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Re: [情報] 9.15預計移除aoe數量上限+職業改動

看板WOW標題Re: [情報] 9.15預計移除aoe數量上限+職業改動作者
jerryliau
(SleepingGod)
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簡單介紹一下這版的AOE上限的種類
主要有三種 分別如下:

1.硬上限

超過硬上限目標數則A不到其他目標
比如近戰5目標上限 超過5隻只能A五隻

https://i.imgur.com/o4F5FEe.png

圖 9.15預計移除aoe數量上限+職業改動

2.軟上限

超過軟上限目標數 總傷害會均分
總傷基本與硬上限無分別 只有上限數有差
比如遠程20目標軟上限 超過會把20目標總傷均分給所有目標

https://i.imgur.com/YgqwmG7.png

圖 9.15預計移除aoe數量上限+職業改動

3.平方根遞減

對主目標傷害不變
根據目標總數x 對次目標各造成1/sqrt(x)倍的傷害
總傷倍率為1+(x-1)*(1/sqrt(x))
比如DH魔眼光束 拉101隻只打11倍的傷害

https://i.imgur.com/TJ9L26w.png

圖 9.15預計移除aoe數量上限+職業改動

而武僧的酒罈破和這次AOE上限的改動則屬於第四種


4.階段式遞減

公式如下:

目標總數x 總傷倍率y
對於上限數n以內目標 造成完整傷害 (if x<=n,y=x)
超過上限 則對上限數n目標造成完整傷害
其餘目標(x-n)造成遞減傷害 (if x>n , y=n+k(x-n))
遞減傷害為:44%原始傷+54%原始傷/(2^(x-目標上限數))
總傷害倍率為 n+(x-n)*(44%+54%/(2^(x-n)))

看起來很複雜 但當2的冪次多起來時 除下去很快就驅近於0
當目標夠多時 幾乎可以看做是 超過目標上限的目標 每個造成44%傷害

https://i.imgur.com/ahPTCZs.png

圖 9.15預計移除aoe數量上限+職業改動


總圖如下:

https://i.imgur.com/RANqKxt.png

圖 9.15預計移除aoe數量上限+職業改動

可以看到 傷害倍率有起色 但在20目標以內 成長並不多
基本還是數值決定一切
不過在近戰出傷快的狀況下 出傷慢的遠程應該是要吃土了

值得一提的是 這改動等於宣判主要AOE技能是平分根遞減的職業死刑了
比如冰DK龍噴
除非數值夠高 不然就是吃土

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應該沒什麼人會想看的東西
https://www.geogebra.org/calculator/xfdmn3fx

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.243.47 (臺灣)
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Neverfor09/03 04:48軟上限有哪些啊 火法 鳥D?

大部分法系遠程都是 但即使是鳥D 火法 也有部分招不是軟上限 具體可以看這篇:

http://g.nga.cn/read.php?tid=23221967

RX1109/03 08:55冰DK:原本就在底層 有差嗎

tai89012309/03 09:33dk現在的問題真的是數值 邪跟冰都一樣

Despairile09/03 09:35邪還有得打 冰真的是完全仰賴駕駛員去彌補那個數值

邪的問題是出傷慢 不太一樣

cblade09/03 09:37冰DK剩下龍噴 時間軸跟配合難度又高

mylove91009/03 09:48技能傷害不改,dk全部都會墊底

LayerZ09/03 10:01DK就蓋給個痔瘡流血,被打得會擴散痔瘡,敵人越多擴散越恐

LayerZ09/03 10:01

wmud09/03 10:23平方根技能無解,除非暴雪把這些技能的基本地位改成單純ae

wmud09/03 10:23招,即單體狀態下不會使用的,不然就是會這樣,dh眼炮也是

也不是無解 說到底還是數值問題 武僧硬上限6目標照樣屌打你20目標的傷害 只要數值夠變態 哪有救不起來的道理

※ 編輯: jerryliau (114.34.243.47 臺灣), 09/03/2021 10:29:06

henry123456209/03 10:32雖然都這樣說 但風僧鶴旋那六目標也是有點東西的啦

henry123456209/03 10:32因為鶴旋是多段傷害 每一段都隨機選六個打

henry123456209/03 10:33所以打到超過六個 其實就很接近600%傷害平攤了

henry123456209/03 10:33就是單純 人家六目標總傷大於你而已

那也只是趨近於軟上限而已 總傷沒差 就如你所說 就是總傷數值屌打你 而平方根遞減在19目標時總傷倍率就已經超過5目標硬上限了 說到底完全就是數值問題而已 武僧那個是完全做壞 6目標要打到超過20目標 那傷害倍率得超過3倍 跟鬼一樣 更別提人家6目標就能打滿傷害 只是怪活不到爆發完而已= =

※ 編輯: jerryliau (114.34.243.47 臺灣), 09/03/2021 10:44:07

henry123456209/03 10:41所以風僧沒調鶴旋原因大概也在這 沒必要調

wmud09/03 10:43平方根技能跟數值有啥關係,它的問題是這些技能(dk龍噴、d

wmud09/03 10:43h眼炮)屬於單體循環的內容,如果不用平方根遞減限制,就會

wmud09/03 10:43變成帶add的boss戰,人家要抉擇用ae技能來清理add,犧牲單

wmud09/03 10:43體,或是不管add繼續拿資源打單體;可是這些技能既不影響單

wmud09/03 10:43體又能ae,所以給他一個特別沒有成長性的ae遞減限制

問題就是不該設計成平方根遞減啊 dh眼砲有cd不會頻繁噴 只要調數值就好 dk龍噴根本就不該設計成平方根遞減 那超白癡的 平方根遞減就應該是長cd低占比技能才該用的東西

wmud09/03 10:45嚴格來說,順劈技能(劍刃亂舞、花式射擊)也是屬於這個考

wmud09/03 10:45量,所以沒有在這一波調整名單內,順劈類型的aoe技能也是這

wmud09/03 10:45種不損失單體又能ae

wmud09/03 10:46如果要救這些平方根技能的ae能力,那就是要大砍他們的基礎

wmud09/03 10:46數值,直接讓它們變成一個單體不會用的技能

wmud09/03 10:47那也就沒必要搞啥平方根了,直接改成一般ae技能那樣就好

平方根對於中長cd技能是有其用處的 這我不反對 比如鳥D軌道砲就是這種 要是改成軟上限 以現在吸血鬼鳥D根本超難設計 要麼AOE爆炸 要麼單體數值被砍的不成人型 所以這機制還是有用的 這機制的目的就是給中長CD技能用 能調高數值保證單體傷害 同時在AOE場合雖能打更多傷害但不到失控 鳥D軌道砲 DH眼砲都是這樣的存在 反而拿來放在冰DK龍噴這種大招主力aoe技能上就很奇怪 不過必須說 新的這種階段式遞減是真的遠比平方根遞減好很多 平方根遞減對拉一大波怪來說真的只有絕望 我猜10版可能直接沒這機制了吧

※ 編輯: jerryliau (114.34.243.47 臺灣), 09/03/2021 11:09:18

wynne55669909/03 11:49你講的好像dh ae 能力很弱==

yrsin09/03 12:13平方根的解法就是不用解 他現在不是給你其他AE招

yrsin09/03 12:13這個就當初對於各技能的分類沿用就好 把AE用的招加強即可

yrsin09/03 12:14像DH他就改了刃舞

yrsin09/03 12:15不過改了魔化彈幕 戰刃風暴沒改是....

ivan729609/03 15:22DH對於一次拉超過10隻的AE能力的確不強吧

capoboy09/06 13:44增強表示:............