Re: [AOE2] (悲報?)現在副箭/福投擲物會計算在建築
其實就是Part2 只是字有點多
想說用整篇來說明
根據我幾個小時的時間? 順便跟朋友測試
找到了新的駐守公式
由前文研判
13連弩兵=16枝城堡副箭 (城堡天生就有4副箭)
[城堡副箭測試 滿科技城堡11+4傷 21枝箭射在
10遠防的學院上面 準確的打出了105滴 由此可知
副箭也是15傷 (很直觀 就跟面板一樣)]
15 x 16 = 240
240 / 13= 18.4(下略)
上面這個看不懂 沒關係 轉換一下
滿科技連弩兵 8+3(射程科技)+1(化學)+2(金冠)=14
但 就是這個但 新改版吃副箭加成
"官方用1來計算" 14+5=19
240 / 19= 12.6 <-- 等於駐守12人不足20箭 但是13人可以
--------------我是分隔線--------------
衍伸出了另一個老玩家的夢想
那條頓火炮塔可以射幾顆呢
答案是 嘿嘿嘿 等等附圖在推文
--
突破人類上限了 (x)
※ 編輯: jones17188 (49.216.50.220 臺灣), 07/11/2021 23:03:16
這散彈的彈丸有點大啊
條頓四砲塔,這較土耳其情何以堪
我一直認為火炮塔只吃火槍兵 原來不是這樣 長知識
你的彈丸這麼大 還能扔四顆 難怪你會勝利!看來我該讓賢了
所以那個欽察…?
「你知道嗎,我和你的火砲塔加起來可以射五顆!」
「啥?你的只能射一顆嗎?」
記得以前只有條頓砲塔能超過一顆,不曉得現在其他砲
塔能不能兩顆?
然而打衝撞車還是只有1點傷害,可憐吶
我也覺得怪怪的 火炮塔很久以前打Ram很痛 這樣才合理吧
平衡性阿 以前火炮塔算近傷 然後就變成插下去只有巨投
能拆 後來就改成算遠傷
了解 這樣平衡後也算合理 就只是遊戲不用太擬真XD
火砲塔的這樣超不合理吧 改遠傷至少對衝車要有一點加成才
對
火砲塔這個改動不都20年了嗎…
你如果要合理性的話首先那個時代從那麼高的地方打一顆
砲彈出來要打個那麼遠的東西他就不可能那麼準XD
而且衝車這東西的設計是很巧妙的 他之所以要做成這形狀
就是因為以前人家守城會丟石頭下來砸攻城的士兵 三角形
的設計可以讓石頭滾下去而不會傷害到裡面的士兵
以那時代的砲彈打到那個屋頂搞不好會是一樣的結果
Spirit of the law出了新影片解說了 大概率是我的公式不對 XD 有興趣可點擊
https://youtu.be/v28bohjBmCE※ 編輯: jones17188 (49.216.50.220 臺灣), 07/14/2021 07:16:01
※ 編輯: jones17188 (49.216.50.220 臺灣), 07/14/2021 07:17:02
超不合理的事情多得是了,根本不缺這點
合理性和數值平衡的權衡,火砲塔的改動做得很好
火炮塔常會被拿來講可能因為視覺效果直觀上就很違和
但是如果插下去只能用巨投拆那遊戲平衡會很差
火炮塔很難平衡拉 比較可能的改動是他打衝撞車傷害
變高一點點
砲彈維持遠傷然後衝車加一個新防禦屬性讓砲彈加成這樣?
你把衝車的弓箭防禦降到100左右不就好了 除了火炮塔誰
傷害有辣麼高?
巨投:
四火炮 怎麼輸
爆
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