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Re: [心得][MGCM] 傷害公式和技能倍率

看板DMM_GAMES標題Re: [心得][MGCM] 傷害公式和技能倍率作者
eight0
(人類)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:18

Ricestone: 另外補充一下,我不知道中文怎麼寫的,不過如果那技能 09/23 02:20
Ricestone: 是寫例如「防禦依存」的話,是把傷害公式中的攻擊力以 09/23 02:21
Ricestone: 防禦力取代,而如果是寫「依照防禦比例提昇」就是這篇 09/23 02:22
Ricestone: 講到的特殊加攻 09/23 02:22

目前中文版通通翻成「自身XX越高,此攻擊威力越大」,要區分只能去英文版或查 wiki。

萬神學園活動結束了,送的衣服剛好都是和額外加攻相關,就重新測試了公式。
新公式如下︰

基本傷害 = 攻擊力 * buff * 技能倍率
+ 額外能力值 * buff * 轉換率

傷害 = 基本傷害
* 升技Bonus
* 被動技能倍率
* 是否暴擊 (1.5)
* 是否強打 (1.3)
* 是否失誤 (0.7)
* 750 / (防禦力 * buff + 750)
* 傷害浮動

(經過 en 玩家的驗證,傷害浮動為 0.98, 0.99, 1, 1.01)

有了這些資訊,就可以比較好地判斷要裝哪種寶珠。以 2019 Evo 依子為例,她的三技
skill_mod 和 stat_mod 分別為 1.12 和 2.4。假設 lv80 且攻防 buff 滿︰

裝 50% 攻擊珠會增加 652*0.5*1.5*1.12 = 547.68
裝 50% 防禦珠會增加 754*0.5*1.7*2.4 = 1538.16

只針對技三的情況,除非攻擊數值是防禦數值的三倍,否則防禦珠比較好。


另外 en 玩家把幾乎所有(國際版)衣服的技能倍率都測出來了,下面是用這些資料做
出來的傷害 Ranking︰

衣服: 到女僕為止(國際版進度)
Lv: N/R/主線掉落/活動獎勵的衣服以 lv80 計算,其它的以 lv60 計算
(會計到一些日版only的主線衣服,像 1984 花火)
寶珠: 最強的 SR 珠,只算主效果,副效果不計
回合: 5 次行動,不使用無傷害的技能,有多個技能可用時優先選倍率高的或CD長的
技能: 全滿

DPS Top 15:

100.00 Magica2019 蒼
93.99 Magica1984 はなび
85.41 モテカワ美少女戦士 マリアンヌ
80.89 聖チャールズスポーツユニ りり
80.13 Magica2019 Evo エリザ
79.78 Magica2019 Evo 蒼
78.67 Magica1984 蒼
77.24 エモい出ビキニ マリアンヌ
76.83 灼熱野球ユニ 蒼
75.18 バカンスビキニ2019 セイラ
74.47 ホリデーカジュアル エリザ
74.00 武良穂スポーツユニ 蒼
73.45 灼熱野球ユニ ここあ
71.38 Magica1984 エリザ
70.16 クッキングエプロン 陽彩

下面是全滿狀態下的 Top 15;全 Lv80,UR 珠(副效果不計)帶轉屬,帶 atk+def+spd buff︰

100.00 Magica2019 蒼
93.48 モテカワ美少女戦士 マリアンヌ
89.30 Magica1984 はなび
88.56 灼熱野球ユニ 蒼
85.22 エモい出ビキニ マリアンヌ
84.72 Magica2019 Evo 蒼
83.52 Magica1984 蒼
83.13 聖チャールズスポーツユニ りり
82.38 Magica2019 Evo エリザ
81.96 灼熱野球ユニ ここあ
79.15 フラッフィーラビット 花織
78.42 バカンスビキニ2019 セイラ
76.80 Magica1984 ここあ
75.23 モテカワ美少女戦士 エリザ
73.53 武良穂スポーツユニ 蒼


詳細資料(包括副裝和法珠)︰
https://docs.google.com/spreadsheets/d/19YQMEKHB1WFac-3gP6MsRP6Y_U_ZCov1d6ZGCfKZB3Y/edit?usp=sharing
(縮︰https://is.gd/iq3uyc

要注意模擬時沒有計被動或暴擊率等等,像是 1984 心愛和 1984 蒼的三技都是被低估
的。

另外如果有關於暴擊/強擊/失誤的資料也歡迎補充,如果知道在被剋/無相剋/剋敵人的
情況下,各機率的資料,也許就能完美模擬實戰時的情況了。


Reference:

* 模擬相關的程式碼︰
https://github.com/eight04/mgcm-skill-data/blob/master/tools/lib/simulate.mjs

* En 玩家製作的技能倍率表(舊公式)︰
https://www.reddit.com/r/magicami/comments/jxerjq/skill_multiplier_research_results_strongest/
(縮︰https://is.gd/X9CSrF

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http://i.imgur.com/oAd97.png

圖 [MGCM] 傷害公式和技能倍率

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forsakesheep11/25 19:0019蒼也太破格...一個SR屌打其他喔

eight011/25 19:08如果美戰瑪莉可以一直維持100%血,應該是最強的,技三0CD

watchr11/25 19:47現在比較想知道魅魔丹的技3倍率,那招真的太豪洨

coldcolour11/25 19:53那招倍率還好吧 主要是會被降防+控住2回合

coldcolour11/25 19:58這篇排行主要還是單體傷害,群體技應該很難排得進去

coldcolour11/25 19:59當然如果要看總傷害量那就另當別論了

abadjoke11/25 19:59魅魔丹感覺好像技二比較痛?純感覺 因為先放

abadjoke11/25 19:59技三的扣防也一定會有影響到

DendiQ11/25 21:07防禦型 R 莉莉前幾名真假…

zee001200211/25 21:15看不出來哪些是R SR UR 是我太菜了嗎

eight011/25 22:05聖チャールズスポーツユニ りり = R 運動服莉莉

eight011/25 22:05二技倍率 2.8*3,冷卻只有一回合

forsakesheep11/26 12:18這麼強...不過日版新角倍率應該又上去

DendiQ11/26 19:24爆擊強打剋屬的數據官方都有寫在說明裡面

magamanzero11/26 22:07話說有人連得上嗎? 黑色星期五的活動...

Ricestone11/26 22:15時間又還沒到

magamanzero11/26 22:22不是 現在我連網站都連不上...

Ricestone11/26 22:23連不上遊戲? 我這裡是很正常

magamanzero11/26 22:26QQ

abadjoke11/27 09:27沒問題啊 連得上 黑五活動就開FES池還有賣特殊石包

abadjoke11/27 09:27限時24小時 除此之外沒看到什麼需要特別搶著上線的活動

abadjoke11/27 09:27不用太急

magamanzero11/27 22:05話說 300點兌換要換哪一隻 在線等 急 XD

a50215200011/27 22:50剛剛晚上8點左右 DMM版有炸掉 手機版主頁公告黑畫面

neroute11/28 01:41選奶大的(無誤 XD

forsakesheep11/28 08:21300點?換魅魔丹吧目前最強輸出