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[心得][MGCM] 傷害公式和技能倍率

看板DMM_GAMES標題[心得][MGCM] 傷害公式和技能倍率作者
eight0
(人類)
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搜尋板上文章時在 #1UjIGAMN 看到傷害公式,這幾天就測試了手上有的角色,
並把結果記下來。公式如下︰

傷害 = (攻擊力 * 攻擊力buff + 特殊加攻)
* 技能倍率
* 升技Bonus
* 被動技能倍率
* 是否暴擊 (1.5)
* 是否強打 (1.3)
* 是否失誤 (0.7)
* 750 / (防禦力 + 750)
* 傷害浮動

攻擊力buff - buff時為 1.5 倍,debuff為 0.5 倍,兩者皆有時為 1 倍。
特殊加攻 - 有些技能會根據HP/防禦增加攻擊力,例︰ISHTAR 伊麗莎的 1, 3 技。
技能倍率 - https://github.com/eight04/mgcm-skill-data/tree/master/data
升技Bonus - 有些技能升級後會增加傷害,10% 就 x1.1,10% + 5% 就 x1.15。
被動技能 - 有些被動技能會增加傷害,例︰惡魔彩花爆擊時傷害 1.5 倍。
傷害浮動 - 隨機乘上 0.985, 0.995, 1.005, 1.015 其中一個值。


詳細的測試過程可以看 https://github.com/eight04/mgcm-skill-data
如果要補充缺失的資料也歡迎發 PR 或 issue。

有些服裝雖然攻擊力高但技能倍率偏低,例如 R1(2019) 伊莉莎。
也有些服裝不知道為何就給了很高的倍率,例如醫生丹。

新手在挑要練哪些服裝時可以參考看看。

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※ PTT留言評論
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f22205161809/23 01:22長知識 謝謝

abadjoke09/23 01:33技能倍率在不看額外資料時是最大的黑盒子吧

abadjoke09/23 01:35有些技能單看敘述連打好幾下然後練滿又加多少%

abadjoke09/23 01:35結果全塞攻%打下去好像也沒比較痛

Ricestone09/23 02:20真的有心

Ricestone09/23 02:20另外補充一下,我不知道中文怎麼寫的,不過如果那技能

Ricestone09/23 02:21是寫例如「防禦依存」的話,是把傷害公式中的攻擊力以

Ricestone09/23 02:22防禦力取代,而如果是寫「依照防禦比例提昇」就是這篇

Ricestone09/23 02:22講到的特殊加攻

ASAKU58109/23 02:29感謝測試心得

DendiQ09/23 05:17推,之前沒注意到有公式

DendiQ09/23 05:19然後這公式告訴我們防禦影響坦度的程度比直接+HP低...

tamynumber109/23 09:19推,真有心

forsakesheep09/23 10:19....可是防禦低會先被打,慘

ASAKU58109/23 11:39防禦力高,在承受多次攻擊時的合計減傷效果比+HP好吧

ASAKU58109/23 11:40但這遊戲是撐過一兩發大招比較重要...

DendiQ09/23 12:25你可以算 Effective HP,血提升x倍,跟防禦提升x被哪個比

DendiQ09/23 12:25較好

DendiQ09/23 12:26然後防禦低應該不會先被打是隨機的,記得以前試過了

DendiQ09/23 12:38但是不是說防禦沒用,是說撐法應該主血副防

funami08709/26 03:43

coldcolour09/26 16:07