Re: [AOE2] 團戰阿拉伯內家直城爆馬文明
照你說的狀況
法蘭克是優於柏柏的
首先你要直上城
這固然是可以溝通盟友牆圍好並持守勢
但上城後的快速支援還是很重要
法蘭克的好處是騎士視野+2
外加免費農田科技
馬廄單位生命值+20%
這些加成優勢可以讓你在城堡初期
節省控制力(邊操控騎士 邊回頭點農田也要花控制力的)
讓你可以更專注在前線騎士操控上
+2視野也能讓你的操控更有殺傷力
而且初期省了不少木
在20分初就可以開第三個馬廄了
而柏柏的省資源
則是要在25-30分以後才會明顯的
在團戰你直城的狀況 升完城堡後的2馬之後再2馬
這4隻馬的運用
能殺多少敵方村民 或者幫盟友殺多少敵軍
其實對於戰局會有很大的作用
選擇有視野 又能較專注操控騎士的文明
讓你在15分升完城堡之後的2分鐘內
可以專注在操控這四隻騎士上面
想辦法造成對方最大的打擊
這比後期多那幾隻馬更重要
畢竟能在16分殺對方4村
效益比30分多對方4馬更重要
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我只能說你的想法實戰上不一定 還得考慮騎士沒砍到
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東西.對方發覺你直城轉過來硬弄你
推
對方知道直城來裝甲塔你,只能被強迫打封轉城,依舊
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直城有一定機率爆掉
推
可能性太多了 只能列舉比較能掌握的事情
推
原原PO設定就是直城馬爆,不考慮其他因素,所以我覺
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得照那個條件回答就好,畢竟要假設所有可能發生的事
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,那幾乎每個問題都不會有完美的答案
推
謝謝大大,城初柏柏真的不顯著,會有窮困感
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不考慮駱駝的話,法蘭克較順暢
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內家有那麼容易裝甲塔到哦
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內家比較容易被肉馬+小弓轉線壓到ㄅ
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[AOE2] Hera真經 EP2.阿拉伯 肉馬轉茅兵第二篇是常見的肉馬國起手式,不意外的難度是"中等" 我覺得肉馬開局太吃基本功 & 經驗了 不但沒有一定的公式,後續戰術走向也很多(騎士/轉弓/轉茅都可玩,也能龜能all in) 且初期應對不好讓肉馬死光就爆炸XD 但就像AE86是培育車手的好車子一樣,肉馬開局也是培養基本功的好戰術22
[AOE2] 太久沒打天梯,該如何回溫因為疫情比較多時間摸電腦 也回鍋打世紀二天梯 這兩天拼命打(?) 從1165分掉到9xx 心都涼了22
[AOE2] Hera的如何打42個文明小tip(翻譯)影片連結: 以下為本人渣翻,如果有翻譯錯誤或者漏翻的地方還請大家指教! 1. 阿茲特克:注意城堡老鷹爆+僧侶+投車。可以用長劍兵或騎士+弩兵反制。 2. 孟 加 拉:建議早期打擊給壓力避免讓孟加拉帶著多兩村的優勢上去。 3. 柏 柏:柏柏可以選擇打駱弓或者馬廄單位,建議偵查柏柏選擇什麼戰術利用自己文明的強項來打擊。19
[難笑] 如果世紀2有烏克蘭文明烏克蘭人 騎兵和僧侶文明 ●農田產量+10% ●遠程單位對攻城武器及船隻+1點攻擊以及50%準確率 →遠程單位多50%準確率,對攻城單位及船隻+1點額外傷害19
[AOE2] 西西里有辦法擔任內家馬國嗎?3V3或4V4 駱駝的先不看 法蘭克、庫曼、匈人、勃根地、條頓、立陶宛 比賽有看到的大概這幾個吧 法蘭克:產肉經濟+血多4
[問卦] 世紀帝國2 團戰波蘭該怎麼駕馭?波蘭很怪,銀冠科技 騎士黃金費用-60% 但這科技500肉300金 城堡時代也也無法立刻研發 身為馬國,雖然有比較強的輕騎兵 但沒遊俠、沒3級馬防6
Re: [AOE2] 西西里有辦法擔任內家馬國嗎?之前還有跟朋友排天梯團戰的時候還蠻常玩的 有特別開發一套戰術 使用區間大概在 2700左右 對一般人還算有點參考價值 西西里的優勢在於4
Re: [AOE2] 太久沒打天梯,該如何回溫如果就純弓兵 vs 純騎士 討論: 弓國在封建上城的過程可以累積數量,城初/帝初有很大的power spike。 馬國交戰比較不吃操作,騎士+2防後小剋弓兵。 但中階玩家以上都是兩種兵種組合,長槍x弓,馬x矛,馬x弓,隨時轉兵 到頭來還是經濟優勢 > 馬/弓優勢。X
[閒聊] 世紀帝國2 極限AI是不是變弱了?阿拉伯4vs4 極限AI 昨天跟朋友打一晚上,朋友新手 elo1100 在練3棒棒轉小弓 我試了 用封建小弓、封建馬、直城騎士、直城堡兵、