Re: [AOE2] 世紀2的命中率跟距離遠近的關係
每個遠程單位都會有一個「準確度」的數值(%數),如果該次攻擊是「不準」的,就不會直直朝目標射擊,而是會朝一個角度內的方向隨機發射(不同單位的角度範圍不一樣),如果瞄準的目標還是中了(例如貼在臉上必中)的話,就一樣造成完整傷害;如果打中的是另一個目標,則是造成50%傷害。
拇指環是把弓兵系的「準確度」變為100%,彈道學則是影響所謂目標位置的計算,在沒有彈道學的狀況下會直接射向出手時對方的位置,研發後則是會計算對方當前移速和方向後,以預計會在的位置作為目標。
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所以弓兵有拇指環彈道學就完全沒幫助?
不一樣喔,下面推文解釋的更容易懂
不,拇指環的100%是射完全不動的目標100%
如果目標在動,你就會100%射到舊的位置
飛鏢騎兵是個例外,飛鏢插到其他目標上還是100%傷害
拇指環是準度,彈道學幫你預判走位
所以在貼臉射的情況下,只要是往前射,命中率肯定是100%
吧?
沒錯
飛鏢很有趣呀 要多起來 感覺就很像打範圍
有彈道學沒拇指環看不列顛就知道了
拇指環是所有箭矢都會插在同一個地點 就是弓箭射靶
永遠在靶心正中間
彈道學就是標靶會移動的情況下依然能準確射到標靶
但不見得會永遠命中靶心正中間
兩個加在一起就是射會移動的標靶很準確而且永遠在靶
心正中間
是說飛鏢的性價比其實有點差 輸出是很噁心 但造價有
點太高了
飛鏢大砍過攻擊,但補償亂槍打鳥傷害維持100%,讓部
隊大混戰時有還不錯的輸出,原版飛鏢反而是強拆建築
時最猛
另外葡萄牙金冠火繩槍實際的效果是給火藥單位彈道學,以及稍微增加子彈飛行速度,並沒 有提升準確度的數值。
※ 編輯: alex0083 (101.10.7.91 臺灣), 12/11/2023 15:08:15
飛鏢是不是跟西班牙征服者87%像? 高攻低命中
可是命中率實在太低了 射程也不夠 真的要大型會戰才有
用(傷害會散佈在好幾個單位上 不怕過度集火)
飛鏢更極端,沒其他人可以享受亂槍100%傷害的buff
飛鏢超屌好嗎?之前Yo和Lyx搞哥德+緬甸,哥德搞事讓
緬甸直城出飛鏢,數量起來碰到什麼都是直接融化,弩
兵被近身射沒幾個飛鏢直接掛光,不過單挑不好成型就
是了
亂丟就是要多起來才有範圍破壞力呀
推,順便問土火跟一般火槍命中判定一樣嗎? 都是近距離
比較準嗎?
是,但土火準確度較低(50%/65%,火槍75%),精銳之後射程又遠1格,所以實際的命中率 更低。
遠程單位都是越近越準,因為模擬射歪的模型是同一個
命中率的機率大致上相當於最遠距離射不移動的目標
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