 但全是超長戰有點難頂==
明明可以做成一系列戰役 偏偏要硬塞在同一關
沃蒂根那關可以用輕投把盟友蓋的房子投掉
多少減輕背叛時的壓力
不要投死太多盟友兵 不然會提早牙起來
這要看農的速度 通常農一農上城堡抓在20分內才比較容易 因為過20分後 以23分AI背叛這條線來算 比較需要的是弩兵+塔
※ 編輯: Despairile (36.227.212.54 臺灣), 03/29/2024 15:36:58撒克遜人是軍事人口大於90叛變
9
[AOE2] 印加戰役 帕查庫特克 玩後心得我是超弱玩家 是那種不會玩快攻 一定要農到最高科技 才開始生兵出門的那型 戰役挑的難度也只敢玩適中 所以這戰記沒什麼攻略能參考 純粹是心得抒發 之前打過馬來戰役--加查馬達 和 帖木兒戰役 這兩個基本上我覺得不難8
Re: [AOE2] 亞美尼亞戰役-索羅斯二世(困難)亞美尼亞戰役難度比起喬治亞感覺高了一個階段... 然後個人覺得其實亞美尼亞...稍微需要強化 雖然堡兵非常強大 但他的攻城能力實在太爛了 沒有之一 沒有火炮也沒有重型衝車也沒有重型投石車 只能不停出巨投去丟 當然裝甲衝撞車姑且也勉強可用 但我覺得步兵文明...你給他重衝不為過吧?7
Re: [AOE2] 決定版 戰役變更 巴里難度:困難 1.抵達巴里 任務目標是保衛藍色的攻城器,以及消滅敵人的營地跟碼頭 由於有給村民,3TC直接爆經濟吧 黃色一陣子後會去打藍色,記得要去救6
[AOE2] 西方霸主戰役 長腿愛德華(標準)這個難度算簡單的 大佬們就算選難應該都還是腳打 標準難度下一堆敵人根本沒有攻勢 困難的話應該就會有 有的話還請補充 西西里比較麻煩 前兩關都有抉擇 先防雷 1.自負的野心6
[AOE2] 西方霸主戰役 歐特維爾家族(標準)先說這流程沒有很完全 感覺有一些原本應該要觸發條件沒觸發到我也不清楚 前三關很特別的要用主要的英雄親自戰鬥 愈打能力愈高(有上限) 同時會有仰募的追隨者作為援軍登場 後兩關就沒這種機制而且比較累.... 沒觸發到條件的有待補充 高難度攻略也待大佬補充 以下防雷 1.吉斯卡爾的到來2
[AOE2] 波希米亞戰役第一關 The One-Eyed Wanderer 地圖四處蒐集公仔,有各種建築、有碼頭捕魚、有牛給食物。 黃色的部隊攻過來時稍微注意一下,不要同時在進攻村莊就好。 最後攻城器準備好推掉城堡。 成就要你燒掉全部6個村莊。1
[AOE2] DE戰役 蘇利耶跋摩一世高棉戰役 難度設定困難 不過整體打下來不算太難 多數關卡起始資源夠多 而且地圖也不會缺資源 經濟起來後直接靠高棉大象輾過去 基本上敵人沒甚麼輒 第一關:揭竿而起 不難的一關 家裡資源足夠 上城堡後第二座tc發展即可1
[AOE2] 戰役 雅德維嘉 標準難度老樣子,先休閒打看劇情,高難度留給大佬 簡單說一下,英雄一樣可以隨戰鬥中升級,大部份戰役可以對同盟下指令 本關主要使用波蘭人,但有一關使用立陶宛人 王冠鎖事 一開始先解決擋路的軍隊後,把雅德維嘉送到大教堂前,前線的一處基地就會變玩家的。1
[AOE2] 戰役 揚‧傑式卡 標準難度種族為波西米亞人 剩一個立陶宛看來不來得及打完 獨眼浪人 這一關沒有村民,必須去掠奪各部落累積資源以編組部隊。征服時會持續獲得些許資源, 打爆經濟建築可以一次性獲得大筆資源。此外東方有個小基地有碼頭可以捕魚,西方有個 市場可以交易。以騎兵、槍兵和弩兵的混合編隊進攻,只要累積戰功也可以獲得資源的進- 今天放假一天剛好把這戰役打通 不過我有點偷吃步 給各位當參考 不過有個建議除了最後一關是帝王外 我前四關都是城堡時代打通的 感覺不升帝王較易(?) 然後除了最後一關外我都走自爆兵流通關