Re: [AOE2] DE版 勃印曩-鳳凰涅槃(困難)
※ 引述《Despairile (.....)》之銘言:
: 先提供AI棄權條件
: 葡萄牙:摧毀會攻擊的世界奇觀
: 若開邦:系統上給予是3個 但有2個是綁定棄權
: 右上靠近我方營地的-->棄權要件為其區域的城堡*2都被摧毀
: 綁定的:打完我跑RP才知道他們是綁定
: 棄權要件:從西邊算起的3個若開邦城堡(紅色寺廟.小城牆圍起來以及靠近海岸線)
: 以及東岸(靠近葡萄牙)的2座城堡被摧毀
: 然後完成後需要等一下AI才會棄權
: 所有AI棄權時 會同時讓全部兵力自殺
小小改動如下
勃印曩:距離變成9-5=4 有夠爛
葡萄牙:現在會up到強弩兵
所以招降單位順序大幅改動 在保護老頭優先的狀況下 遠程>老頭>近身單位
以藤甲跟強弩兵為優先
: 開場:
還以為自己可以用標準速度 測試2場都爆開 最後乖乖弄完慢
一樣 右下角可以先拿藤甲+象寶寶
剩下跟之前差不多 差異在葡萄牙研發強弩後 老頭優先以強弩兵作為招降目標
如果征服者有過來 那征服者>>>其他(雖然只有2之)
然後要控好飛鏢騎兵 他是這關最可笑但最重要的遠程單位了 2個若開邦沒倒之前死太多
後面會幾乎打不動
巨投只要不倒 可以稍微讓他們坦傷害
左邊內城現在AI不一定會被火炮攻擊城堡吸引出來攻擊玩家(算BUFF)
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變4也差太多了吧
因為現在AI很會集火老頭 BOSS距離只剩下4變成只能拿來招大象 招降幾乎會以老頭做主力 所以前面15分鐘基本上都是以保護老頭優先的前提下 招降遠程單位會比較好 前期來說 除非控兵控得很完美 不然右側幾乎都是靠飛鏢在輸出
勃印曩!我的中文翻譯是莽應龍!不過應該改一陣子了,我3
月回歸玩時距離就是4了,基本當補師,不過這關很好玩,可
以直衝葡萄牙招降大商戰跟軍事建築,然後生馬弓射爆若開
邦,只是這樣缺點是要連民房也要招,不然會卡人口,所以
會玩很久
最後一關難到靠北= =
一直不懂飛鏢騎兵強在哪,這關用起來超難用…
1.你少數的遠程單位 2.血量夠+馬 比較硬一點 3.Q下去打得夠痛
※ 編輯: Despairile (114.24.20.207 臺灣), 08/28/2021 01:44:34這關難爆了,機車度比前四關大幅上升
我印象這關照網路上的線路走還算簡單,但是要花點時
間
這關真的超難
我頻道有人跑來說變簡單 我還蠻困惑的= =
這位沒聽過的大大有在這嗎?
你是問L還是I 我2個的對話看完不知道在講啥
舊版跟新版的出兵模式明明就一樣 進攻也一樣
L是我
他堅持新的變簡單 我就不知道他在工三小
覺得他邏輯蠻破碎的 東拉西扯的
反正他感覺就是看別人打順=關卡被改簡單
啊,那位IU不是我,另外我也有開YOUTUBE頻道,JIM SHI
NY
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[AOE2] 遠距離部隊充當拆除大隊的選擇?這篇問的會涉及用編輯器或自製地圖的情況,不想討論的請先左轉謝謝 我想問的是,遠距離部隊(非攻城武器)拿來充當拆除大隊可野戰又可攻城,如果包含編輯器之類的可以實現跨種族的特殊單位,有沒有令人驚喜的選項呢 先說比較正規可以取得的(都以最終升級討論): 瑪雅強弩兵:黑曜石+6,薩拉森同盟再+1 薩拉森重馬弓:對建築+39
Re: [AOE2] 緬甸戰役 莽應龍 鳳凰涅槃 打到惱羞YT有兩部 是印度DLC後的影片 爆兵型玩家 39分破關 一邊禪修一邊殺人 最後才打葡萄牙 佛系玩家 53分破關 直接往上招降大商站農 殺光敵人才禪修懺悔7
[閒聊] 波斯戰象改攻城單位會變OP嗎?跟東南亞矛象伕不一樣,遊戲中的波斯戰象身上是沒有人的 單純動物會被老頭招降實在很怪,僧侶又不是馴獸師 如果戰象從騎兵類改成攻城單位 老頭想招降要有神聖思想才行 搭配最近改版的造價調整和EW模式7
[AOE2] 緬甸戰役 莽應龍 鳳凰涅槃 打到惱羞我玩DE版 有查過大家的攻略(以前叫勃印囊 現在叫莽應龍 都查過) 也看過YT的流程 但是有的是HD版 電腦動的流程似乎都不一樣 我的版本是印度DLC之前的版本 所以沒有5台巨投那種好康6
Re: [AOE2] 有什麼配兵、戰術可以輾壓4個極限AI?容我引述一句柯林頓的話:笨蛋,問題在經濟 一般來說會被AI暴打的理由就只有前線的兵不夠 兵不夠的可能是你的軍事建築不夠多,但更有可能的是沒有足夠經濟支撐 尤其是你說的那個範圍內的玩家 你可以回去看看你們的RP,把AI的村民數量跟自己的比較5
Re: [AOE2] 決定版 莽應龍 緬甸人戰役 困難分享一下我莽應龍第三關的打法。 這關由於在找到莽應龍之前,所有的敵人都不會發展,家裡也沒有太多單位保護,所以想 分享一個在沒找到莽應龍下滅掉全部敵人的流程。基本上是開頭靠僧侶,後頭靠大象。雖 然因為單位少需要多一些時間,並且開頭需要一點點技巧,但我覺得應該比正規打法輕鬆 很多。3
Re: [AOE2] 決定版 黎利戰役心得難度:難 一、大越義軍 任務目標是奪回村落,並防止同盟被擊敗 這關我打挺久的,因為人口上限100,敵人的軍隊又多 可以在同盟城堡駐滿20隻弩兵來增加抗性1
Re: [AOE2] 戰役-提婆波羅(困難)easy 關卡 基地兩個方向蓋城堡就輕鬆慢慢打 補充說明 一開始征服藍色 不需要清小兵 藍色一開始碰上的長槍兵跟步兵組合 用戰車引著跑圈就好 大象部隊跑去打城門 然後踩TC 直接回收那些部隊(以數量來說不小 第一波防守很有幫助1
[AOE2] 一點戰役心得只針對一些自己覺得特別有意思的。 1.Babur 第四關 在德里進攻的時間結束前過關。 該打的糧倉打掉、該招降的招降、該運的火藥運來。 這關地圖上黃金非常多,可以支持前後排全黃金兵駱駝+火槍+火炮。- : : 我的版本是印度DLC之前的版本 所以沒有5台巨投那種好康 我剛破完莽應龍戰役,也受更新影響,緬甸王子攻擊-15,但在孤島上的兵攻擊力+19. : 莽應龍招降距離剩下4