[聊天] 關於新年黑貓的一些想法
看不懂的這裡有懶人包
簡單說就是從現行鎖傷害上限變成鎖魔攻上限
然後去調整其他法系角色的輸出倍率或自體BUFF來達到新黑的90秒傷害量
因為單純鎖魔攻 其他角色可以從技能倍率 自體爆擊率 自體爆傷增加等等去做增強
==========下面有點學術 看不懂的就 "hmm...我愛auto刀" 就可以了==========
前幾天看到大家討論新黑 突然對新黑有個新的想法
如果把現行大傷盾的對數公式寫在攻擊力上面會不會比較好
(放個公會戰特定場地效果就好)
新年黑貓最麻煩的地方是在 0.1125x傷害量=魔攻增加量
目前的作法是壓制公式裡的"傷害量"
如果把公式套用給"魔攻增加量"會不會比較好
現行的傷害對數盾有兩個缺點
1.只要魔攻夠高 無視任何buff都能穩定打出100w上下的傷害
2.小招甚至普攻也能打出999999的上限傷害
第1點 避免大家看不懂我先貼現行對數盾的公式
https://i.imgur.com/5Sk9KYt.jpg #1UHa9GVP (PCReDive)
由於該公式是計算完所有BUFF跟爆擊才去做削弱
所以後續UB的傷害反而很穩定
舉個例子 假如現在新黑魔攻20W 打一個ub傷害0爆100w 全爆200w
經過公式計算之後 會變成0爆94w1629 全爆110w2572
所以基本上新黑魔攻維持20W+ UB的傷害都很穩是100W上下
第2點的狀況大家自己打新黑刀應該都有感受
一個普攻或毽子出去打的比別人一整個ub還痛
實際上我覺得這個是影響其他角色追不上新黑傷害的很重要因素
你的ub就算能跟新黑ub打出一樣100w傷害
可是新黑的普攻或技能可以打跟你ub一樣100w傷害
你是拿什麼跟人家玩
可是如果你把對數公式寫在攻擊力上狀況會比較不一樣
d=魔攻增加量
m=變量1 衰減係數(隨便設個 11250)
s=變量2 公式生效閥值(隨便設個 10w)
假設你現在魔攻10w然後ub全爆 打出100w的傷害好了 (新黑ub係數攻擊力4.8倍上下)
魔攻只會變成12w7 就算直接再秒開一個ub傷害範圍就是在63.5~127
魔攻再加上去大約上限16W 普攻跟毽子球傷害了不起10~30
可是以現行傷害對數盾公式 100w的ub後秒開的ub傷害範圍會是94w~110w
然後魔攻妥妥的加11w上去 後續的普攻跟毽子球傷害白字20~30 爆擊40~60
魔攻高技1的盾值也超高 能打的王又更多
對數公式寫在攻擊力上好處
第一你ub數字會飄 不會每次都穩打100w(當然你魔攻閥值如果設20w當我沒講)
第二你技能跟普攻傷害不會爆量 基本上新黑刀傷害可以壓制在1500w以下
(現行所有打到1500以上到2000的新黑刀都有爆幹高的普攻或技能傷害)
可以參考以下兩個比較極端的例子(借一下煌靈大的影片)
https://youtu.be/YkFcUAWX1Dg
秒數 044 041 033 014 012 008
https://youtu.be/nntgTMMO0-k
秒數 038 029 025 022 019 011 009 003
第三你比較能放手去增強法系輔助角或輸出角
輔助角可以針對魔攻量增加
(老實說除了新黑 我很懷疑有其他角色能輕鬆攻擊5w+ 我閥值幻想個10w應該很可以)
輸出角可以自體增加爆率爆傷
甚至就簡單明快一點直接像秋乃一樣增加ub(技能)倍率就可以了
畢竟現行的傷害對數盾作法
你法系輸出角再怎麼調整最多跟新黑打一樣痛
(而且是連小招倍率或係數都拉超級高才有可能)
其實我覺得cy一定是有人想到把對數公式寫給攻擊力
(我都想到了怎麼可能他們沒人想到)
可能是code很難寫造成很難執行
有沒有工程師要來現身說法的
當然現在公會戰出兩物一新黑或兩物一多目標是對我沒啥差
不過這遊戲公會戰只剩物理角真的是很畸形
以下開放各種噴
沒事 反正以後物理隨便打你和你新黑按半天差不多傷
害
我重點不是其實不是公會戰傷害傷害問題 是其他法角出不來 這個遊戲被鎖死只能出那些角色 如果魔法隨便打也能接近新黑傷害不更好
專武把1技傷害+個0或+2個0就好了 CY不想做而已
不就是我提的要把技能單純改超強 然而就是跟新黑一樣痛 普攻一樣只有幾萬
新黑再1個月就1週年了
新黑要開專武了
讓其他法隊跟物理隊一樣強,然後有大傷盾所以新年凱留
直接鎖auto四倍速最快 新黑直接消失
傷害更高也沒用,這樣如何?
然後老實說內文太複雜我看不懂(?)。
簡單說就是從鎖傷害上限變成鎖魔攻上限(大傷盾不要了) 然後去調整其他法系角色的輸出倍率或自體BUFF來達到新黑的90秒傷害量 因為單純鎖魔攻 其他角色可以從技能倍率 自體爆擊率 自體爆傷增加去做增強 我想辦法稍微把文章精簡一下 但真的不懂就看懶人包
原PO意思是 整個新黑就是頂著大傷盾天花板在打
其他輸出在怎麼強最多不過就跟新黑一樣
新黑專武八成會是那種聊勝於無的專武
似似花專武還比較值得期待
去跟CY說啊.jpg
我也想 不過我不會日文 而且也沒有管道
問題在於不能改角色吧 以前有改過嗎?
現行做法 一個環境效果去限制傷害上限 我幻想的作法 一個環境效果去限制攻擊力上限 個人認為不算改角色喇 公會戰特殊場地效果而已
法隊要隨便打和新黑一樣傷害?
先出個和伶差不多等級的六星角色吧
我是覺得不敢出 因為目前法角出了都是替新黑做球
還滿建議原PO投稿給CY的 https://reurl.cc/m9bxWl
我研究一下
然後再加個和晶差不多等級的破防輔助就可以了
但是你要找人幫忙翻譯成日文(汗)
就系統架構問題吧 寫成狀態應該比上在攻擊力上簡單
其他角色能打到跟新年凱留一樣痛就夠啦,要手動這麼難
點結果傷害還比不上別人的話不就太慘了?
改成鎖魔攻上限看起來有比較好懂,感謝解釋。
現在其他法角的問題就是,技能倍率改再高,一樣會碰
到大傷盾,但是新黑普攻幾十萬,其他法角幾萬,新黑保
底贏普攻
希望其他法角可以上,真懷念賭鏡華冰槍爆擊的日子ww
補充個 目前我的想法還同時可以限制技1的盾值 也算是有效削弱
※ 編輯: nonplume (111.249.0.81 臺灣), 11/22/2020 01:57:39推樓上,確實重點在於"不可能有角色比春黑更強"
所以說為什麼一定要更強? 自動就想比全手動還強?
一般法隊也可以手動啊
樓上,問題是加強一般法隊手動傷害大概率能套用到新黑上,變
只是一般法隊要手動 就會回到那為什麼不手動新黑 很尷
尬
成加強一般法隊 = 加強新黑隊,所以現在只好一直加強物隊,因
為加強法隊沒法套用到新黑時傷害還是不如新,能套用時新黑又
更強了
我知道,我只是在回ilovsola不是只有新黑要手動而已
現實慘況就是談到法隊自動就是新黑
新黑的問題是 有時候半自動還是虐手動打半天的傳統法
刀
像是9月日版4階段3王,有手動新黑一刀2000的,但是同
時也有全場開自動只連點新黑1300+的新黑刀,傳統法基
本上我沒看過打4階段單體王有這種傷害的
我倒是不知道一般法隊也會純手動,看來我還見識太少。
但目前因為一般法隊沒加強所以傷害比不上自動連點,要
是能加強倒跟自動連點差不多傷害應該還算合理了吧。
主要是你入坑的時候手動的一般法隊已經被新黑扼殺了
出強破防就給新黑爽 出強輸出是要強到一人轟2000萬
?
就加強純輸出角啊,可以讓該角色自己的傷害無視部分防
禦之類的。
而且在講全隊1300萬又不是要單隻兩千萬。
現階段已經來不及了 物理隊的加強也已經成舟了 只
能看CY接著怎麼玩
現況是加強純輸出還是會被法隊比較弱的破防、輔助拖累
開新模式不要把重心全放在公會戰就好了
公會戰(標準)
公會戰(開放)
SV:…....….
出輔助 = 加強新黑,出輸出差太多的 = 繼續用新黑,出輸出追
上新黑的 = 新黑2.0
可以期待看到PAD通膨後的身影了
抑制傷害增加量或是用多種傷害盾去限制新黑
感謝原po,我建議可以丟google翻譯然後丟上來大家改。
雖然我覺得鎖auto四倍比較快。
多開幾隻跟新黑一樣靠北的法輸出 就可以了
然後再把王弄強點
雖然我只會auto連點刀 但我強烈反對把新黑改弱 我就愛
看疊傷 我就愛看超越系統的一擊 我就愛新黑
建議辦個推投 看想改掉新黑的玩家佔比有多少 搞不好新黑
粉還是佔多數啊
不用推投,看2件事就好了
1 台版有沒有修改角色的能力,沒有的話還是照日版走
2 再看看日版新黑復刻賣的怎樣, 答案不就出來了
我覺得CY就勇敢點直接出個強力法隊專屬輔助實驗看看
其實有大傷盾情況下 新黑傷害在怎麼輔助也就那樣
把其他法隊拉上來比較重要
反正有那個時間限制加上新黑要疊總不可能真的一打五一
打十吧
就看看他什麼時候要出六星鏡華吧
一開始發現做壞的時候 CY沒有動作 就已經一堆大神預言
到今天這種麻煩複雜的狀況 提升其他法角 要不是變神的
配件 就是變成新黑2.0 op的只是從新黑換成別隻角色 法
隊弱勢的狀況依舊改變不了
單體爆強還是得處理,不然新角再香,當不成零件就倉管.
這樣下去真的會影響營收啊 ..
不是啊,有2.0不就表示法隊有其他角色了,為啥還說弱勢
? 而且新年凱留也是法隊的一種啊。
實裝大傷害吸收盾
基本上沒有人把新年黑貓當法隊 他是新年黑貓隊
不算入法隊也沒差啦,可是連就算出新角也要說沒加強到
法隊我是覺得很奇怪啦。
我是沒分那麼細,新年凱留就是目前法隊的頂點而已。
把新黑弄下去 也只是篩出一組傷害最高的法隊取代 這樣能
算是救法隊嗎?到時候會不會又有人嫌新法隊太強 壓縮其他
法角?
水桶理論應該聽過吧 物理隊那邊的木板長度(機體強度)
不會差到很誇張 水桶能裝的水不會落差太多
但是法隊明顯就落差很大 出了新角不是變配件就是倉管
真的太強只是取代新黑變成最長的那一根 還是改變不了其
他法角弱勢的一面
法隊只有兩種角色:新黑和配件 其他的都是倉管
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[解包] 新年黑貓解決公式CY新增一個Buff類型 名字叫作LogBarrier <公式> d=技能總傷害(計算防禦前,爆擊後) m=變量1 可以理解為控制傷害增加速度52
Re: [日聞] 聖誕咲戀、聖誕秋乃、聖誕酒鬼專武所有BUFF變成永久 印記上限50開場自帶5層 加總在自身的BUFF有將近一萬攻與250暴15TP上升 十分的暴力 且疊滿時UB倍率21.9 S2倍率7.3 如此高的倍率可以提升降防不足時的容錯率38
Re: [聊天] KMR要承認新年黑貓的失敗了嗎?老實講新年黑貓這種問題很多長壽手遊都會碰到 最簡單的改法當然就是大修然後退原價 不過因為大人的原因在出的時候沒有馬上處理就步就走不動 其實大部分手遊商也不走這步就是了 不過要改這個真的很難嗎... 應該也還好八28
Re: [日聞] 泳裝真琴/真步/香織 專武追加マコト(サマー) 本來就有一定地位的破甲角把TP上升拉高到了53 以UB有大破防又有傷害的角色來說相當誇張 而技能提升的部分也都不馬虎 破防量也更加提高10
[心得][MGCM] 傷害公式和技能倍率搜尋板上文章時在 #1UjIGAMN 看到傷害公式,這幾天就測試了手上有的角色, 並把結果記下來。公式如下︰ 傷害 = (攻擊力 * 攻擊力buff + 特殊加攻) * 技能倍率 * 升技Bonus9
[日聞] 初音&美里(夏日)技能UB 全體魔法傷害+自身進入睡眠狀態(被打到就解除) S1 全體魔傷+TP+根據敵方數量上升更多TP6
[心得][天連] 角色傷害排名 說明篇天使連結開服一年多了 官方在2022/10/03時進行了一次對角色強度排名影響很大的更新 大幅增加主動技能加攻、加防的BUFF量 以往不太重要的加攻BUFF現在成為選角考量重點 趁這機會寫一下個人對角色傷害排名的心得4
Re: [聊天] 新黑讓環境改變是cygames有意還是無意為新黑也是遊戲的樂趣吧? 你給我新黑 我不會用打出來的傷害也是屎阿 我是覺得啦 這遊戲還是很有可玩性的5
Re: [日聞] 1/11 新年角專用裝備追加預定無敵從進場就有 也就是競技場中1'27~1'20這段時間 可以把所有1,2動的速攻都吃掉 在泳裝咲戀充電時更有機會活到多打一個UB