[AOE2] 阿拉伯肉馬殺不到村民 還要出嗎?
PK時候 遇到對方肉馬開 一上封壓一槍是基本
圖不好 槍一直壓也不奇怪
結果就是控制力不行的話 肉馬比較難打到東西
這樣還會建議肉馬還是出嗎?
常常3肉馬之後就要蓋ba出茅了
那直接出茅會比較好嗎 如果對方封建先蓋ba
還是肉馬能偵查 能防守 也是很好用的
bl早晚也要蓋
所以一開始出個三隻不虧的
問題就是控不控的來而已?
PS: 因Hera說過 早上城是一個重要的目標
考量我的肉馬打唧唧 量多才能一波
打到東西但也晚城
所以考慮是不是該換打法了
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※ PTT留言評論
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現在不打肉馬還能打什麼?小弓走好慢
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如果超過三隻一波打不死或封不死對方的資源就不要再出
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了,先上城,控不來的話救繞繞給壓力就好,不用硬換
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三隻有辦法打死嗎 出個兩隻戳戳就解決了
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殺不到人 一直出做啥
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要封建決勝嗎
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肉馬不用一波 主要是讓對面防守 自己就可以慢慢圍家上城
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肉馬就是騷擾用的,不用硬要打出東西來
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懷念西西里肉馬戰術
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肉馬在對方門口繞來繞去 他壓力就很大了
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只出三支 打不到可以轉弓兵 或直上城堡
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通常高手對戰是轉弓兵 封建對決
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經濟層面 肉馬勝 心裡層面 遠程勝
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現在的阿拉伯 肉馬殺到村民的機率絕對優於其他兵
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可是被射比較煩人 心態打擊性比較高
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我被蒙古封建快攻前置BA過 那個比肉馬恐怖
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現在遇到蒙古維京這類的我只敢推一隻鹿
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真的,遇到蒙古還推2-3隻,會被亂到沒辦法出兵或太晚進
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攻,有點得不償失
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我看高手還是會繼續出,出的同時蓋射箭場看情況出矛
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兵或弓兵,要接大肉馬的人通常出矛兵來點槍兵,點完
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後開科技的肉馬無敵,當今控制流強打封建的很常這樣
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打,或者出3到5隻肉馬打底,防對手矛兵,改出弓兵當
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主力,然後看情況強打封建或伺機升城
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[AOE2] 上分必練MOD分享-1800+以下都是配置問題配置影響勝率有多大呢? 忘了哪位高端說的,"1800+以下都是配置問題。" 配置說穿了,就是最佳化資源與軍事之間的轉換效率 配置練不好,資源場場爆,兵量永遠輸,海長槍照樣能被騎士爆按在地上磨擦 想上分,沒什麼比練配置還來的實際![[AOE2] 上分必練MOD分享-1800+以下都是配置問題 [AOE2] 上分必練MOD分享-1800+以下都是配置問題](https://i.imgur.com/ZRT99YAb.png)
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[AOE2] Hera真經 EP2.阿拉伯 肉馬轉茅兵第二篇是常見的肉馬國起手式,不意外的難度是"中等" 我覺得肉馬開局太吃基本功 & 經驗了 不但沒有一定的公式,後續戰術走向也很多(騎士/轉弓/轉茅都可玩,也能龜能all in) 且初期應對不好讓肉馬死光就爆炸XD 但就像AE86是培育車手的好車子一樣,肉馬開局也是培養基本功的好戰術![[AOE2] Hera真經 EP2.阿拉伯 肉馬轉茅兵 [AOE2] Hera真經 EP2.阿拉伯 肉馬轉茅兵](https://static-cdn.jtvnw.net/jtv_user_pictures/e340636d-7bb7-401a-a834-2c1908f625bf-profile_image-300x300.png)
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[AOE2] Hera真經 EP4.阿拉伯 封建大肉馬第四篇是男子漢的打法 --> 封建大肉馬!! 難度是目前為止最高的advanced(進階) 只要比賽出現大肉馬總是讓觀眾特別嗨XD,如此硬派的打法一定要練!! 雖然封建初期肉馬又貴又脆弱,但升了血統/一攻/一防後它就是封建最強兵種,沒有之一 當你發現對手地形非常開闊,就可考慮玩封建大肉馬![[AOE2] Hera真經 EP4.阿拉伯 封建大肉馬 [AOE2] Hera真經 EP4.阿拉伯 封建大肉馬](https://static-cdn.jtvnw.net/jtv_user_pictures/e340636d-7bb7-401a-a834-2c1908f625bf-profile_image-300x300.png)
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[AOE2] Hera的五個新阿拉伯小提示以上yt 1 不要想著全圍,現在用tc做一個半封門的拉牆比較實際 2 幾乎不能直城(除非天圖),現在的策略最好是裝甲轉弓 或者肉馬 小弓開局 3 中期要做什麼:控制住你家外面最主要的幾個山丘,不要被對手插堡或前置![[AOE2] Hera的五個新阿拉伯小提示 [AOE2] Hera的五個新阿拉伯小提示](https://img.youtube.com/vi/xSS8lIWNKUI/mqdefault.jpg)
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Re: [AOE2] DLC 新民族已實裝波西米亞人 長槍兵系攻擊加成增加25% 長槍兵 22 ( 3+19) 波西米亞對白板肉馬 18 ( 3+15) 正常 13/12 ( 3+10/9) 波西米亞對西西里肉馬![Re: [AOE2] DLC 新民族已實裝 Re: [AOE2] DLC 新民族已實裝](https://i.imgur.com/Zxx3byjb.jpg)
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Re: [AOE2] 遇到肉馬如何應對大家好,我是鉛筆盒 1v1比團戰更好玩的地方在於,除了穩定的正向升級打法,還可以走削弱敵人的反向攻擊 。 例如:鹿難趕,與其辛苦趕1隻對手趕3隻,不如就讓對手也趕不了鹿,大家都0隻;對手 相對自己是城快優勢文明,打的是搶城配置,除了封建強攻,從黑暗時代就該發動擾亂攻7
Re: [AOE2] 請教打法如何改進 1000+本來想用推文的 不過發現好像滿多可以講的 雖然說13+甚至14+以下都只是升級問題 不過你的情況跟一般1k上下還是有點不同 主要就是你去學了一套高速弓兵 高速弓兵的配置本來就比較難 要學要學整套6
[AOE2] 西西里 非洲林中空地 18p肉馬 更新戰績**2/12更新被砍前戰績 長期定居1400附近的靠著鐵頭西西里大肉馬爬到最高1710 這張圖戰績大概 2xW 7L 輸的場次大概有一半是自己搞砸bo/前幾隻肉馬亂送![[AOE2] 西西里 非洲林中空地 18p肉馬 更新戰績 [AOE2] 西西里 非洲林中空地 18p肉馬 更新戰績](https://i.imgur.com/ooBl8gkb.jpg)