[AOE2] DE 更新 #36906 已實裝
本更新還沒正式實裝, 但官網的草稿被猜到網址之類的方式流出
總之跟下週正式更新還是可能略有不同, 我就先只翻平衡部分了
綜合
帝國戰爭中 中國馬雅不再得到額外村民 印加不再得到額外羊駝
魚夫可以把肉交到港口 (將大幅影響海圖升級!)
火戰船生產時間 60s => 65s
招來的怯薛也會跳錢了
保加 失去遊俠
銀冠(攻速+25%)影響肉馬與堡兵 => 影響所有騎兵單位
衣索 金冠(攻城器擴散)對弩砲效果 +0.3 => +0.5
哥德 織布技術免費 (1.0 阿茲表示: )
印度 魚夫效率 +15% 攜帶 +15F => 效率 +10% 攜帶 +0F
義 魚船花費 60W => 64W (一般文明為 75W)
高棉 農夫效率 -3%
失去火炮
立陶 堡兵成本 50F 80G => 70F 50G
堡兵產速 23s/20s => 20s/18s
金冠成本 800F 200G => 500F 200G
金冠效果 槍矛遠防 +1 => +2
馬來 修正巨港有時不受化學 近射孔 火箭影響的問題
波斯 TC與魚港 黑暗加速取消 8888888
斯拉 堡兵速度 1.4 => 1.3
堡兵遠防 1/2 => 2/3 (跟遊俠一樣坦了)
韃靼 火焰駱駝受印度團隊加成 (對建築+5) 影響
條頓 城堡時代開始馬廄單位也近防 +1 (上一版只有軍營)
條武速度 0.7 => 0.8
順便 下一輪的圖庫
共通圖: 阿拉伯 圍城 金沼澤 游牧 MR 新圖HillFort
1v1: 四湖 島嶼 賽倫蓋堤
TG: 黑森林 綠洲 斯堪
--
條頓真的是一路BUFF 結果還是沒人用誒
條頓還真如我所想地改了 但這加成感覺頂多就是讓騎
士出門殺村時好存活一些吧
條盾下一版應該會開始有人嘗試了
高棉火炮終於被拿掉了 不然躲在弩砲象裡面根本打不到
不然其他時候 沒人跟你騎士拼 條頓也沒輒
印象中 條頓在科技樹頁面的描述 是所有文明中最長
的www
保加拔遊俠換25%攻速騎兵感覺好像有點虧
因為不確定是不是正式 所以不回文討論(我猜是正式)
帝國戰爭感覺官方有意推行的樣子
漁夫可以把肉交到港口會是這次影響層面最大的改動
保加非常虧 少了遊俠不管怎麼補都是虧
所以先提醒 保加利亞戰役趕快破一破 不然各位會後悔
漁夫把肉交港口日本應該很不爽 採集點優勢沒了
因為這個更新上的話 保加利亞的兵種除了大肉馬外
每張海圖等於都多送 1.5 or 3 隻鹿 潮爽
以及垃圾兵 剩下的主力兵種"皆"沒有最高級
我認為這個改動對於保加利亞根本是一場災難
波斯經濟又回到WK了 只剩下多了免費仔
衣索小BUFF弩砲 可能對於團戰幫助會提振(吧)
哥德這BUFF一樣救不起來 印度就把吃魚吃到爽砍弱
以pk來說失去遊俠多了攻速是賺的
義大利多4木頭小nerf(還可以接受)
高棉就 給了超強的農夫 總要吐回來一點
立陶宛就很微妙 強化城堡相關兵種與科技 但根本問題
(經濟加成)還是沒有 不過團戰垃圾兵更強 若有越南
立陶宛擲矛手對於後期弓兵會是一個很大的困擾點
波斯的nerf應該是銀冠帶來的效益好到不行的做法
斯拉夫這修正 應該是要符合史實的鐵騎強度
不過步兵本身就表現優異 恩..我看衰使用率
條頓的話 肉馬如果封建的量有保留住 上城堡第一波
應該有不錯的效益
對了 條頓沒輕騎兵
對阿沒有 就只是上去還可以再貓一波村民
我覺得馬的近防真的是還好 要殺村要扛的是TC砲火
被戳兵戳的傷害主要也來自加成 跟近防沒太大關聯
就是騎士互懟的的時候更強了 但是你追不上人家的馬
波斯這一刀有夠痛的
斯拉夫堡兵血量還是比遊俠少30 而且需要城堡還是硬傷
新圖只看名字我猜是個像Ravines的圖
二十年前就沒人能砍贏條頓了,所以大家看到你就溜
現在你變硬了,我還不是照溜......
不是欸 其實以前就有那張 每個人有木牆/石牆一圈 高起來
疑 原來本來就有 我見識淺薄了
說起來 哥德免費獲得織布 就等於跟馬雅一樣的村民數
還多50金了 (馬雅還是更早一點開始採肉還有資源量加成
鐵騎我看Viper打的4v4阿拉伯對面還蠻常出現的啊
幹嘛拿掉羊駝啦XD 很可愛欸!
上次跟朋友玩團戰 結果羊駝被同盟拿去吃掉...
我不能接受 特別是可愛的羊駝 嗚嗚 沒羊駝就不是印加了QQ
不是只拔帝國戰爭模式嗎
是的,只拔帝國戰爭模式。有人知道高棉歷史上盛行火藥部
隊嗎?
可以隨隨便便拔人家的吉祥物?
砍到都快沒特色了 先觀望再看看
我也覺得保留特色很重要 prefer 波斯黑暗5%但銀冠改沸油
我的保加利亞遊俠……
官方想推帝國戰爭不是壞事 觀賞性比較夠
不只高棉吧 緬甸人 馬來人都很盛行 大中國史觀讓我們覺得
東南亞人都是一群土著 實際上因為地理位置的關係他們比東
亞更早受到西方壓力軍事的現代化也比較早
丟英文估狗了一下 蒙古擴張時火藥傳入東南亞 高棉在14th
末大城王國入侵時引入 不久後滅亡 所以拔火炮還算合理(?
世紀帝國的時間跨度頂多地理大發現初期而已
我不能接受失去遊俠...
之前某篇討論到保加利亞,高手們都認為保加不強,經濟沒
優勢,現在又拿掉遊俠,我真的該轉種族了……
保加利亞個人認為反而是加強城堡到帝初的軍事耶...
這樣改保加利亞的騎兵就比較像馬利了 而馬利帝初最大
特色就是省略研發遊俠的時間產出攻擊力超過遊俠的騎兵
保加 攻速+25%的騎兵應該能打贏遊俠
而保加利亞甚至不用等到帝王時代就能加騎兵的攻速 推
進搞不好會比馬利更快
保加是改強阿 換啥種族 回來繼續玩
yes 保加利亞這是改強 首先加攻速是銀冠 再來攻速多25%
等於是16的攻擊力變20了 這比馬利的Farimba騎兵還兇
遊俠血量多40還是差很多 而且攻擊有14+4也沒很遜色
快速成形是個亮點 但我覺得肯定不會比遊俠強
單挑的話明顯是強化 團戰應該是弱化
那個是銀冠耶,城堡一波allin會超強
遊俠18攻砍2+3防140血的格子馬要11刀 20.9秒
格子馬16攻砍2+3防180血遊俠需要17刀 24.48秒
是啊 賣點就是變成快速成形
單挑的話不管是城堡時代出馬 配石蓋堡點銀冠衝一波
或是帝王第一波4防有銀冠的格子馬衝一波 都超有威脅
而且銀冠才400肉200金阿! CP值越想越扯
馬利金冠而且還更貴 整個被打臉
保加利亞沒有經濟加成 改軍事BUFF我還是看衰
銀冠還要先補上城堡+研發才有感受的BUFF味道
別忘了遊俠的砍速比騎兵慢 你換算也是有盲點
遊俠的賣點除了多血 還有多一遠防 打遠程好用
上面是有考慮砍速差的數值
應為11*1.93=21.23 vs 17*1.3725=23.3325
我反而覺得日本還沒火砲塔真是莫名其妙
格子馬仍小輸, 要靠城堡後期帝王初期打出優勢
pk遊俠科技貴到你真按下去,可能本來贏的都會變輸的,
攻速的好問問日本步兵就知道,封建裝甲只加10%就讓對
面聞風喪膽了
遊俠砍速 aoetw 寫 1.93 但開 AGE 來看是 1.9, 騎兵 1.8
再加上科技樹寫加速25%其實是時間-25% 1.8*0.75=1.35
高棉夠爛了還砍
以前資料包含wiki都是寫1.93, 現在發現wiki改成1.9了
高棉在上次改農夫不是變強超多嗎
搞不好是DE改的 高棉爛一定有什麼誤會..
討論一下這次鐵騎給了遠防卻跑的變慢,連小白都追不上,
這優劣是哪個大呢?
我遊俠本來就是用1.9算 查英文版的wiki 然後格子馬我
的確算錯了 我以為是除以1.25 那這樣是22.95秒才對
我說團戰弱化就是因為遠防 團戰要扛大量的弓兵
Advancing in Age is +66% faster (so they need 6
0% of the usual time). 但是馬來的升級快是這樣呢
正常來說加速25% 是 /1.25 沒錯, 但保加的wiki有特別標
記: 科技樹寫 +25% 其實是 +33%, 也就是使用的是 *0.75
瞭解 感謝
我什麼都引wiki 結果wiki有寫的我沒看 我雲QQ
我覺得Boyar這是強化 斯拉夫前線是步兵跟攻城器的主場
遊俠太貴,銀冠比較好點
點完肉馬也可以用
輸出超高阿,少點血正常
比較難過的是DE版沒有立陶宛人的戰役 都新種族怎這樣QQ
就 剛好沒有而已吧 我也是覺得小小的可惜
可是這樣保加利亞在破陣地戰或在城堡射程下的硬衝,就少
了遊俠的血厚…
遊俠在遊戲中的地位不是攻速可以完全彌補的,它是一種安
定感或是馬國的代表…
恭喜韃靼不是唯一同時沒遊俠劍勇強弩的文明了
保加這樣是Buff, 單挑用不到遊俠, 團戰帝後堡兵銾C俠
帝後堡兵比遊俠強
那是什麼詭異的論點
保加利亞的後帝團戰更慘吧?保兵需要城堡才能生,血也沒
遊俠厚,後帝團戰常是陣地戰,要扛好幾個城堡的箭,甚至
有時要硬吃砲塔與城堡,血厚才是重點
保加說單挑BUFF還有討論的空間 團戰絕對是nerf不用
想太多
你保加利亞 海圖0分 海陸混圖也是0分 陸圖也是0分
上帝王的保加利亞 扣掉槍兵沒有一個後期兵種是全滿
跟對方打也沒有相對優勢 BUFF個鬼
鐵騎優阿,單挑不太會出,團戰可以當坦,彌補之前
只有格子馬,後期還是會幹輸遊俠國的缺點...
保加利亞有接近全滿的攻城器 只缺三防的馬弓
我不是說這樣很強啦 只是後期黃金兵沒那麼不堪
然後堡兵應該是真的不夠打 體質跟格子馬差不多
團戰挑保加利亞本來就很奇怪
你內家選一個沒有任何經濟優勢的文明幹嘛
假設面對6+4攻的強弩 把你連人帶馬射死 遊俠都還沒死
游俠又不是什麼玉皇大帝,出了就會贏
這是要叫什麼,游俠信仰嗎
但是你前排重裝騎士vs對方前排遊俠 比坦度誰會贏就好
團戰本來就是看這個種族哪個有優勢出哪個
不能選大象嗎?
可以啊 那團戰保加利亞就沒有討論的必要阿
團戰反正就很簡單 前排不是精銳大象/遊俠/帝駱這種
的確 文明自選 連內外家都自選 中後段文明幾乎看不到
你其他拿出來最好後排火力要夠 僅此
本來有要被討論進去嗎......?
就變成只要關心 這個改動能不能讓這個文明進前幾
原本保加利亞還可以主打各高階兵種都"堪用"
原本保加利亞 營壘+遊俠 團戰本來就還有出場空間好嗎
或是掉出前幾
保加利亞這種改動馬就變很像馬利格子馬 團戰無用
單挑比較偏向變強,但團戰算變弱吧!?
要當中間國坦不夠強就弱掉了
保加利亞
團戰不行,海戰不行,經濟不行
沒強弩,沒遊俠,沒冠軍劍,只剩下單挑城堡帝初馬暴,這
種族到底是得罪遊戲平衡小組多少?被針對的太明顯吧
馬里好歹還有經濟加成 保加利亞根本來搞笑的好嗎
老實說真的蠻無奈的 只能期待這次改動如果上了之後
保加利亞直接掉下去後 官方願意還遊俠...
保加利亞嚴格來說也有經濟加成阿 只是很小而已
再說保加沒Champion是因為他那條線免費阿 上帝王直接爆
Champion再給你那個金冠這比帝初老鷹還兇耶
實戰用過就知道了那條免費效應還是很坎..
升級免費也只能威一下 重點是耗食物沒有強弩好爆
絕對有差好嗎 傭兵靠著不用升級 帝王就可出 都能發揮了
免費劍勇的話更便宜體質更好 還能提早產 絕對OP
我是覺得可以給劍勇 但劍勇要自己研發
傭兵可以直接出的關鍵是上去第一波的黃金需求相較於
食物沒那麼渴望(傭兵帝王50食物低於騎士與民兵系單位)
劍勇現在是 45 20 喔
帝王第一波打傭兵也是他有高速做為破壞對方經濟的手段
那就是關鍵在於第一波破壞對方經濟手段的部分
高速移動相較於民兵系單位可以發揮更好的突襲村民
另外 通常有使用傭兵 單挑的義大利前期也不太會去出
步兵路線 相對來說省了很多升級資源 訓練速度也有差
只要訓練速度跟高速移動帶來的突襲對方經濟效益存在
除非民兵系單位訓練不考慮其他科技下可以超越傭兵
或突襲經濟單位不遜色於傭兵 否則要說保加利亞用免費
民兵系單位升級可以打出很好的軍事壓制這點我還是只能
先打個問號
然後我不知道給予的護甲差異(傭兵是基礎近身1vs劍勇以
下遠程護甲1)導致使用有偏差?
算了一下,都滿升級狀況下遊俠可以吃強弩54箭
保加堡兵含下馬後步兵只能吃40箭, 的確當箭靶上是不稱職
上次Nerf後單挑也打不贏遊俠了
只剩比較不怕槍兵的優點
疑似是忘了算血統 遊俠應該60箭 保騎45箭
Konnik從研發成本來看他其實是介於格子和遊俠的存在 作
戰力來說也是 其實你要用能扛幾箭來算坦度那該出大衝車
回覆iam大大,銀皇冠改動後,精銳保騎就不如格子馬了,除
了城堡可以出一下保騎,帝初保加能打的就只剩下格子馬,
而且要升銀皇冠,不然保加真的毫無可用之處了
格子贏Konnik怎麼算的願聞其詳
我是依照量能速度格子馬勝,攻擊間隔時間格子馬勝,升級
花費資源格子馬較少,這三個觀點去看帝初格子馬贏保騎的
,回覆iam大大
量產速度
你要這樣算那格子馬都贏遊俠了呢
團戰前排能扛幾箭不是唯一指標 但肯定是個重要依據
可是他堡兵又不是拿來取代騎兵的
真的要有建設性討論,應該是想出他的用處吧
保加利亞騎兵的用途就是PK用的 因為他很難康
應該說你要康至少要雙單位
但是團戰這就不是問題 單挑資源很緊才會顯示他的價值
然後真的不要小看雙手劍兵 這東西其實還滿便宜又大碗的
我不小看雙手劍 但你要先上去才有雙手劍
聽不懂 所以傭兵就不用上帝?保加還能城堡生好長劍上帝
直接變身耶
我不清楚你是在跟我爭論傭兵以及雙手劍阿
我以為你只是在單論民兵系單位
如果你是要討論保加利亞民兵系 OK阿 1.經濟加乘
2.你要主打什麼兵種 3.帝王雙手劍可以跟傭兵一樣造成
同等級的經濟破壞嗎?
如果資源多 我也想同時騎士+免費民兵系單位阿..
是因為最近再比賽吧 紅牛杯 避免遊戲太慢才這樣改
實裝啦..
如果條頓 研發200次的城堡 塞滿火槍兵 應該火力超兇猛
爆
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