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[AOE2] Patch 87863

看板AOE標題[AOE2] Patch 87863作者
bensoncat
(喵仔)
時間推噓40 推:40 噓:0 →:37

https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-ii-definitive-edition-update-87863/

和之前PUP釋出的改動差不多,

除了法蘭克吃果和孟加拉近戰戰車移除對矛兵+2的這兩個改動沒上以外



共通

輕型衝撞車、裝甲衝撞車 移動速度↑ 0.5 -> 0.6
駐紮人數↑ 4 -> 6

(精銳)矛象扶 視野↑ 4(5) -> 7(8)
升級成本↓ 1200F 900G -> 1100F 700G

刺網 效率↓ 25% -> 20%

二級金、二級石 升級成本↓ 200F 150W -> 175F 75W

神聖思想(僧侶血量) 成本↑ 120G -> 175G

重型弩炮 血量↑ 50 -> 55

漁網獲得 10的建築護甲(class11) 0的標準建築護甲(class21)

一般單位對漁網的話沒什麼差,對建築護甲加成有超過10的幾乎都是攻城器

輕投的話之前要兩發才能砸掉漁網,現在一發就可以了
舊版 = 40 - 0 一發40傷
新版 = 40 + (35-10) = 65傷

差最多的大概就衝車現在可以一下就把漁網撞掉,以前不能
舊版 = 2 - 0 撞一下2傷
新版 = 2 + (125 - 10) = 117傷

標準建築護甲的影響是大部分的近戰步兵幾乎都有+1~+4不等的額外加成
或是薩拉森及同盟的步弓有額外+2


文明

波希米亞

胡斯派戰車的 frame delay 從 30 -> 20

簡單來說是攻擊動畫變比較快一點
這個差異對比是 蒙突是23 馬弓是35

不列顛

獲得軟甲


保加利亞

(精銳)下馬保加利亞騎兵獲得2近防/1遠防 防禦↑ 0/0 (0/1) -> 2/1 (2/2)


緬甸

精銳飛鏢騎兵 攻擊↓ 15->14
化學能作用在飛鏢騎兵上

銀冠、金冠效果對調

銀冠(曼普尼爾騎兵) 成本↓ 400F 400G -> 300F 300G
效果↓ 騎兵單位對弓兵 +5 -> +4
金冠(象轎) 效果成本不變


拜占庭

銀冠(希臘之火) 效果修改 →

火戰船+1射程、火炮塔+0.5擴散範圍 ->
火戰船+1射程、德羅蒙戰艦與火炮塔擴散範圍增加

火炮塔獲得25%擴散傷害,不會傷害到友軍


中國

文明加成 從封建開始的科技研發成本↓ 10%/15%/20% -> 5%/10%/15%


印度斯坦

失去工會制度

銀冠(大幹道) 成本↓ 400F 400W -> 250F 200W
效果增加 降低市場手續費10%

(精銳)古拉姆 攻擊力↑ 8(10) -> 9(11)
血量↑ 55(65) -> 60(70)


義大利

銀冠(塔盾) 成本↓ 300F 150G -> 200W 150G


朝鮮

軍事單位(除了攻城器)的20%木材打折效果修改
→遠程單位與步兵-50%木、戰船-20%木

(精銳)馬戰車生產成本修改為 200W 60G (打折後和現版本花費相同)

(精銳)龜甲船現在受益於攻城工程師

馬札爾

團隊加成 步弓手視野+2 -> 馬騎弓兵訓練速度+25%


馬來

失去軟甲


馬利

金礦工採集額外黃金效果↓ 15% -> 10%

原本一顆黃金能夠採總額920黃金會變成880,村民一次的攜帶量大約是少1


波斯

(精銳)戰象 視野↑ 4(5) -> 7(8)
*這個改動是跟上矛象扶的

葡萄牙

大商站 成本↑ 250G 250S -> 350G 300S


羅馬

文明加成的 戰船系+1攻擊力移除

弩炮戰船+1/+1、大型弩炮戰船、德羅蒙戰艦+2/+2 -> 戰船系與德羅蒙 +1/+1

銀冠(重弩) 不再增加戰船系的攻速
修改為+2戰船系攻擊力與增加弩炮的攻速(對弩炮效果不變)

(精銳)百夫長現在列隊的時候會優先站在步兵的後面

羅馬現在可以在天梯使用了


斯拉夫

失去狂熱
獲得新文明加成 僧侶移動速度+20%


土耳其

土耳其火槍兵 射程↓ 8 -> 7 (精銳不變)


越南
經濟科技研發速度+100%
帝王戰矛兵 升級費用↓ 300W 450G→300W 300G



一代的部分借之前PUP的部分,和PUP的資訊相同

1代DLC內容
常規
投石手現在受益於煉金術(+1攻)
修復了幾個單位的屬性值:甲兵系攻速從2→1.5。騎兵系從1.3→1.5
重型投石車擴散範圍從2→1.2

絡越
弩炮現在有+2近戰護甲(因為它是遠距單位)

馬其頓
25%攻城器打折現在對弩炮生效(修復BUG)

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.59.187 (臺灣)
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heshe06/28 08:48法蘭克真的是親兒子XD

ghghfftjack06/28 09:13所以我說那個運輸船

ghghfftjack06/28 09:15攻擊動畫比較快 攻擊速度沒變是吧-.-

運輸船有修了

love913021806/28 09:50我覺得和尚應該+20塊,不然太強

不可以

Pegasus9906/28 09:55孟加拉哭啊 繼續被矛兵射爽爽

redline01206/28 10:37大樹警報

ghghfftjack06/28 11:02喔喔 終於修了

jones1718806/28 11:03本來就不是修矛兵射爽啊,正式版本反而把+2保留下來

Pegasus9906/28 12:11好吧我看錯了 近戰戰車現在真的不怕矛兵了 而且砍矛兵

Pegasus9906/28 12:11還有加2

gericc06/28 12:15說是運輸船Bug修好囉

jones1718806/28 12:39還是怕矛矛啊,是保留了對矛矛多2傷,但是被丟一樣痛

gericc06/28 12:47目前看來 投石船還是沒有動作 也還沒送美洲跟庫曼

個人覺得不太會給南美三國

pigshowrun06/28 12:55中國砍好大,科技研發便宜的優勢下降很多。

opcomtt06/28 13:01我大法蘭克才是官方唯一嫡子

leptoneta06/28 13:21重點:羅馬現在可以在天梯使用了

jones1718806/28 13:36Viper的意思是小削,但是實際上打起來如何,對戰中他

jones1718806/28 13:36能感受的出來 但看起來就是小削 5000資源的科技量才

jones1718806/28 13:36多250

adai200m7s06/28 14:08漁網?刺網?

是刺網,一直在想漁網就打錯了

Pegasus9906/28 14:15我快搞糊塗了 結論是孟加拉這次在旁邊納涼 什麼都沒改

原本要改的拿掉而已,就是沒影響

Lucky010506/28 15:16韓國步兵-50%木可以幹嘛?

有省就是賺

jones1718806/28 15:20理論上是什麼都沒改,目前近戰模式對矛矛有額外2傷

jones1718806/28 15:21叉叉省12木啊

heshe06/28 16:11相同資源弓兵可以出的比對手多,變弓兵國了吧XD

jones1718806/28 16:14高麗一直都是弓兵國,Hera說的(x

Despairile06/28 16:35戟兵便宜

※ 編輯: bensoncat (114.40.59.187 臺灣), 06/28/2023 18:26:50

Pegasus9906/28 18:22戟兵便宜差很多耶 省下來生弓兵不會打架

Pegasus9906/28 18:24木頭也能拿來種田...可是沒什麼吃肉的單位XD

ghghfftjack06/28 18:26出更多的雞冰啊

Purin77706/28 19:08不是超高的話茅茅不至於對孟加拉無解吧

Purin77706/28 19:08馬車都還是車過去啊

Purin77706/28 19:08派車肉馬出來茅茅也都廢了

saiulbb06/28 20:31謝謝整理分享 還貼心的↑↓ 很清楚地整理 比較怪的是不列

per200106/28 20:32排天梯 隊友旁邊出現驚嘆號什麼意思

saiulbb06/28 20:32顛 給軟甲等於又是步兵全滿 覺得是不用給軟甲

jones1718806/28 20:57我不太會用電腦ptt發文 所以打不出來這種排版 嗚嗚嗚

※ 編輯: bensoncat (114.40.59.187 臺灣), 06/28/2023 21:49:22

pigshowrun06/28 23:39感謝喵仔分享

Pegasus9906/29 08:12戰茅原本只要射16發就能幹掉馬車 相比於戟兵10發 馬弓

Pegasus9906/29 08:1212發 你就知道馬車面對戰茅有多可悲

Pegasus9906/29 08:13再加上孟加拉沒有騎兵 馬車能近戰本來就是要發揮他的

Pegasus9906/29 08:14正面突破作戰能力 結果被一個能拉打的垃圾兵秒殺

Pegasus9906/29 08:15遠攻模式被剋應該 近戰模式被長槍戰茅雙剋 這一點都不

Pegasus9906/29 08:16合理

Pegasus9906/29 08:17而且PUP裡還說近戰模式被剋是"unintentionally"一副這

Pegasus9906/29 08:17應該要被改掉的樣子 結果沒改ㄏㄏ

Pegasus9906/29 08:21然後順帶一提 孟加拉沒大肉馬 結果常用的還是戰茅象弓

Pegasus9906/29 08:22亞洲象 雖然是騎兵文明結果實際打起來是最慢的那種

opcomtt06/29 08:31戰矛剋孟加拉戰也太多了吧,兩者資源量差那麼多,而且也

opcomtt06/29 08:31沒騎士可以出來清戰矛,真噁

Pegasus9906/29 08:51也不是說孟加拉多爛 也只是中後段班而已 因為大象們是

Pegasus9906/29 08:51真的強 只是在已經偏門的常規軍中 看似帶來靈活度的堡

Pegasus9906/29 08:51兵毫無出場價值而已

jones1718806/29 09:21當初的那歌詞是因為近戰模式不應該被歸類為"騎士"單

jones1718806/29 09:21位 也就是不應該有對矛矛+2傷

jones1718806/29 13:21那"個詞",靠北 什麼輸入法害我

是的,當初這個加成出來給孟加拉的時候其實也只能作用在肉馬/矛象扶/近戰戰車 戰車這個單位最大的問題是:他沒有辦法在切換形態時跟著變換護甲類型 但是如果可以切護甲類型,他就是吃木肉的騎士堡兵

Purin77706/29 15:31我在18+的分段感覺屌打毛毛啊

Purin77706/29 15:31Uu只要木材而且素質真的挺好的

Purin77706/29 15:32不過超高那種控茅確實就會完全不能打

alex008306/29 16:51PUP寫的一直都是anti-skirmisher(指孟加拉種族加成)

alex008306/29 16:51只是很多人包含創作者在內都看錯

alex008306/29 16:51所以正式patch是把這個nerf拔掉

alex008306/29 16:51從來不是要讓近戰模式不怕矛(雖然我覺得可考慮)

對,所以當初看到這條有預料到應該不會上正式更新裡面, 說實在是把這個加成拿掉這個是有點蠢

opcomtt06/29 17:49會控矛的絕對能把戰車吃的死死的

redline01206/29 19:16那個unintentional 正式有上的話是會讓戰車更怕矛兵

redline01206/29 19:16到底多少人沒看懂

※ 編輯: bensoncat (114.40.73.172 臺灣), 06/29/2023 19:44:23

wanters06/29 21:44大概也是會怕有人操作上限太高把近戰遠程切換當成防禦鈕

wanters06/29 21:46來回切換直接頂戰茅兵傷害狙殺同戰場的近戰單位w

iamnotgm06/29 22:17我也是在想要是切模式可以換護甲類型會有樓上這問題

iamnotgm06/29 22:18切模式也還是在那台馬車上穿的也一樣 邏輯上來說護甲不

iamnotgm06/29 22:18該變才是合理的阿

tongzhou06/30 00:09阿拉伯的鹿變遠了

Purin77706/30 00:56咦 所以sotl目前影片內容是正確的嗎

alex008306/30 01:17Sotl影片是錯的喔 他有在留言區更正

jones1718806/30 01:59他留言區置頂有說他測錯了

phoenixzro07/01 18:30戰車切換護甲型態太強了,強迫對面要複合出兵點兩條科

phoenixzro07/01 18:30技線