[AOE2] 疑似下一次改版之文明更新
來源:Hera打大逃殺版本的時候 畫面洩露(明確資訊仍需要等待官方正式公開)
https://reurl.cc/EzDzD0 連接中皆可點開看到截取的圖片畫面
註:有些是改敘述 例如說賽爾特攻城器以及保加利亞的銀冠(之前影片有提到)
朝鮮:弓兵系護甲升級免費
銀冠:取消板屋船 改為朝鮮箭塔射程+2
原本的箭塔+射程變更為箭塔的視野+2
保加利亞:
兵工廠與工程器製造所升級所需食物-50%
銀冠效果(騎兵單位攻速提升)從25%提升至33%
團隊加成(兵工廠效率提升)從50%提升至80%
印度:
駱駝騎兵遠程城堡時代與帝王時代分別各+1(所以帝王+2)
團隊加成從+5=>+4
韃靼:
封建時代的城鎮中心會產生2隻羊
銀冠(絲護甲)現在同時增加近身防禦1
土耳其:
輕騎兵單位現在增加遠程護甲1
團隊加成(火藥單位產出)從20% => 25%
賽爾特:
步兵移動速度現在封建時代才開始增加
工程武器單位攻速從20% => 25%
銀冠(堡壘)效果從20% => 25%
庫曼:
銀冠(大草原耕種技術)現在效果從50% => 100%
高棉:
矛象伕移動速度從15% => 10%
薩拉森:
戰船系單位(就是戰船~重型弩炮戰船)攻速 從20% => 25%
葡萄牙:
現在科技研發速度+30%
哥德:
圖是看不清楚的 下面有說明 疑似是織布技術變更成*立刻研究(目前是免費送)
*因為我沒跟到Hera的完整實況 這部分猜測是
1.學阿茲特克 2.哥德現在織布要花時間按 但不用金
最後再強調一次 這只是大逃殺版釋出的時候的截圖 不一定是最終版本
--
土耳其那個是整個斥侯線 以後封建可以有4防斥侯
韓國塔繼續砍 庫曼跟印度都是原本被砍的加成還回去
印度算有砍有+ 特別是團隊加分在比賽配的好 殺傷力蠻可觀的 科技只要涉及到要蓋城堡才有的 個人看法都是超級大nerf
葡萄牙真是萬年改萬年爛
葡萄酒沒救
土耳其沒救 (跟上
還得蓋城堡升科技才能加回塔射程 韓國這改動有點慘...
韓國這是削弱吧…
印度疑似被砍兵工廠第三級騎兵防禦
有人發現遊戲中駱駝數據是160hp 9+4 attack 0+2/0+4 a
rmour
太慘了吧
哈哈哈 改弱一堆沒人選的
我相信砍三甲是真的 印度Buff的話有點奇怪
但是這樣末期印度會弱不少 殘廢的垃圾兵兩支
點進去說印度血統可能也沒了是什麼情況
葡萄牙要是升時代也算還有前途..
韓國又被打臉了
485表示興奮
土耳其只有這樣感覺還是沒什麼救...
韓國是不是快滅國了,印加都已經變成DE公認最強塔國了
,結果反而是韓國繼續挨刀。
號外號外,網頁更新了,az變成加3
請問哥德立刻研究織布有立刻完成嗎?沒有的話相當於
為了省50黃金,到對手點織布前都輸一個村民上班耶,
大nerf?
緬甸城堡兵呢??
土耳其(笑
哥德是「織布技術的研究立即完成」,並不是強迫你要在
遊戲開局時研究織布技術
土耳其如果是從封建就加成,基本上封建時代沒人敢出
小弓了,算不錯的加成啊,等於封建時代只有你能小弓
加肉馬打人,沒人能小弓加肉馬打你耶,好土耳其,不
選嗎?
雖然跟黑暗時代就一堆經濟加成的種族還是沒法比就是
了
土耳其封建肉馬不錯吧 只是有打出優勢的壓力就是了
畢竟城堡之後沒什麼優勢 又只有到格子馬
封建打架看起來是強 真要凶還能再點一防
不知道封建凶一點把外家重創 城堡打駱駝有沒有戲
兇* 手機選字29
報,土耳其的1遠防貌似有加到馬弓身上
有人發現土耳其馬弓遠程護甲也額外+1 但還不確定是新
科技還是文明加成
現在是想把土耳其改造成不打騎士系的另類馬國嗎 XD
是喔(圍牆)(挖鼻孔)
保加這樣帝初超威吧 如果活的到帝初的話(?
哥德改織布是因為遊牧嗎
呃...圍牆就是送主動權給對手嘛,其實這個buff真正
的價值還是要之後神手對戰實測過才知道,只是這道遠
防加給封建最具機動性的斥候,能封鎖對手弓兵,感覺
是很有潛力的
然後你就會看到土耳其對手直接圍死上城了
我看到對手蒙古也都圍死上城,其實圍死很吃地形,而
且上城期間會被插塔跟用小弓性騷擾,還要一直拉村民
去修牆,如果上城沒能像485那樣重擊對手,其實是很被
動的
其實圍牆也沒這麼少見 像這次沙漠之王3幾乎都圍好圍
滿 不過加遠防依舊是不錯的buff
除非天圖 弓馬合兵沒那麼容易靠木牆就擋住的
真給你圍死加兩根塔 還能往內家走 傷到內家就出馬
不過還是要實戰驗證 經濟好的內家可能就點血統一防跟
你拼 土的經濟要跟這兩個科技城堡時代要落後一分半
條頓+2防也沒當初預期的強悍
+1p能幹嘛我覺得是不要有太多幻想
考慮其他文明的經濟優勢,+1p頂多就
嗯
頂多強迫對手槍矛多生一點吧
真的想加強一個文明 就是要加強經優 看看越南高棉
經優一下去 馬上三級跳 高棉虛空田更扯
製作團隊是跟葡萄牙有仇嗎~11
+1p >>>> +近防 天差地遠
如果葡萄牙的科技有包含升時代 等於可以黑暗多做一村
算是個小經優吧 但我覺得不夠就是了
為什麼條頓不敢給遠防 為什麼土耳其只敢給輕騎系
為什麼有馬札爾的免費一攻 卻沒有文明免費一防
因為免費遠防很強
騎士互砍+1近防是10%減免 小弓射肉馬是少50%傷害
喔對 我說的是團戰喔
科技不太可能含時代吧 你看中國升時代有便宜嗎?
那就.... :(
小弓射肉馬 +1p是3變2吧 要是土再研發一防變1
我沒有覺得土團戰坐中會變T1文明啦 經濟還是太爛
我強調的是肉馬+1p 打架是真的很強 不好夾
所以...?沒有解決別人兵比土多升級比土快的問題ㄚ(搔頭
團戰很容易一波打架打輸外家就起飛 土耳其有打出這種
節奏的壓力 而你除非內家提早蓋兵工場硬加一防
不過等redbull3打landmadness時應該會看到很多選土
不然打架就是會輸 我的意思是這樣
很多文明都有打出這種節奏的壓力吧
真的滿多的...
葡萄牙+30%的科技速度不可能包含時代
這等於搶了馬來甚至是波斯的飯碗
優勢是軍優的都是 綜觀封建有軍優的馬國 土是軍優最強
單挑這優勢就比較普通吧 沒有弓兵幫射槍兵 自己轉很慢
我覺得倒是可以等更新後實測
看看能不能用+2大封建直接穿TC
如果能像城堡騎士一樣硬扛TC就有點戲
穿TC應該是很難啦 反正就是對到土耳其馬國不強軍事就
等著看外家起飛 啊實際上也只要強軍事夾住就好
所以我不認為土會變T1 我只是要說遠防不是幾隻槍矛跟
牆就能夾住的 內家必須把一防或血統夾出來才能打
我看哥德最近有人會4P送一個村民去把人家樹叢圍起來
手速好+內建織布+圍牆 相當難纏 應該是因為這個才改
織布
葡萄牙:要不要我直接變成AOE3的葡萄牙
越南阿鴻哭哭
保加利亞這樣改是不是過強? 單挑跟團戰差最多的文明
攻速應該是統一敘述方式吧 不是真的有加?
還加速喔 賽爾特EAT TC FASTER
那些%數都只是統一改為加速%,沒有增強…
統一說法
保加利亞的兵工廠加速是真的有變
那確實有
葡萄牙贏7秒上封建可以多做很多事
這種加速通常不影響時代,不然中國的時代應該降價
感覺打裝甲比較有差 織布裝甲加起來比其他家早19秒成型
7秒是指織布啦XD 影響時代的話一村多了
葡萄牙早7秒+不挖金三棒棒 OP
聽說印度加遠防也適用於肉馬 讓肉馬在城堡時代更硬一
些
爆
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Re: [AOE2] DE 更新 #44725 + 西方霸主 DLC勃艮第人 騎兵文明 1.經濟科技可以提早一個時代升級 2.馬廄科技便宜50%(缺品種) 3.火藥單位+25%攻擊力22
[AOE2] Viper:提高AOE2的 30個技巧和竅門(翻譯)上面連結 以下是渣翻 Viper: 提高 AOE2 的 30 個技巧和竅門 01: 村民採集任何資源後,可以透過建造任何經濟建築(磨坊、伐木場、採礦營地、城鎮中心、農田)來將身上的資源丟進倉庫中,而不會導致浪費 02: 最有效的快捷鍵就是閒置村民,將它設置成你最容易記住的快捷鍵將會大大提升你經濟操控的水平19
[難笑] 如果世紀2有烏克蘭文明烏克蘭人 騎兵和僧侶文明 ●農田產量+10% ●遠程單位對攻城武器及船隻+1點攻擊以及50%準確率 →遠程單位多50%準確率,對攻城單位及船隻+1點額外傷害7
Re: [AOE2] DE 更新 #44725 + 西方霸主 DLC我來雲評價一下 ※ 引述《qaws68 (少抱怨 多做事)》之銘言: : 勃艮第人 : 騎兵文明 : 1.經濟科技可以提早一個時代升級