[情報] 軒轅劍柒 1.04更新
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《軒轅劍柒》PS4版及PC版,已於今日更新Patch 1.04
本次更新調整了重新再戰流程,Boss戰失敗後可以直接選擇再次挑戰。在天書-煉化工坊中,新增了直接使用秘方的功能。
另外,針對部分主線任務流程(如解救崇高村人任務),以及其他遊戲體驗相關內容,也進行了調整與優化。
具體更新內容如下:
天書-煉化工坊新增使用秘方功能
新增 2D影片跳過功能
新增死亡後可直接讀取進度功能
調整暈眩值平衡數值
調整重新再戰流程,Boss戰失敗後可直接原場景再次挑戰
調整部分場景物件配置
調整場景載入配置
調整支線劇情音樂情境
移除部分QTE流程
修正NPC與主要角色部分布料與材質問題
修正地形碰撞問題
修正部分場景攝影機碰撞問題
優化遊戲效能
優化部份劇情演出
優化部份任務流程
優化機關運鏡表現
優化控制介面操作流程
優化解救崇高村人流程
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聽玩家的改 推
QTE這年代早就沒啥人想玩了。= =
快出DLC補足主線的漏洞啦
滾動式修正
移除部分QTE流程 早該==
看來可以走巫師的路線,無限更新加強版max
每個版本都有移除QTE,看哪一個版本會全部拿光 XD
持續更新推
我先把遊戲移除 等全更新完再裝...
搞不懂何必先發行討一堆罵聲,然後現在不斷更新
因為可以先收錢啊
到底給不給人打破寶箱= = 不破寶箱還叫軒轅劍嗎
真的是半成品....這才是該有的系統
後面推出的更新讓人有系統越來越完整的感覺 相對的
就是初版並不完整..
不錯了 根據玩家反應做修正
現在還有哪款大作是出了之後都沒出更新修BUG的嗎 感覺這種
作法已經是現代遊戲公司的標配了吧
看到更新我又去看了一下steam評價, 恩~加油吧 太字!!!
看這個製作人什麼時候能做出一款有巫師3評價等級的遊戲!
已經變褒貶不一了. 劇情長度應該是最大原因吧
根據玩家反應才誇張吧 很多根本就不應該這樣設定XD
像配方那個 你只能上下一直按選材料就已經很慢了 還要
一直跳出來看這個配方是什麼材料 感覺就沒找人測試阿XD
爆
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