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[心得][天連] 天使連結(エンクリ) 係數簡易解析

看板DMM_GAMES標題[心得][天連] 天使連結(エンクリ) 係數簡易解析作者
SangoGO
('_' *)
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各位騎士君大家好

這裡是繼續逃避公連壓力轉生的墮天使騎士(?)
上次有提到遊戲機制的大概部份,這次就來硬派(?)一點算點數學的東西吧
畢竟玩遊戲就是要算數學,不然要幹嘛呢?

https://i.imgur.com/dQnGOD5.jpg

圖 [天連] 天使連結(エンクリ) 係數簡易解析


1)攻擊力

如果參考公連的設定,這個數值表示的是對手防禦0時,可以給予的傷害
這部份我覺得天連跟公連也是走一樣的設定
攻擊力為不考慮防禦力時,能給予對手的傷害

然而在實際造成傷害時,最後與傷會有部份的浮動,推測傷害結算會在骰大小傷判定
雖然目前還不知道實際公式,但可能是類似最終傷害 X (A%~B%) 的方式,先不深究了

此外攻擊力也直接影響Skill跟SP的威力,在遊戲中寫一個招式的Damage為2589時
並不是表示他的傷害有2589,而是跟普通攻擊相比,輸出效率為2.589倍
所以普通攻擊,可以被視為一個Damage為1000的正面單體招式
因此Damage小於1000的招式,可以說是比普攻還差
但通常都會賦予特效或全體攻擊,應依情況使用

另外,天連並沒有分物理攻擊力跟魔法攻擊力
輸出時為物理還是魔法端看角色本身的屬性或招式設定而異
騎士掛載不同的BASE與招式時,也可能同時打出物理跟魔法,但都以攻擊力做運算


2)防禦力

防禦力自然是用來減輕傷害的,但他的算法並不是單純的「攻擊減防禦」
而是一樣參考了公連,是「線性防禦」
即防禦越低時,單點防禦效率越高,但反之則邊際減低
具體來說,就是類似這樣的公式

攻擊力 / ( 1 + 防禦力 * 0.01 ) = 最終傷害

以公連本身來說,如果對象0防,他會承受100%的傷害

但只要有100防,對象就只承受50%的傷害
而對象有400防時,就只會承受20%的傷害
而對象有1000防時,則承受9%的傷害

因此在公連的戰隊戰(一種拚傷害積分的公會活動)時,減防一直是很重要的計算
當然因為防禦不會低於0,所以破過多的防也成為浪費

而回來天連,我用同樣的模型假與計算後,天連防禦的效益其實也與公連走一樣的方式

https://i.imgur.com/GkGZtny.png

圖 [天連] 天使連結(エンクリ) 係數簡易解析
用Excel簡易算的,沒有清理表格,測試關卡為地城VH第1關的盜賊麻痺攻擊

但與公連不同的是,公連防禦力分母相乘係數為1/100(0.01)
而天連是 1/1500(0.000667)
代表公連要減傷50%,防禦力只要100,但天連要1500

也就表示防禦力在天連並沒有公連那麼大的優勢
但因為還是分母計算,一定以上的防還是減輕了不少傷害
只是繼續堆高防禦的效益有多少,就是另一回事了

https://i.imgur.com/ArlYCAk.png

圖 [天連] 天使連結(エンクリ) 係數簡易解析
以天連的防禦去計算減傷效率

此外,防禦力有分物理防禦力跟魔法防禦力
因應攻擊方不同的傷害屬性
這次測只測物理物理而已,但猜測魔法應該是同理的

還有,目前天連的破防技都不受等級影響是定值,能發揮多少效率也得好好評估

3)速度

速度在天連的定義就是行動的先後,沒有浮動值,所以每一輪敵我動的順序都是一樣的

但例外情況是戰鬥中使用了增減速與延遲技能,尤其是減速,會在該回合即刻生效
例如本來排序有ABC三人輪流行動,如何A的行動讓B減速,且使B的速度小於C
則A結束後會立刻輪到C行動,才輪到B行動

透過上述的方式,可以巧妙讓敵人必需後動,雖然看起來對手還是動了
但排序的差異可能就是補血或補刀的關鍵,不可輕忽

4)恢復

恢復技能不受攻擊力影響,寫恢復多少就是多少
但要注意的是,多半的恢復技能是寫「血量最少的」,而非「血量比率最少的」
他是排除「滿血狀態的人」來計算目標

所以假如場上有以下成員血量如下

A(400/2000)(剩20%)
B(300/1000)(剩30%)
C(200/ 200)(剩100%)

「血量最少的」人員是B而不是A,恢復技會放在B身上

但如哈艮地(煉金/ハーゲンティ)的技能,就直接寫頭一位時,就一定是放第一位成員

5)站位

遊戲中角色站前跟後是固定的,具體可以看「ポジション」來看每個人的先後
騎士如果沒有掛載墮天使BASE時,就是站在最前面
有掛載墮天使BASE時,則是等同該墮天使的站位

敵方的攻擊多為攻擊第1位,但也可能會有攻擊第2位,攻擊第4位的特別攻擊對象
或範圍攻擊打前3位,後3位之類的,所以要注意人員的站位

6)騎士

掛載墮天使BASE時,騎士的能力就是「騎士自己的能力+墮天使BASE的0.3倍」
此加成比率不受好感度影響,不論1還是8都是0.3

所以掛一個1000防的佩內繆(百合女/ペネムエ)給騎士,實際上只給騎士多了300防
配上騎士自己的500防共800防,會比她自己站位更低
唯獨速度會是直接比照墮天使本身的能力,BASE的速度是1500時,騎士的速度就是1+1500騎士的等級就是玩家的等級,而在52級時,他本身就有4900攻擊跟各510的防禦
再配上墮天使的加成基本上都能比其他人高攻擊,因此一定要善用,「騎士君很強!」


而騎士掛載Skill 1 / Skill 2 / SP 時,給予輸出與恢復的效果是一樣的
但冷卻時間(CD)會受好感度影響,1~3時 + 2 / 4~7時 + 1 / 8(MAX)時不增加
因此要掛在Skill的,記得好感度也要開好開滿,雖然本來就開好開滿了


7)暴擊

發生暴擊時,傷害為結算後再乘上1.5
暴率的部份就還不知道了







以上就是墮天使騎士不搞寢室,在那算數學的神秘之旅,謝謝各位的收看(′・ω・‵)





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冒險者嘗過曹娥碑下,騎士從,碑背上見題作「黃絹幼婦,外孫虀臼」八字。
冒險者騎士曰:「解不?」
騎士答:「你要我在這脫衣服滿足你下流的欲望!?這是何等禽獸!
     身為騎士我絕不能放任你去街上騷擾她人,正面上我阿!」
冒險者怒:「喵的,不是那個解啦!」

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.245.64.162 (臺灣)
PTT 網址
※ 編輯: SangoGO (60.245.64.162 臺灣), 08/26/2021 12:24:09

breezeddd08/26 12:26題外話,百合女原捏它是以諾書記載以阿薩謝爾為首,

breezeddd08/26 12:27傳授知識給人類的天使之一,她是教如何寫字的...

gn0046597108/26 12:31其實公式已經有小道消息版跟通靈詳細版了(搔頭

gn0046597108/26 12:33(技能倍率x(atk/1000))/(1+(def/1500))

gn0046597108/26 12:33然後再乘上爆擊跟浮動值

lovefall070708/26 12:33看完以後覺得我還是乖乖去寢室跟天使睡覺好了

gn0046597108/26 12:34然後除了騎士以外每個人只會一種攻擊模式

gn0046597108/26 12:35パイモンSP技第二條 右邊意思是發動對象的條件式

gn0046597108/26 12:35對所有魔法敵人再追一刀這樣(但還是物理傷害)

看反了,原來不是非常食,是珠希(?),我再改一下好了 是說原來早有大師出手,但自己算一個上午好像也蠻愉悅的 到底算是證實公式吧

※ 編輯: SangoGO (60.245.64.162 臺灣), 08/26/2021 12:38:09

WTS2accuracy08/26 12:42有buff和debuff的測試嗎?我測攻擊力是40點增傷1%

SangoGO08/26 12:43buff跟debuff直接套用數值的增減而已

WTS2accuracy08/26 12:46這個有確定測過嗎?我測攻擊力不像是純數值

ラダ・ロア(Lv52 / 2星 / R4裸) 攻擊 4747 騎士放攻擊buff上升 688 打VH第五關的羊,有Buff時 2904 沒buff時 2554 假如用你的40點增1%,Buff後應該是 2993,但實際上浮動值並沒有那麼大 會有幾點加幾%的感覺,是因為對同樣的敵人防禦力時 攻擊力自然有加了多少反映多少的固定效率,對方魔防又高一點,可能就要更多值才1%了 (技能倍率x(atk/1000))/(1+(def/1500)) + 浮動值 大概上面拆包說的這條就是基礎公式了

※ 編輯: SangoGO (60.245.64.162 臺灣), 08/26/2021 13:01:30

gn0046597108/26 12:56嗯... 我測試了一下 應該算確定了

gn0046597108/26 12:58https://i.imgur.com/o0KIfyB.png 狀態1(基本款)

圖 [天連] 天使連結(エンクリ) 係數簡易解析

gn0046597108/26 12:58https://i.imgur.com/VTMftqg.png 粉拳

圖 [天連] 天使連結(エンクリ) 係數簡易解析

gn0046597108/26 12:58https://i.imgur.com/77PxHKw.png 狀態2(buff中)

圖 [天連] 天使連結(エンクリ) 係數簡易解析

gn0046597108/26 12:58https://i.imgur.com/tYKd87y.png 粉拳2

圖 [天連] 天使連結(エンクリ) 係數簡易解析

gn0046597108/26 12:58https://i.imgur.com/Ir2xWO0.png excel計算理論值

圖 [天連] 天使連結(エンクリ) 係數簡易解析

gn0046597108/26 13:02通靈版其實不是長這樣 那個是小道消息的簡化版

gn0046597108/26 13:03https://i.imgur.com/VV2PTb9.jpg Q&A那篇結尾的小道

圖 [天連] 天使連結(エンクリ) 係數簡易解析

gn0046597108/26 13:03通靈版的我那時候在修羅場沒時間研究 現在刪文

gn0046597108/26 13:04一堆程式碼這樣

SangoGO08/26 13:05暴傷都還沒出角咧,看來真的是流出或解包了

WTS2accuracy08/26 13:13浮動值有6%哦 3%完全在誤差範圍內,

WTS2accuracy08/26 13:14真的要測要拿攻擊力很低的角色測增傷幅度才準

那就驗證一個低攻的吧 百合女 1571 騎士Buff 668 Buff前 Buff後 831 1196 815 1199 858 1143 算831 * 1.17 = 972,跟1143左右就差遠了 但831 / 1571 = 0.529 跟1196 / (1571+668) = 0.5341 算是相近的數值,且可以推估VH第五關羊的魔法防禦大概有1200~1300的水準 減防篇晚點有機會再做

※ 編輯: SangoGO (60.245.64.162 臺灣), 08/26/2021 13:25:43

lennath08/26 13:24‧‧‧

Nemu08/26 13:26樓上是不是想說點什麼 但是又(ry

lennath08/26 13:36<( ′-`)y-~

WTS2accuracy08/26 13:39低板面增幅很高 那是定值沒問題了 這樣看來破防強

WTS2accuracy08/26 13:40前期板面低 buff比較強 後期 增攻效益就不怎樣

gn0046597108/26 16:26沒 可是如果不更新系統或出人權新角

gn0046597108/26 16:26攻buff即使有邊際效應 至少效果量還會成長

gn0046597108/26 16:26防debuff... 嗯.........................

SangoGO08/26 16:29攻buff沒有邊際效應,敵人等硬時其實還是加多少是多少

SangoGO08/26 16:29只是10+10跟100+10的差異,但本質都是+10

gn0046597108/26 16:30是這樣沒錯 但是數字看起來會有邊際

gn0046597108/26 16:30然後就你說的 其實是假邊際

SangoGO08/26 16:31只是天連破防不綁等級就廢廢的,敵人都1200/1300,跟我說

SangoGO08/26 16:31只減60不如還是帶輸出或是增攻吧

gn0046597108/26 16:33真的囧到我比較寧願相信是營運忘了 之後會patch...

gn0046597108/26 16:34怎麼會一口價啦

dephille08/26 16:34主要是數字差太多啦…

dephille08/26 16:35角色攻現在就五六千buff可以加快五百算有感

dephille08/26 16:36但是防基本1500扣幾十能幹嘛

SangoGO08/26 16:39減傷率 1400=0.514241 / 1500=0.5

SangoGO08/26 16:41假如給一個1500防的敵人減100防,然後裸攻10000打下去多

SangoGO08/26 16:41個142

SangoGO08/26 16:42真的是搔癢無誤,等價攻擊要多142只要增加384攻就好

ASAKU58108/26 16:46我覺得不用太期待傷害公式會改,公連現成的數據擺在那邊

ASAKU58108/26 16:46不抄,自己亂改傷害公式、敵方能力值、技能傷害係數

gn0046597108/26 16:47倒不定要改公式 至少給個效果量會隨等級上升也好

ASAKU58108/26 16:47天連這數值設定完全就是故意設計的

SangoGO08/26 16:48破防太強,neff破防是吧wwww

gn0046597108/26 16:48這很水果店就是了

gn0046597108/26 16:49初期:破防300 中期:破防1500

gn0046597108/26 16:49中後期:破防10k+我方增傷20%

gn0046597108/26 16:49效果量不會成長你要就抽啊(。∀゚)y-3

SangoGO08/26 16:49其實有一個破防量到是隨技能提升的,2星黑豹減自己防禦的

SangoGO08/26 16:49部分wwww

gn0046597108/26 16:50欸淦對耶

kimokimocom08/26 16:51= = 這款七傷拳的部分都做得蠻認真的

SangoGO08/26 16:52還有綁自己的貓耳女僕,拉拉蒂娜是妳?!

SangoGO08/26 16:54但她給的是魔切(魔法實質減傷),也得看實際用處,但低等

SangoGO08/26 16:54應該很難用www

gn0046597108/26 16:54不 拉拉蒂娜不是她

gn0046597108/26 16:54就說是アスモデウス了 整天妄想自己被怎樣怎樣

gn0046597108/26 16:55然後還要社畜實行...

Nemu08/26 16:56其實我也是跟gn同看法 效果要增加 你就抽阿

SangoGO08/26 16:56我都沒有亂雲的(唉

Nemu08/26 16:56只是目前的破防量比起對面的防禦不成比例 跟加攻相比的話

gn0046597108/26 16:56貓耳女僕最恐怖的地方是 根據wiki說

gn0046597108/26 16:56不但效果量低 而且可以直接打穿

Nemu08/26 16:57減攻也是因為對面只用5-15%的力量輸出 導致效果悲劇

gn0046597108/26 16:57有些遊戲是只有盾還在 直到破盾之後的下一擊都不受傷

SangoGO08/26 16:57アスモデウス就七罪的色慾,腦子有懂很正常的(?

gn0046597108/26 16:57這遊戲好像是破盾的那擊 剩下傷害就會到本體上

Nemu08/26 16:58所以那個盾會破 不是三回合每下都減傷300喔 真可惜

gn0046597108/26 16:58她要自麻 所以如果是給一次魔免好像還算很強

gn0046597108/26 16:58給個一拳自己就會痛的盾...

Nemu08/26 16:58不然是值得自我麻痺來放三回減傷盾

gn0046597108/26 16:58我不確定 wiki留言說的

Nemu08/26 16:58不用魔免一次阿 三回內每下都-300就猛了

SangoGO08/26 16:59人家巨魔像個幼龍切都10000起跳,我們女僕自綁一下就穿透

SangoGO08/26 16:59,歐依呀歐衣呀(?

Nemu08/26 16:59所以是套用幼龍魔像的機制喔 那沒救惹XD

Nemu08/26 16:593000差不多(Xy

gn0046597108/26 17:01就同系列的 額外血量盾

gn0046597108/26 17:02吸傷99.9% 額外血量 破盾時回流本體

gn0046597108/26 17:02說99.9%是因為還是有最低保1傷害

Nemu08/26 17:02附帶一提 魔像魔防大概8k有 龍的物防大概也是8k有 我們呢

gn0046597108/26 17:06......喔咿呀喔咿呀~

SangoGO08/26 17:26減攻跟增攻一樣是線性的,其實效率一樣,只是因為都減的

SangoGO08/26 17:26太少了,且減的值當然是盾反應前的值,自然差強人意

SangoGO08/26 17:28比如減300減在1000防的傷害上,應該只減了180

SangoGO08/26 17:33但我剛測減攻狀態有上但傷害沒有減少,不知道是不是bug,

SangoGO08/26 17:33看明天維修會不會改

Nemu08/26 17:34不一樣 因為對面是20000攻5%出力 我方是5000攻100%出力

Nemu08/26 17:35減攻基本值已經比增攻少 對面攻擊基礎值又高的誇張 所以..

Nemu08/26 17:36減攻本身沒問題 但碰到對面5%出力打你 就廢掉了XD

Nemu08/26 17:37問題不是減攻廢 是對面5%出力搞死你

SangoGO08/26 17:37也是 忘了考慮「出力量」這個不可知值,那減攻技基本都上

SangoGO08/26 17:37香了

Nemu08/26 17:38參考前面雲的活動王能力 就知道這個5% 10%出力整個搞死降攻

dephille08/26 17:41減攻在雙方能力對等時應該是沒問題的,我覺得這數字也是

dephille08/26 17:41預期在雙方對等下設的

dephille08/26 17:41啊就不知道為啥敵人會設計成那鬼樣子...

dephille08/26 17:42不過這個比防好處理多的了,只要boss改成正常人就沒事

SangoGO08/26 17:43問題是按照公式,我方是 2000 * 100%,敵人是10000 * 20%

dephille08/26 17:43不像防有個基本1500擋在那邊難救很多

SangoGO08/26 17:44再者機制我方+200可以產生200傷害

SangoGO08/26 17:44敵方-200則只有少20傷害

SangoGO08/26 17:44修正 40

SangoGO08/26 17:45這世界真嚴峻,我還是去跟墮天使開寢好了(X

dephille08/26 17:46這個只要日後出的王跟我方一樣5000*100就好很好解決,只

dephille08/26 17:46要營運有意識到xd

nekomimi08/26 17:47我比較想知道vh地城王是不是高攻低倍率的類型

whiwhiwhi08/26 17:47減攻我對VH連戰王用是有用的

Alicputster08/26 17:48營運不想讓DEBUFF太強勢才變這樣吧

nekomimi08/26 17:48畢竟一個活動王這樣搞 也不代表所有敵人都是吧(?

whiwhiwhi08/26 17:48我不放減攻主角必死 放了就能殘血活下來

whiwhiwhi08/26 17:49變成25%以下可以多苟7回合 差不少

nekomimi08/26 17:49感謝樓上

commandoEX08/26 17:54damage

唉,我英文兩光,已修正

SangoGO08/26 17:55王狂爆的時候招式倍率比較高,減攻的效率也跟著出來了

SangoGO08/26 17:55這種直值X倍率的技能多少還是看倍率而定了

※ 編輯: SangoGO (60.245.64.162 臺灣), 08/26/2021 17:57:22

KBTIT08/26 19:40某L是不是很想說 列了一堆東西結果也沒人看沒人信!!

windnduck08/26 20:03應該不是,相信的很多,但看不懂得更多

zee001200208/26 20:15我看不懂XD

swiftthunder08/26 20:26有沒有猴子也看得懂的說明(躺

gn0046597108/26 20:29我沒時間研究啊...

breezeddd08/26 20:34智魔也看得懂的說明XD

windnduck08/26 20:34所以我不太知道到底是哪些人不信,問題應該是看不懂XD

gaha08/26 20:41可以指點一下猴子是不是初期玩升能攻,後期玩降防??

lennath08/26 21:01不是沒人看沒人信的問題,我說了不強迫當我的信徒

lennath08/26 21:03而是那些內線消息(?)要說到猴子都懂本來就很累很麻煩

lennath08/26 21:03所以一般人只要知道結論就好,其它不用管那麼多

jakkx08/26 22:51<--猴子,只看結論派

ASAKU58108/26 23:07猴子版結論:現階段只有加攻有用,加防跟降敵方攻防沒用

gn0046597108/26 23:15加防多少有點啦 降攻看怪

gn0046597108/26 23:17應該吧 沒有每種怪都玩超低倍率超高atk這招吧?

whiwhiwhi08/26 23:18王如果沒有高攻低倍率 降攻其實還是有用

whiwhiwhi08/26 23:19畢竟分母是1000 而降攻其實數字沒像防那麼小氣

jakkx08/26 23:19我還真的沒看過給你個20K但*0.05的……

jakkx08/26 23:20然後加減都看原始數字…

gn0046597108/26 23:20現在你看到了(死

jakkx08/26 23:21為什麼會想這麼給?真奇怪…

gn0046597108/26 23:22故意惡整玩家啊

gn0046597108/26 23:23會這樣配代表營運對他們的公式有一定認識

gn0046597108/26 23:23所以傷害壓不下去還有防debuff不提升一定也是故意的

whiwhiwhi08/26 23:23這就是懂這樣做會怎樣才設計的

jakkx08/26 23:23對沒特別做研究的就真的是惡整…

whiwhiwhi08/26 23:23但我就覺得奇怪了 那+防技給的那麼小氣到底是?

whiwhiwhi08/26 23:24那個把-100不到的防當成副作用的技能又是(?

jakkx08/26 23:24一對的啊。看!降攻也沒效加防也沒效

windnduck08/27 09:06某遊戲設計師:我們覺得這樣很Coooooooooooooooool

dephille08/27 09:42防基本值就1500了你降防給個100就來亂的

zee001200208/27 09:47這樣後面出角才更猛啊

yellowhow08/27 09:54不希望你太硬吧,就是要你去選擇火力or補力

yellowhow08/27 09:54可是這樣就變成那堆破甲跟增防角跟搞笑差不多

yellowhow08/27 09:55火力控場至上,歪不到某幾位就會很痛苦

SangoGO08/27 10:03現在低等過控場都必須的阿...直接癱瘓對手太imba

yellowhow08/27 10:08高等應該也差不多吧,怪HP太多攻又高,我方補力有限

yellowhow08/27 10:08除非是不在意三星不然控場還是差很多...但抽不到qq

aztar08/27 12:46開場就放這麼強的技能 後面如果不出免疫麻痺之類的

aztar08/27 12:46真的是要變成人權角

ASAKU58108/27 15:32先出個有麻痺的限定角騙抽,然後出免疫控場技的王

whiwhiwhi08/27 15:51再出個可以無視免疫的控場角

whiwhiwhi08/27 15:52高等沒意外是可以更少控場過 甚至還不用控

forever980108/28 09:22我免疫! 我無視你的免疫! 我無視你的無視免疫!

sk13108/28 10:50怎麼聽起來和朋友聊龍拼還神魔時87%像

windnduck08/28 12:11這不是MTG最愛玩的嗎XD

sk13108/28 12:31主角如果不裝其他角色的體質用自身基本體質打可行嗎?

SangoGO08/28 12:35可以,沒Base主角就會是戰位最前面/速度1/裸個人參數

sk13108/28 12:36速度1... 也就是一定最慢了吧

SangoGO08/28 12:36但正常應該不會這樣出,能合體當然要合體(?

SangoGO08/28 12:37其實不一定最慢,有人中遲緩就可以比1慢了XD

sk13108/28 12:37合體後是個人參數追加被合的妹子的參數這樣?

SangoGO08/28 12:39速度=1+天使原速 / HP攻防 = 主角+天使*0.3

SangoGO08/28 12:39佔位順序也會等於該天使原站位

sk13108/28 12:42喔喔原來是這樣算,那還是努力合體最賺