[AOE2] DE 更新 #44725 + 西方霸主 DLC
https://www.ageofempires.com/news/aoeiide-update-44725/
[文明更新]
一般: 在多TC開局的地圖上,中國、瑪雅、印加的額外村民/羊駝
只會從單個TC生成而不是每一個
黑暗時代的木牆與木城門生命值降低 40%
(重裝)馬弓騎兵的攻擊前延遲降低 11.5% (1.3 => 1.15)
修正預熱射擊不會影響額外箭數的bug
法蘭克、高棉、斯拉夫失去滑輪起重機科技
保加利亞: (精銳)保加利亞騎兵下馬後不再比騎兵型態有更大的視野範圍
緬甸: (精銳)飛鏢騎兵失準的飛鏢具有 50% => 100% 的傷害
(精銳)飛鏢騎兵攻擊力降為 17/19 => 12/15
飛鏢騎兵的攻速恢復與精銳相同 2.2 => 2.0
法蘭克: 果農的工作效率加成降為 25% => 15%
匈奴: 無神論不再降低間諜與叛國者的價格,改為敵人遺跡產生的黃金-50%
義大利: 碼頭的科技減價降為 -50% => -33%
現在大學的所有科技減價 -33%
(精銳)熱那亞弩手黃金價格降為 45g => 40g,木頭價格不變 (45w)
韓國: 現在可以研發精銳火炮戰船
瑪雅: 黑曜石之箭移除
城堡時代的特殊科技改為 Hul’che Javelineers: 戰茅兵能投擲第二根副箭
薩拉森: 弓兵不再對建築物有額外攻擊加成
作為文明加成,駱駝單位生命值 +10
團隊加分: 徒步弓兵對建築物攻擊加成增加為 +1 => +2
狂熱的價格降低為 750f, 700g => 500f, 450g
科技效果降低為 +30 => +20
韃靼: 免費的兩隻綿羊只會由在城堡時代新建的城鎮中心生成
怯薛的食物價格增加為 50f => 60f,黃金價格不變 (40g)
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飛鏢這整個廢了吧 砍5攻耶
韃靼的羊 慘
韃靼就砍掉封建那兩隻而已 上城後新蓋還是有
重點是封建那兩隻很強R
薩拉森砍這刀有點...
匈奴新科技 敵人遺跡產生的黃金-50% 微妙
改太多了吧
匈奴那個單挑大後期超優,本來大後期就很強了
現在更猛了
薩拉森好不容易出線了現在又砍,FE團隊是跟riot學平衡
嗎?
緬甸這刀直接死去了吧?失準攻擊力返還?
薩拉森弓兵有砍嗎?不就是從個人效果轉移到團隊效果?
除非...是連馬弓的效果都砍了只剩團隊的步弓效果.....
有這麼血尿嗎Q_Q
黑耀石是雅馬文明特色 為了遊戲平衡整個移掉...
瑪雅....
一定有人說遊戲歸遊戲 但我會再提 既然如此 何必讓中國
拿回印刷技術呢 遊戲歸遊戲嘛 最初中國是沒印刷技術的
取代黑曜石的銀冠是什麼阿?戰矛更準?
還是可以射額外的矛?
淚追經典的黑曜石大隊
投擲出來的副箭對弓手一樣有加成嗎
少了一個超重要的:不能再用建築物地基探圖了
以後要知道迷霧中的動態一定要派單位去探索
真假 以後搞事就更安全了!?
黑曜石......
歐布 巴巴羅薩大挑戰被移除了 我難過
影響最大的還是黑曜石 這格是馬雅的特色阿
大概被minecraft影響了,認為黑曜石應該難以量產...(X)
這樣以後就必須要點封建的瞭望了,不然被搞死
這幅度改的好大 爽
又提中國印刷術幹嘛? 難道不能歷史和平衡都並列?
給中國印刷術和拔黑曜石有衝突逆?
人家世紀帝國是競技遊戲 平衡最重要 歷史宅不要意淫好嗎
遊戲不平衡根本沒人要玩 在乎那幾個名詞有意義嗎
改木牆跟地基探圖很棒
不玩瑪雅了
那麼 黑曜石之箭:戰矛兵額外投擲一支副箭
這樣改就完美了(???
移到戰茅丟2箭 感覺很微妙.
雖然黑曜石一直下修被拔不意外就是
幹薩拉森跟瑪雅的弓兵拆建築有強到要被砍的程度嗎-.-
就是有啊
多一支矛很微妙,不知道效果如何
但應該還是沒拆建築強,在想要換哪國玩了
1v1跟TG,瑪雅勝率50.多,薩兩個都不到50,到底哪裡op
瑪雅比賽表現不錯的關係?
娛樂局是這樣,可是比賽瑪雅和薩拉森表現好像都不錯
,這刀算是對選手的平衡,而不是對廣大玩家的平衡吧
對我們這些低端的文明更動根本沒甚麼差LUL
試了一下瑪雅這刀有點痛 但弓弓內戰比之前輕鬆很多
請問最近有甚麼比賽是緬甸跟薩拉森很活躍的嗎?
薩拉森哪場比賽不活躍了lul
最近的KOTD3緬甸也是被少年用得風生水起啊
有一個西班牙大鬍子專門用薩拉森啊 單挑世界前十應該有
薩拉森+瑪雅 挪威2v2很愛用阿
緬甸就肥龍很愛自稱世界第一緬甸 但確實TG他玩得不錯
薩拉森已經是單挑前段文明了
馬雅強弩硬幹城堡的畫面不再
薩拉森這次RBW3用的很多啊
60
[AOE2] 即將到來的平衡更動粗略翻譯如有錯請見諒 一、共同 1.房子近防調整(黑暗時代-2/封建時代-1/城堡時代1/帝王時代3)(和原本相比,黑暗 封建少2,城堡少1) 2.木牆現在花費為3木(以前2木)55
[AOE2] 更新42848更新的東西蠻多的 1.新的活動與獎勵(就是像巴巴羅薩那樣) 2.介面更新 3.新模式:大逃殺 可以包含部分AI一起參與48
[AOE2] 疑似下一次改版之文明更新來源:Hera打大逃殺版本的時候 畫面洩露(明確資訊仍需要等待官方正式公開) 連接中皆可點開看到截取的圖片畫面 註:有些是改敘述 例如說賽爾特攻城器以及保加利亞的銀冠(之前影片有提到) 朝鮮:弓兵系護甲升級免費 銀冠:取消板屋船 改為朝鮮箭塔射程+241
[AOE2] patch 73855共通 共享視野適用所有模式,包括大廳遊戲 安息人戰術給一般馬弓及特殊馬弓 +2 對長槍兵,重裝馬弓從 +2 -> +4 矛象扶成本 120F 70G -> 110F 70G31
[AOE2] AOE2DE Update 61321 文明+單位部分其他的自己看 我只翻文明+單位 -- 文明平衡23
[AOE2] 熱那亞弩手怎COUNTER?已知義大利的城堡兵-Unique Unit熱那亞弩手, 因為有克制騎兵,用戰茅兵或是強孥兵換C/P高嗎? 還是用投車(中投/重投)偷襲比較好呢?! 假設是RM1v1 馬利遇到打義大利堡兵-主打熱那亞弩手,匈牙利輔助, 打到中後期,克制這個UU,該打遠防多三的劍勇好,16
Re: [AOE2] 新文明打法分享(含紀錄) 勃根地 西西里補充一些新文明的重要數據 勃艮第人 火藥單位+25%攻擊力: 火藥單位有火槍兵、火炮、火炮戰船,25%還包含額外攻擊加成, 例如:原本火槍打步兵攻擊力17+10,會變成(17+10)*1.25=33.753
Re: [AOE2] 草原騎兵該加強嗎?個人覺得草原騎兵需要和騎士在戰術上做出差異 只調整性價比的結果不是過強就是過弱 如果將草原騎兵定位為游擊戰與騷擾村民 或許給他們0/2 base armor 增加對弓箭的抗性 同時把攻擊改回8讓近戰更弱