[AOE2] HOTFIX 35209
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GENERAL
1.軍事單位改成要攻擊兩下豬才能引豬
村民仍可以射一下引豬
2.如果玩家斷線,則將自動為該玩家生成自動保存。
3.如果有人團站斷線或閃退,其餘的人現在可以選擇保存和退出地圖,而無需顯示整場地圖或殘局統計數據。
FIXES
1.修正軍事殺敵數和損失數錯誤。
2.軍事單位駐軍建築物(TC、城堡...)殺死的動物將不再提供收集食物。
3.修復當豬同時受到兩名玩家攻擊時,豬總是會追逐房主。
4.修復僧侶轉換時間將根據玩家電腦的性能而變化。這解決了有時轉換會比預期快的問題
BALANCE
1.修復了一個罕見的問題,即投石車有時無法造成全部傷害。
2.修復了瑪雅人在某些情況下仍可能在遊戲開始時產生村民的問題。
AI
1.修復了在巡邏或進攻行動中的單位攻擊建築物時無法優先攻擊敵方單位的問題。
2.改進了漁船在耗盡之前的魚點之後尋找新的魚點的能力。
尋找路徑
1.現在,在所有類型的單位上,阻止敵方單位移動的能力更加可靠和一致。
2.Had a conversation about personal space with villagers who would get
uncomfortably close while gathering resources and constructing buildings.
(看不太懂)
修復村民在收集資源和建造建築物時靠在一起會卡住問題?
3.修復了一個罕見的問題,即在非常特殊的情況下,村民可以在收集資源時卡住。
4.修復了一個惡名昭彰的錯誤,即近戰部隊在追擊其他部隊時會卡住。
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終於修殺敵數了
英文那個是說村民工作不會擠太近 嗎
英文那個修正是說村民有時候會因為擠在一起工作導致
卡在那邊發呆不動 但閒置村民的部分卻沒顯示
原來電腦CPU越強,僧侶越神
今天測試過了 其實還是會採集資源的村民還是會卡
建築地跟採集資源擠在一起時還是會機率性發呆
不過像是多人採礦那種走路卡到的 情況應該是改善了
轉換->招降
斷線復原改得好
英文 有時擠到看起來一個人框起來好幾個
原來電腦越好僧侶會翁越快啊,課金之力XD
文明平衡 這版還沒
偷豬風險提高了
我記得以前只要標定其中一隻羊採集食物
就算被標定的羊被採集完不用重新標定其他羊村民也會自
動搜尋付近的羊自動採集 後來是不是被改掉了阿?
忘記說是從城鎮中心生產的新村民
原來最強的招降科技是cpu啊ww
FB 貼文說二月還會有個更新
體感電腦愈爛才翁愈快 看HerG那爛電腦
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問一下最近村民點到其他資源時身上的資源又會馬上消失了
是又被改回來了還是bug
豬會追房主? 是創房的人,還是就近城鎮的玩家啊?
「即近戰部隊在追擊其他部隊時會卡住。」這居然能改善
!!wow
Host, 野豬有自己的HOST玩家, 也有真野豬
漁船終於改善了啊 我之前有抱怨過
同時我們寫了更多新bug 期待玩家發現
我就知道僧侶有問題 那個招降速度快得太詭異了
所以之前sprite of law 測試僧侶招降速度的結果,也是
受到他家電腦配備而影響的?
感覺容易斷線了......
官方說法是招降模擬是綁玩家FPS,所以電腦越好招降越快
不過招降模擬最高被鎖在60 FPS,超過這個都用60來算
所以遊戲120 FPS的玩家招降速度和60 FPS玩家一樣
但遊戲60 FPS的玩家招降速度會是30 FPS玩家的兩倍
所以像是近期Fair Civ賽事Daut vs. Viper各種瞬間招降
考慮到兩人的電腦規格都滿好的,應該就只是最高速模擬
外加Daut招降運氣超好而已
斷線恢復ai又壞了 真的很棒
請問斥候怎麼打豬呀?按左鍵沒反應
試試右鍵如何
遊戲連線對戰有延遲現象欸,有人也遇到嗎?
自動儲存根本沒屁用 打開儲存進度必閃退
請問今天玩一場遊戲時間18分左右,不是閃退
還是可以打字,忽然就出現小視窗說中斷連線之類
有問說是否儲存遊戲Y或N,選了Y,原本以為會扣積分
最後積分沒有扣耶,所以不是閃退,一般連線中斷不扣分?
有人連線中斷選Y儲存遊戲,最後沒扣分的嗎?!(排名)
算是這次改版的好消息嗎?還是只是時好時壞?!
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