[情報] 9.0技能ae上限種類暨各職業表格
先前已經放出消息在9.0所有ae技能都將加上上限,現在暴雪定義了三種上限,分別是軟上限、硬上限、平方根上限。
軟上限:
從mop就已經有的老東西,遵循20/6限制,就是傷害總量的上限目標是20個,治療6個;超過上限的時候,總傷害/治療量會均分給所有目標。
硬上限:
近幾個版本導入的ae上限,在9.0被大量使用;從目標上就受到限制,如果上限是5,則最多只能打到5個目標,傷害量自然也受限。
平方根上限:
總傷害量跟目標數量都沒有上限,但是從第二個目標開始,每個目標受到的傷害會降低為x/sqrt(目標數量);打個比方,本來打單目標是100,打到兩個目標的時候,每個目標剩下100/sqrt(2)=70.7,總傷害是141.4。
至於各職業的ae技能分類請看連結的wowhead表格。
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法師都是軟上限耶嘿!
暗牧還是乖乖的一個一個上DOT 激穩
暗牧目前看起來傷害蠻猛的不是,希望活得出來
豪想無雙A怪唷qq
A爽爽我還是好喜歡7版,什麼職業都可以A起來
7版無雙A真的爽
終於不用再有像狂戰削骨斬肉最多只能A五隻然後盜賊劍刃
亂舞CD短又無限爽A的垃圾設計了
要便秘大家一起便秘 平衡
還我7版A爽爽!
感覺痛苦一樣便祕阿 M+難混了
大家一起便秘 法師除外 親兒子就是尊爵不凡
薩滿閃電鏈:歡迎加入五人俱樂部
又不是只有法師 所有法系都是軟上限好嗎 除了鎖甲法師
但是地震術也沒有設上限就是了
地震術是軟上限啊
只好組五坦了
感覺術士好像沒變
呼 DH眼炮還是軟上限 這樣我就放心了
眼炮是平方根衰減.....也是砍滿多的
看錯Q.Q
術士現在beta大密團本都是t0
術士一定砍的,每次測試都當出頭鳥。
頭抬高點好打
平方根衰減的明顯是單體循環一定也會用的 冰吹風 龍噴
防止無腦AE吧? 但還是要看未來副本規模而定
賊全硬上限..不知道暴徒會不會有慘到
一個軟上限 毒爆
就是讓物理職業不要去搶法系AE的專利啊
懲戒聖的神性風暴應該是最早幾個硬上限的AE招?
多重射擊:當我空氣逆?
為什麼術士beta是t0啊?感覺機制沒什麼大變動
大密的機制本來就有問題
早就該導入總和評分 清怪數量/時間/死亡數
拉怪是為了打三箱 智障機制然後修正AE限制?神邏輯
你提的這三點不是都有嗎… 進度%/時間/死亡扣五秒
競速模式要快就是拉一堆一起打,減少戰鬥時間。
這就會變成非 AE 專精沒發揮空間,8.2 試著用特使詞綴
強迫隊伍必須要有單體火力,8.3 更升級到這單體在獨立
空間打,不讓玩家帶著 A 小兵。
上有政策下有對策,不能跟小兵 A 就帶著跟王 A。
然後他們現在想到的解法就是讓大家都沒得 A 就好
我就是說現在的智障機制阿
提高打強怪的收益 然後看總和評分就好了
順便把垃圾副本的給分權重調高
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[閒聊] 火系與冰系能力,哪個上限高?如題 火系與冰系,兩個相對應的能力 火系多以直接攻擊造成傷害 乃至於破壞目標物來表現 冰系以控場、限制對手行動為主66
[情報] 11.8預定更新詳細老樣子 未到更新的一刻就仍有機會有變動 來源是總設計師Mark Yetter的推特 下面簡稱的小b是額外,小t是總 道具NERF53
[情報/現行] AOE傷害目標上限/傷害遞減藍帖文版本:現行 情報來源:WoWhead 情報網址: 情報翻譯: We’ve definitely heard a lot of feedback from players that bursting down45
[聊天] 關於新年黑貓的一些想法看不懂的這裡有懶人包 簡單說就是從現行鎖傷害上限變成鎖魔攻上限 然後去調整其他法系角色的輸出倍率或自體BUFF來達到新黑的90秒傷害量 因為單純鎖魔攻 其他角色可以從技能倍率 自體爆擊率 自體爆傷增加等等去做增強 ==========下面有點學術 看不懂的就 "hmm...我愛auto刀" 就可以了==========20
[戰棋] 10.12新棋子技能情報太空人(3):太空人的魔力上限減少30點 納帝魯斯(先鋒戰士) 2費 技能:擊碎地面,將目標擊飛3/3.5/4秒並造成100/200/400點傷害, 目標身旁的敵人將受到一半效果的影響。 巴德(秘術大師) 3費19
[閒聊] 馴龍高手:晶紅幼龍之殼晶紅幼龍之殼 裝備:你的法術和技能有一定機率呼叫晶紅幼龍,它會試著幫忙,協助你戰鬥。 使用:召喚晶紅幼龍來檢視目標的狀態,教導牠們如何能派上用場(1天冷卻時間) 今天 wowhead 發布了一篇文章,解釋了這個飾品的機制, 個人閱讀吸收後簡要說明如下。13
Re: [情報] 9.15預計移除aoe數量上限+職業改動翻了一下這個英文的內容 "對軟上限目標造成傷害,超過軟上限的造成遞減傷害" 目前有這個機制的是武僧的酒罈破 (五目標時造成原始傷害;第6~n個目標開始套用遞減參數) NGA那邊有翻到這個相關的公式,暫時套用進來計算一下大概的模型7
Re: [情報] 9.0.1 第一個職業patch 33978-盜賊抱歉 你發的兩個文章一起 目標上限這東西 咪的 不就回到無印7
Re: [情報] 9.15預計移除aoe數量上限+職業改動簡單介紹一下這版的AOE上限的種類 主要有三種 分別如下: 1.硬上限 超過硬上限目標數則A不到其他目標 比如近戰5目標上限 超過5隻只能A五隻4
[情報] 9.0 懲戒改動第一層的處刑改動 變成8秒後 一個大錘子砸下來打300%攻強的神聖傷害 加上這八秒內你的技能造成的20%傷害 三聖能技 底層的異端沒了 換成最終清算