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Re: [AOE3] 三代玩起來不夠過癮

看板AOE標題Re: [AOE3] 三代玩起來不夠過癮作者
med5566
(美德5566)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:17

※ 引述《satochu (chcocnchu)》之銘言:
: 最近聽一位從三代DE入坑的同好說的感想
: 因為他先從這作開始玩才去碰二代跟四代
: 所以沒有受到差異過大跟硬體要求過高的影響
: 該位同好認為三代最大的缺點是不夠過癮
: 沒辦法像別代一樣海一堆兵
: 地圖上的資源尤其木頭往往不夠用
: 許多高級兵種的人口數乃至於地圖本身的大小
: 都再再告訴玩家這遊戲不打算讓你營運一場國家級的大戰
: 雖然有條約戰存在,不過跟黑森林後帝開打之類的玩法比起來還是差了不少
: 扣掉這點外他認為三代DE是整體最優秀的一部
: 聽起來似乎真有幾分道理,不知版上同好的看法如何?

現在網路上中文有關三代比賽、天梯競技的影片跟二代、四代完全不是一個量級了

曾經我也覺得三代畫面漂亮、火砲畫面震撼又爽、又有獨特卡牌玩法,怎樣都不該冷門成這樣,畢竟玩了十幾年情懷在那,就算大家不玩,也多少有人看吧

但看了幾場影片高端場對局(這裏先承認我就看了幾場的心得),發現觀賞性其實真的不高

一樣重視生村殺村滾雪球,但三代往往打到要塞時代就死磕了

二代實力不要落差太大,常常有來有往能打到帝王時代爭最後一片金,雖然我也不愛看二代在封建茅弓戳肉馬的節奏,但大封建打法不是主流,進入到城堡三tc開起來營運轉起來就刺激了

但三代大多在要塞的動物群吃完就要分出勝負,還看到有幾場是動物果子吃完了,村民就直接拉到前線當炮灰了

三代也無法quick wall,村民拉到野外就是在比誰先被殺到一波;不會像二代在家沒圖控至少在家種田龜一下等3TC轉起來,可能有機會帝王反打一波,但也要可能被臉上堡,看選手怎麼解這種困境也是種刺激觀賞性啊!

三代的農田跟經濟農莊效益太低,根本沒有出場空間(當然這有可能只是我看的不夠多),更遑論升到帝王時代滿兵種對幹。雖然有諸多卡片、文明也各有自己特色,但不外乎就是在要塞時代槍馬散大亂鬥,看起來體驗就像大封建肉馬槍茅小弓打滿整場三十分鐘在分高下。

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.206.7 (臺灣)
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ilohoo11/26 16:13種田的初始效益差導致了前面幾點 與其轉種田不如直接一波A

ilohoo11/26 16:13ll in

ilohoo11/26 16:19三代也有龜家上時代 不過這點早在第一張卡打出前就決定了

以前也看過葡萄牙英國龜家上工業打法 但都是少數

ilohoo11/26 16:19算是開局流程的一種 比較少是針對戰況的變招

※ 編輯: med5566 (42.79.206.7 臺灣), 11/26/2024 16:27:52

leptoneta11/26 16:38AOE3當初開發就是想要快節奏

leptoneta11/26 16:39種田效益低 牆和塔都弱 注定要進攻

haoboo11/26 16:39與其說現在不是一個量級不如說從來就不是一個量級吧

uiue11/27 11:12三代滿兵種對幹要找條約局看,twitch找treaty的。

也不是說滿兵種打就是好看,而是遊戲多元打法的一塊;像是現在二代的轉兵種配上開銀 冠金冠科技,變數跟跟可觀性就有拉起來 如果說二代步兵沒出場空間客觀性被扣分;那三代沒出場性的遠不止農田經濟農莊,工業 、帝王時代都快變虛設了… 只剩下殖民馬矛弩上來要塞時代組出槍馬散,有錢就傭兵,當遊戲打到最後一群動物吃完 就沒戲唱… 好處當然是節奏快,但壞處也很明顯,大幅缺少了後期遊戲的轉兵跟營運的可觀性

WantFxxk4X11/27 12:01世紀帝國系列第一個關伺服器的是哪代很明顯了

※ 編輯: med5566 (111.83.137.164 臺灣), 11/27/2024 13:43:25

spicyway11/27 16:32三代是文明平衡太爛吧。 不過之前看到一場高手墨西哥各

spicyway11/27 16:32種革命扁爛版本強權義大利跟英國也是很精彩

uiue11/27 19:48我有在看、能打後期(要塞後期到工業)的三代玩家,大概是

uiue11/27 19:48Juliank、revnake跟kynesie,這三個人動物吃完了不會送村當

uiue11/27 19:48炮灰,會蓋磨坊跟農莊種田的,但這三個人實力很不一般,他們

uiue11/27 19:48即使是用了最常見的戰術:時代2出一兩輪馬跑村,然後發700金

uiue11/27 19:48上要塞再接著打(俗稱的跑馬半直升),他們的對手常常撐不到15

uiue11/27 19:48分,我想你可能看到太高端的台,才會覺得常常看不到後期。三

原來是這樣XD 沒特別研究的就覺得三代有無限資源的田種起來好爽,結果發現高端場決勝點都在要塞的 那最後一坨野生動物,想夾上工業的資源量拿來出兵用在決勝點效益也更高,上了工業沒 動物吃也枉然。 想想以前還有易洛魁大房舍夾上工業的戰術; 也不知道從什麼時候開始開局都要想辦法開市場點獵犬

uiue11/27 19:48代後期大致上是在拚炮跟打消耗戰,我覺得觀賞性沒有很好。

二代上了帝王如果只剩巨投對轟也不好看;但現在二代成功讓打法多元化了,特別是在轉 兵跟營運這塊。

ilohoo11/27 20:36三代我比較愛看的是一些怪套路

※ 編輯: med5566 (111.83.151.123 臺灣), 11/27/2024 20:52:47

uiue11/27 21:04沒辦法,上工業要2000肉跟1200金,然後上工業之後把兵種升級

uiue11/27 21:04,成本至少600金600木,升級跟加農砲船運都是需要時間的,對

uiue11/27 21:04方看到你上工業的通知,一定是馬上開始歐印狂攻,雙方實力差

uiue11/27 21:04不多的情況下,上工業充滿風險。

uiue11/27 21:06之前的葡萄牙也出現你說的困境:上時代送市鎮中心(下稱TC),

uiue11/27 21:06然後大量村民打獵以應付TC不斷村,村產滿了,動物也沒了,根

uiue11/27 21:06本慢性死亡。

更諷刺的是葡萄牙還有一張生村加速卡 外行玩家的理解:葡萄牙有多一個Tc還能發卡牌讓生村加速,爆經濟農起來用兵淹死你, 但這款遊戲的採肉效益方式直接廢了這個文明特性,而且葡萄牙還沒三村五村卡XDDD我的 天啊。難怪會開TC的人比上工業的還稀少XDDD 結果三代最自豪的快節奏、卡牌系統,反倒是把自己困死了… 二代拉豬趕鹿是乏味的基本功,但也就是開場的幾分鐘的事;三代的整場重點卻一直都是 在爭那片野牛野鹿。微軟把三代的吃肉種田效益調整一下能不能救這款遊戲QQ

※ 編輯: med5566 (111.83.151.123 臺灣), 11/27/2024 21:49:53 ※ 編輯: med5566 (111.83.151.123 臺灣), 11/27/2024 21:52:09