Re: [AOE3] 三代玩起來不夠過癮
※ 引述《satochu (chcocnchu)》之銘言:
: 最近聽一位從三代DE入坑的同好說的感想
: 因為他先從這作開始玩才去碰二代跟四代
: 所以沒有受到差異過大跟硬體要求過高的影響
: 該位同好認為三代最大的缺點是不夠過癮
: 沒辦法像別代一樣海一堆兵
: 地圖上的資源尤其木頭往往不夠用
: 許多高級兵種的人口數乃至於地圖本身的大小
: 都再再告訴玩家這遊戲不打算讓你營運一場國家級的大戰
: 雖然有條約戰存在,不過跟黑森林後帝開打之類的玩法比起來還是差了不少
: 扣掉這點外他認為三代DE是整體最優秀的一部
: 聽起來似乎真有幾分道理,不知版上同好的看法如何?
現在網路上中文有關三代比賽、天梯競技的影片跟二代、四代完全不是一個量級了
曾經我也覺得三代畫面漂亮、火砲畫面震撼又爽、又有獨特卡牌玩法,怎樣都不該冷門成這樣,畢竟玩了十幾年情懷在那,就算大家不玩,也多少有人看吧
但看了幾場影片高端場對局(這裏先承認我就看了幾場的心得),發現觀賞性其實真的不高
一樣重視生村殺村滾雪球,但三代往往打到要塞時代就死磕了
二代實力不要落差太大,常常有來有往能打到帝王時代爭最後一片金,雖然我也不愛看二代在封建茅弓戳肉馬的節奏,但大封建打法不是主流,進入到城堡三tc開起來營運轉起來就刺激了
但三代大多在要塞的動物群吃完就要分出勝負,還看到有幾場是動物果子吃完了,村民就直接拉到前線當炮灰了
三代也無法quick wall,村民拉到野外就是在比誰先被殺到一波;不會像二代在家沒圖控至少在家種田龜一下等3TC轉起來,可能有機會帝王反打一波,但也要可能被臉上堡,看選手怎麼解這種困境也是種刺激觀賞性啊!
三代的農田跟經濟農莊效益太低,根本沒有出場空間(當然這有可能只是我看的不夠多),更遑論升到帝王時代滿兵種對幹。雖然有諸多卡片、文明也各有自己特色,但不外乎就是在要塞時代槍馬散大亂鬥,看起來體驗就像大封建肉馬槍茅小弓打滿整場三十分鐘在分高下。
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種田的初始效益差導致了前面幾點 與其轉種田不如直接一波A
ll in
三代也有龜家上時代 不過這點早在第一張卡打出前就決定了
以前也看過葡萄牙英國龜家上工業打法 但都是少數
算是開局流程的一種 比較少是針對戰況的變招
AOE3當初開發就是想要快節奏
種田效益低 牆和塔都弱 注定要進攻
與其說現在不是一個量級不如說從來就不是一個量級吧
三代滿兵種對幹要找條約局看,twitch找treaty的。
也不是說滿兵種打就是好看,而是遊戲多元打法的一塊;像是現在二代的轉兵種配上開銀 冠金冠科技,變數跟跟可觀性就有拉起來 如果說二代步兵沒出場空間客觀性被扣分;那三代沒出場性的遠不止農田經濟農莊,工業 、帝王時代都快變虛設了… 只剩下殖民馬矛弩上來要塞時代組出槍馬散,有錢就傭兵,當遊戲打到最後一群動物吃完 就沒戲唱… 好處當然是節奏快,但壞處也很明顯,大幅缺少了後期遊戲的轉兵跟營運的可觀性
世紀帝國系列第一個關伺服器的是哪代很明顯了
三代是文明平衡太爛吧。 不過之前看到一場高手墨西哥各
種革命扁爛版本強權義大利跟英國也是很精彩
我有在看、能打後期(要塞後期到工業)的三代玩家,大概是
Juliank、revnake跟kynesie,這三個人動物吃完了不會送村當
炮灰,會蓋磨坊跟農莊種田的,但這三個人實力很不一般,他們
即使是用了最常見的戰術:時代2出一兩輪馬跑村,然後發700金
上要塞再接著打(俗稱的跑馬半直升),他們的對手常常撐不到15
分,我想你可能看到太高端的台,才會覺得常常看不到後期。三
原來是這樣XD 沒特別研究的就覺得三代有無限資源的田種起來好爽,結果發現高端場決勝點都在要塞的 那最後一坨野生動物,想夾上工業的資源量拿來出兵用在決勝點效益也更高,上了工業沒 動物吃也枉然。 想想以前還有易洛魁大房舍夾上工業的戰術; 也不知道從什麼時候開始開局都要想辦法開市場點獵犬
代後期大致上是在拚炮跟打消耗戰,我覺得觀賞性沒有很好。
二代上了帝王如果只剩巨投對轟也不好看;但現在二代成功讓打法多元化了,特別是在轉 兵跟營運這塊。
三代我比較愛看的是一些怪套路
沒辦法,上工業要2000肉跟1200金,然後上工業之後把兵種升級
,成本至少600金600木,升級跟加農砲船運都是需要時間的,對
方看到你上工業的通知,一定是馬上開始歐印狂攻,雙方實力差
不多的情況下,上工業充滿風險。
之前的葡萄牙也出現你說的困境:上時代送市鎮中心(下稱TC),
然後大量村民打獵以應付TC不斷村,村產滿了,動物也沒了,根
本慢性死亡。
更諷刺的是葡萄牙還有一張生村加速卡 外行玩家的理解:葡萄牙有多一個Tc還能發卡牌讓生村加速,爆經濟農起來用兵淹死你, 但這款遊戲的採肉效益方式直接廢了這個文明特性,而且葡萄牙還沒三村五村卡XDDD我的 天啊。難怪會開TC的人比上工業的還稀少XDDD 結果三代最自豪的快節奏、卡牌系統,反倒是把自己困死了… 二代拉豬趕鹿是乏味的基本功,但也就是開場的幾分鐘的事;三代的整場重點卻一直都是 在爭那片野牛野鹿。微軟把三代的吃肉種田效益調整一下能不能救這款遊戲QQ
※ 編輯: med5566 (111.83.151.123 臺灣), 11/27/2024 21:49:53 ※ 編輯: med5566 (111.83.151.123 臺灣), 11/27/2024 21:52:0957
[閒聊] 為什麼四代到五代火影的斷層這麼嚴重波風水門死後 不是去找第五代火影的人選 而是去拉老三代出來救援 而且一做就又做了13年 像是一代死後拉弟弟出來當二代19
[討論] 大富翁最頂的是三代吧?加強二代的系統,畫面精美好看,增加點券系統跟租地 尤其是租地,最喜歡三代的地方,全部搶下來爽到不行 四代那個3D我看畫面就不行了,還沒有租地笑死 大富翁最頂的是三代吧? --13
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[AOE4] 何時會用攻城器啊之前玩二代的時候 大概城堡時代就會兩三台投車前壓,或是封牆封好只靠投車和僧侶防守 城堡又特別難拆不出巨投火砲基本很難靠兵硬拆 玩三代的時候,因為砲兵對步兵的優勢太大了。所以非出不可才可以壓制(三代步兵是剋騎兵的) 但四代的時候,常常軍隊會戰不論輸贏,輸了對方就直接包圍燒城,贏了也直接燒對方。打兵打不太到(不像三代)打建築好像建造時間不如多造兵去推 想問四代到底何時會比較需要用攻城器10
Fw: [討論] AOE2 Ytber討論AOE2較3代受歡迎的原因作者: deluxe (deluxe) 看板: C_Chat 標題: [討論] AOE2 Ytber討論AOE2較3代受歡迎的原因 時間: Sun Oct 4 22:10:13 2020 如題,隨著去年AOE2決定版發售以來,如今AOE3決定版發售在即 有關三代的討論時隔已久的又熱絡起來,不論好壞7
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Re: [閒聊] 世紀帝國2 新DLC 孟加拉 達羅毗荼 瞿折羅嘻嘻 怎麼這麼多熟悉的東西 啊 原來都是抄三代的 也不意外就是 畢竟從FE開始二代就是不斷的一邊噴三代一邊偷三代的東西 當初印度還是整個偷三代的檔案 結果就變成了中世紀的印度村民會跟你說hello呢:) ※ 引述《sam09 (柊鏡)》之銘言:3
[閒聊] 火影的搶鈴鐺遊戲 是誰先開始的小妹我突然想到 卡卡西玩過這招 教過卡卡西的四代也玩過這招 教過三忍的三代也玩過這招 教四代的時候自來也十之八九也玩過這招X
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