[AOE2] 決定版戰役 蘇利耶跋摩一世
調整的方向跟大部分戰役差不多 變難的手段就是給AI更多資源orz
高棉戰役跟其他種族有明顯的差別在於田可以隨便灑 所以資源上通常撐過很煩躁的前期
就會好很多 一樣 有明顯變化的才會詳細描述
1.揭竿而起:難度一致 正常的堡推即可
2.席捲八荒:本關稍微調低了闍耶羅跋摩的軍隊(2P 黃色 馬來)的難度
AI的軍隊現在會以吳哥城(遊戲開始比較大的據點)作為主要攻擊的對象
因此西側的TC可以用一個城堡or幾個防禦箭塔就可以撐住
但是三方軍隊同時圍攻吳哥城 這壓力真的很大 前期最好在河道區域/北方叛軍領土前線
分別弄一個城堡作為防禦據點 等農的差不多再進行推進
3.九死一生:RPG關卡 困難難度建議選擇努炮象單位/以及傭兵單位(拜占庭聖騎兵隊長)
前者主要是作為良好的開路小組 後者是補足前者的弱項
多善用使者以及弓兵單位作戰可以大幅減少損失
4.滔天巨浪:本關增強了三佛齊帝國(4P 藍色 馬來)以及單馬令(3P 橘色 馬來)
的海軍積極度 因此朱羅大軍(2P 綠色 印度)壓力會提高很多
HD版本推進完東側島嶼 要前往西側時間會很充裕 但DE版我個人覺得時間變得很緊繃
(我自己是一次都沒辦法派陸軍到左側) 因此建議推進東島到一定程度後
直接全轉海軍進攻 先把三佛齊的海軍消滅 然後將三佛齊以及單馬令的港口通通清掉
讓AI的海軍變弱 變相讓朱羅可以撐住=>用海軍持續轟炸 直到確定安全後才派陸軍登陸
另外本關應該是唯一可以訓練火炮戰船的關卡 好好利用他們消滅敵人吧
記住 DE版朱羅大軍相對於HD支撐能力變差不少
5.千古偉業:
本關我方無法吃到越南團隊加分=>越南擲矛手 請留意 我自己覺得真的有體感的差距
另外就是增強的AI的進攻的慾望
因此前期的壓力會大不少
開場建議選擇南方陣地的海岸用一個城堡就可以擋住南占族人(5P 紫色 馬來)的攻勢
(他們主要以海軍為主)
麻煩的是高棉叛軍(6P 橘色 高棉) 哈利班超王國(2P 紅色 緬甸)
以及北占族人(4P 綠色 越南)3方的圍攻
他們的軍隊剛好可以互補 前期給的軍隊主要又是步兵 再AI面前真的是被屠殺的份
羅渦王國(3P 藍色 緬甸)主要是老頭戰術 很煩躁而已 西南方可以D掉哨站 AI就不會過去
其實給玩家最大的麻煩可能是哈利班超王國 因為巨投+飛鏢+大肉馬一開始真的不好解
高棉步兵只有2防真的蠻辛苦的 叛軍+北占族反而比想像中好抵擋一點點
想要用精銳象寶寶A過去 認真說前期資源真的太緊
最好還是先配大肉馬+戰矛為主 象寶寶為輔 輔佐城堡的方式先盡量死守 抓喘息的時間
慢慢累積兵量 先推掉哈利班超比較好
約40分 大越(7P 黃色 越南)會跟我方要1000金 如果給了 他們會進攻北占族
變相減少玩家的敵人壓力
前期建議推掉至少一個叛軍營地 減少叛軍的攻勢壓力 然後把主力以哈利班超為目標
打掉哈利班超後 想要軍事獲勝(消滅3個敵方勢力)or蓋世界奇觀都可以
成就=>聖物收集狂 請留意有一個聖物位於東邊的海上
建議以軍事手段擊敗敵人 分別是 哈利班超王國+羅渦王國 以及高棉叛軍東側營地
以及南占族人最北岸的軍事陣地 特別是最後一點 主要是讓玩家可以在那個區域蓋城堡
以及港口運送老頭過去
被圍攻的戰役打起來 體驗很像當兵 打完有人問可以很詳細的講過程
但絕對不會想再打一次
因為我覺得 這戰役不是困難 是讓人煩躁 T_T
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Re: [AOE2] 決定版 戰役變更 德古拉戰役借標題發文 感謝 這關有更新過幾次 稍微講一下心得 1.火龍展翅 RPG關卡,最後打基地的任務比較難,最好是把兵拉出來打 不要像我死到剩火槍兵= =3
Re: [AOE2] 決定版 黎利戰役心得難度:難 一、大越義軍 任務目標是奪回村落,並防止同盟被擊敗 這關我打挺久的,因為人口上限100,敵人的軍隊又多 可以在同盟城堡駐滿20隻弩兵來增加抗性2
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