[AOE4] 如果改成12村開會不會更多人玩?
最近在複習黃金聯賽,賽制是12村開局,比正常版的六村開節奏要快得多,直接影響總遊戲實間變短。感覺這樣做精彩刺激又好看啊,為什麼不要直接改成標配?動輒30分鐘以上的遊戲實在是很難吸引沒玩過即時戰略的消費者了吧?
除了蒙古跟螺絲外現在大多是開局跑流程封建選擇開農或開打,加快黑暗時代流程的話會對遊戲平衡跟體驗造成負面影響嗎??
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※ PTT留言評論
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星海2改更多村開 玩的人也沒變多
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有在玩的才有感覺吧。不想玩的很難是因為差那五分鐘
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老實講玩得也沒差,是觀賞才有影響
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沒有動輒30分鐘這種事,平均大約是遊戲時間40分鐘
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換算現實時間23.5分鐘,對比LOL大約25-29分鐘
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AOE2用同樣理由推過帝國戰爭模式 而現在也沒人玩那模式
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sorry 我眼殘看錯,上面的數據是二代的
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aoe2也有跳過黑暗時代的模式 只是也沒出名
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而且對一般玩家 12村一開始村民要分頭走手忙腳亂 也少
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了慢慢的探索黑暗地圖的時間
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二代我三村開始 趕個鹿拉個豬就手殘了XD
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四代倒是閒的多 斥侯太好用了
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4代斥候太強了,同樣在5分鐘時長 2代都還沒探乾淨對
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手家,4代已經把地圖看完1遍了
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看選手也沒有因為12村開就選擇出雙斥侯掌握視野,反而S
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3以前都還開雙斥侯。開圖似乎不是村民必須維持6村的理由
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。開放一般玩家選擇這個模式來爬梯似乎也是不錯的選項
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況且12村也快不到2分鐘 一場遊戲那麼長根本沒差這1分多
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鍾
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之前雙斥侯開是因為羅斯強勢吧 羅斯被砍進下水道後就不
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常雙斥侯了
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可能有機會吧,2代也有了所謂帝國戰爭模式的天梯
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感覺時長其實無所謂,最近的這場FFA打了80分鐘,但超好看
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https://youtu.be/jxkQzGeTxBU 配Drongo解說看得超快樂
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[AOE4] 中國精通心得照例先附圖 在之前研究阿拔斯的過程中,發現黃金時代這個文明加成很有意思 於是在完成阿拔斯精通之後,就接著繼續研究中國的朝代系統 一玩下去乖乖不得了,不愧是難度三顆星的文明18
[閒聊] 世紀2想封快,對方已經防好了,怎麼辦如題 我有上網看了很多影片攻略啦 什麼小弓開局、肉馬開局等等 啊我想問一下,我到了封建,生了兵想要打一波 結果發現對面已經做好防守準備,矛兵、戳戳兵都在那邊10
Re: [AOE2] 遇到肉馬如何應對大家好,我是鉛筆盒 1v1比團戰更好玩的地方在於,除了穩定的正向升級打法,還可以走削弱敵人的反向攻擊 。 例如:鹿難趕,與其辛苦趕1隻對手趕3隻,不如就讓對手也趕不了鹿,大家都0隻;對手 相對自己是城快優勢文明,打的是搶城配置,除了封建強攻,從黑暗時代就該發動擾亂攻9
[情報] 軒轅劍柒 1.04更新《軒轅劍柒》PS4版及PC版,已於今日更新Patch 1.04 本次更新調整了重新再戰流程,Boss戰失敗後可以直接選擇再次挑戰。在天書-煉化工坊 中,新增了直接使用秘方的功能。 另外,針對部分主線任務流程(如解救崇高村人任務),以及其他遊戲體驗相關內容,也9
Fw: [情報] 軒轅劍柒 1.04更新作者: polebear (比平凡少一點) 看板: SWORD 標題: [情報] 1.04更新 時間: Thu Nov 19 15:40:06 2020 《軒轅劍柒》PS4版及PC版,已於今日更新Patch 1.046
Re: [AOE2] DE 更新 #36906 已實裝關於這個改動造成海圖升級的影響 改版後我就單機試了一陣子 自己的結論是有些細節的改動 但是好像還是很難做到少產1p上去 不過我也只能就現有的流程去微調6
Re: [閒聊] 什麼叫觀賞性很高的電競遊戲啊??大眾所認為觀賞性高的定義 就是要有幾個點: 1.流程緊湊 2.淺顯易懂 3.緊張刺激 4.賽事規模 跑跑前面三點算完全符合 第四點只有韓職做得出這種規模 在沒爆哥前韓職觀看人數 通常都不超過一萬人5
Re: [AOE2] 小弓開現是主流嗎?嗨,大家好、泰嘎厚,我城快玩家啦! 我也是個愛打肉馬開局又常常掉分掉到懷疑人生的肉肉 所以非常能認同你的感受!! 但是我覺得以阿拉伯為例純單挑的小弓開局 其實沒有很強勢 可以參考一下我前面的見解 文章 #1Q9shcu6 或者搜尋我的名字4
Re: [閒聊] 世紀2想封快,對方已經防好了,怎麼辦作者: oaoa0123 (OldFlame) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 世紀2想封快,對方已經防好了,怎麼辦 時間: Sat Jun 12 20:25:23 2021 ※ 引述《ccyaztfe (best_troll_tw)》之銘言: : 如題- 大概就是照我流程跑最後 再進城就過了 大概還有607年 這關不用用主角帶女主角 隨便一個路人就行(也不用拿投石車