Re: [情報] 9.15預計移除aoe數量上限+職業改動
簡單介紹一下這版的AOE上限的種類
主要有三種 分別如下:
1.硬上限
超過硬上限目標數則A不到其他目標
比如近戰5目標上限 超過5隻只能A五隻
https://i.imgur.com/o4F5FEe.png
2.軟上限
超過軟上限目標數 總傷害會均分
總傷基本與硬上限無分別 只有上限數有差
比如遠程20目標軟上限 超過會把20目標總傷均分給所有目標
https://i.imgur.com/YgqwmG7.png
3.平方根遞減
對主目標傷害不變
根據目標總數x 對次目標各造成1/sqrt(x)倍的傷害
總傷倍率為1+(x-1)*(1/sqrt(x))
比如DH魔眼光束 拉101隻只打11倍的傷害
https://i.imgur.com/TJ9L26w.png
而武僧的酒罈破和這次AOE上限的改動則屬於第四種
4.階段式遞減
公式如下:
目標總數x 總傷倍率y
對於上限數n以內目標 造成完整傷害 (if x<=n,y=x)
超過上限 則對上限數n目標造成完整傷害
其餘目標(x-n)造成遞減傷害 (if x>n , y=n+k(x-n))
遞減傷害為:44%原始傷+54%原始傷/(2^(x-目標上限數))
總傷害倍率為 n+(x-n)*(44%+54%/(2^(x-n)))
看起來很複雜 但當2的冪次多起來時 除下去很快就驅近於0
當目標夠多時 幾乎可以看做是 超過目標上限的目標 每個造成44%傷害
https://i.imgur.com/ahPTCZs.png
總圖如下:
https://i.imgur.com/RANqKxt.png
可以看到 傷害倍率有起色 但在20目標以內 成長並不多
基本還是數值決定一切
不過在近戰出傷快的狀況下 出傷慢的遠程應該是要吃土了
值得一提的是 這改動等於宣判主要AOE技能是平分根遞減的職業死刑了
比如冰DK龍噴
除非數值夠高 不然就是吃土
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應該沒什麼人會想看的東西
https://www.geogebra.org/calculator/xfdmn3fx
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軟上限有哪些啊 火法 鳥D?
大部分法系遠程都是 但即使是鳥D 火法 也有部分招不是軟上限 具體可以看這篇:
http://g.nga.cn/read.php?tid=23221967
冰DK:原本就在底層 有差嗎
dk現在的問題真的是數值 邪跟冰都一樣
邪還有得打 冰真的是完全仰賴駕駛員去彌補那個數值
邪的問題是出傷慢 不太一樣
冰DK剩下龍噴 時間軸跟配合難度又高
技能傷害不改,dk全部都會墊底
DK就蓋給個痔瘡流血,被打得會擴散痔瘡,敵人越多擴散越恐
佈
平方根技能無解,除非暴雪把這些技能的基本地位改成單純ae
招,即單體狀態下不會使用的,不然就是會這樣,dh眼炮也是
也不是無解 說到底還是數值問題 武僧硬上限6目標照樣屌打你20目標的傷害 只要數值夠變態 哪有救不起來的道理
※ 編輯: jerryliau (114.34.243.47 臺灣), 09/03/2021 10:29:06雖然都這樣說 但風僧鶴旋那六目標也是有點東西的啦
因為鶴旋是多段傷害 每一段都隨機選六個打
所以打到超過六個 其實就很接近600%傷害平攤了
就是單純 人家六目標總傷大於你而已
那也只是趨近於軟上限而已 總傷沒差 就如你所說 就是總傷數值屌打你 而平方根遞減在19目標時總傷倍率就已經超過5目標硬上限了 說到底完全就是數值問題而已 武僧那個是完全做壞 6目標要打到超過20目標 那傷害倍率得超過3倍 跟鬼一樣 更別提人家6目標就能打滿傷害 只是怪活不到爆發完而已= =
※ 編輯: jerryliau (114.34.243.47 臺灣), 09/03/2021 10:44:07所以風僧沒調鶴旋原因大概也在這 沒必要調
平方根技能跟數值有啥關係,它的問題是這些技能(dk龍噴、d
h眼炮)屬於單體循環的內容,如果不用平方根遞減限制,就會
變成帶add的boss戰,人家要抉擇用ae技能來清理add,犧牲單
體,或是不管add繼續拿資源打單體;可是這些技能既不影響單
體又能ae,所以給他一個特別沒有成長性的ae遞減限制
問題就是不該設計成平方根遞減啊 dh眼砲有cd不會頻繁噴 只要調數值就好 dk龍噴根本就不該設計成平方根遞減 那超白癡的 平方根遞減就應該是長cd低占比技能才該用的東西
嚴格來說,順劈技能(劍刃亂舞、花式射擊)也是屬於這個考
量,所以沒有在這一波調整名單內,順劈類型的aoe技能也是這
種不損失單體又能ae
如果要救這些平方根技能的ae能力,那就是要大砍他們的基礎
數值,直接讓它們變成一個單體不會用的技能
那也就沒必要搞啥平方根了,直接改成一般ae技能那樣就好
平方根對於中長cd技能是有其用處的 這我不反對 比如鳥D軌道砲就是這種 要是改成軟上限 以現在吸血鬼鳥D根本超難設計 要麼AOE爆炸 要麼單體數值被砍的不成人型 所以這機制還是有用的 這機制的目的就是給中長CD技能用 能調高數值保證單體傷害 同時在AOE場合雖能打更多傷害但不到失控 鳥D軌道砲 DH眼砲都是這樣的存在 反而拿來放在冰DK龍噴這種大招主力aoe技能上就很奇怪 不過必須說 新的這種階段式遞減是真的遠比平方根遞減好很多 平方根遞減對拉一大波怪來說真的只有絕望 我猜10版可能直接沒這機制了吧
※ 編輯: jerryliau (114.34.243.47 臺灣), 09/03/2021 11:09:18你講的好像dh ae 能力很弱==
平方根的解法就是不用解 他現在不是給你其他AE招
這個就當初對於各技能的分類沿用就好 把AE用的招加強即可
像DH他就改了刃舞
不過改了魔化彈幕 戰刃風暴沒改是....
DH對於一次拉超過10隻的AE能力的確不強吧
增強表示:............
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首PoPTR 9.1.5 Development Notes - Class Changes, AOE Cap Removal The following area-of-affect abilities are no longer maximum target capped and instead deal reduced damage beyond 5 targets: (These features will be available in a later PTR build)13
翻了一下這個英文的內容 "對軟上限目標造成傷害,超過軟上限的造成遞減傷害" 目前有這個機制的是武僧的酒罈破 (五目標時造成原始傷害;第6~n個目標開始套用遞減參數) NGA那邊有翻到這個相關的公式,暫時套用進來計算一下大概的模型
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[情報/現行] AOE傷害目標上限/傷害遞減藍帖文版本:現行 情報來源:WoWhead 情報網址: 情報翻譯: We’ve definitely heard a lot of feedback from players that bursting down55
Re: [日聞] 公主祭 FES限公主レイ登場AOE強力打手 位在中衛但攻擊範圍750還算可以 BUFF數值都很高 並且是最強的三項相乘型 雖非永久累加 但其實S1循環頻率非常高 也更適合處理會清除狀態的敵人35
[情報] 9.0製皮鼓以及AE目標上限修改來自wowhead 9.0之後各種製品鼓的加速將會降低至15%。 各類型aoe技能都將被加上目標上限,按種類定為5目標和8目標,還有許多尚未列出的技 能也可能被加入。 5目標如:劍刃亂舞(賊)、刃舞(DH)、神性風暴(聖騎)、多重射擊(獵)、旋風斬(29
[情報] 本週PTR新增項目1.原本的硬上限AoE技能定調為5/8目標後平方根遞減的無上限模式,具體就看你現在是5還 是8就歸類到哪裡,原本6目標的也歸類為5目標平方根遞減(比如鶴旋踢) 2.新增鶴旋踢(武僧)和戰刃風暴(DH)為5目標後平方根遞減技能;從5改到8的自行參照原 文24
[情報] 即將到來的職業&AOE傷害調整伺服器重啟後生效 死亡騎士 穢邪 疫情蔓延:目標超過8個時,傷害減少。22
[情報] 9.0技能ae上限種類暨各職業表格先前已經放出消息在9.0所有ae技能都將加上上限,現在暴雪定義了三種上限,分別是軟 上限、硬上限、平方根上限。 軟上限: 從mop就已經有的老東西,遵循20/6限制,就是傷害總量的上限目標是20個,治療6個;超18
Re: [日聞] ★3聖誕妹弓(常駐)+3星2倍AOE弓隊的又一塊拼圖 適合與柏崎姊妹一起上場 功能不錯但傷害不高 就算必暴UB也只有3倍倍率 數值看起來跟不上時代 但在這個站位也是獨一無二的 S2的降防可視為基礎67 三個敵人133 為多目標而生4
[情報] 9.0 懲戒改動第一層的處刑改動 變成8秒後 一個大錘子砸下來打300%攻強的神聖傷害 加上這八秒內你的技能造成的20%傷害 三聖能技 底層的異端沒了 換成最終清算