[AOE4] 世紀帝國4的那些設定與小細節
世紀帝國4於2021年9月中出了公測版,就讓我們來看看有什麼特色吧
由於公測版只能玩3天,所以能調查的東西很有限
本文如有不足或者敘述錯誤的地方,還請大家包涵
https://www.youtube.com/watch?v=qAm-1HgjDhs
本影片前段主要是讓大家看系統設定
若想直接看遊戲操作,可直接從10分57秒開始,謝謝
以下文章是更加精簡的節錄版
https://i.imgur.com/uZ6KIwC.jpg
首先我認為最重要的是先到設定去看控制方式
接著點「檢視及重新應對控制方式」
看看格線快速鍵與通用鍵的設定
如果你不喜歡,可以自己重新定義
按左下的新設定檔,就可以進行自己想要的設定
注意單個按鍵最好不要跟格線快速鍵一樣
系統會跳出警告按鍵有衝突
說來之前有看到玩家講說這代不能設定快捷鍵
這個說法過於武斷了,它是有給玩家自訂新設定檔的功能的
但快捷鍵要在哪兒改藏得有點深,不太直觀
而且有些功能的確是沒有快捷鍵
如果能像2代DE版給予豐富的快捷鍵設定就好了
https://i.imgur.com/jYQZ1lG.png
除此之外中文輸入法會影響快捷鍵操作
建議把輸入法切到其他語言再來操作
https://i.imgur.com/o6EAjtR.jpg
上欄的「了解」可以看科技樹,以及遊玩入門教學
建議入門教學先玩玩,以加深對本作的了解
https://i.imgur.com/TOcF44D.jpg
建立遊戲後,可以看到預設勝利條件有摧毀敵方全地標、
佔領全聖地、或者世界奇觀蓋好後保護10分鐘這些
那如果你希望是把對手全殺光才獲勝,就把三個勾都取消
沙盒沒有勝利條件,但是選項很少
https://i.imgur.com/Txk139s.jpg
首個城鎮中心不能自刪,所以不用怕自己手殘按到
第一個或以後生的斥侯自刪也不會死,還會慢慢回復
被敵人打才會真的死
左下角面板除了可以看人口、閒置村民和資源以外
還可以看資源增加的速度,以判別資源採集要如何調整
這代城鎮中心沒有敲鐘的設計
必須點選村民後按G避難,再點建築的D回去工作
生產單位時先按下Shift再點單位圖示,便可批量生五個
但有個不方便的地方是要點建築才知道目前的生產進度
https://i.imgur.com/F0gKyEJ.jpg
本作蓋建築有個很方便的設定
就是如果原本的第已經有建築或地基的話
按住Shift不放繼續蓋下去,會自動跳到旁邊設地基
不僅是蓋房屋,蓋農田也很方便
當然你想的話,利用這點蓋軍事建築也很方便
有玩家跟我說不用按Shift也可以
但我現在無法測試了,到時大家可以再試試看
https://i.imgur.com/CHnZ2AN.jpg
蓋建築的限制相比二代少了「前置建築」
以農田為例,現在玩家可以直接蓋,不需要先蓋磨坊
https://i.imgur.com/R9gqz7I.jpg
綿羊現在只能由斥侯帶走
牠自己走的話速度只有1秒0.22格
但由斥侯帶的話可以提高到跟斥侯一樣,甚至更快喔!
這代的動物被軍事單位打死也有肉可以採集
肉還不會腐爛,更加親民
而如果你在磨坊研發了「專業斥侯」
斥候可以把已死亡的動物帶著走
關於村民蓋非當下相關資源點會不會導致資源不見的問題
這點不用擔心
比如有一位村民身上有黃金
然後把伐木場蓋完後,是會上繳完黃金再去砍樹的
這是個不錯的優點保留
https://i.imgur.com/LwkQJiR.jpg
本作的建築即使黏著蓋也有縫隙
好處是不會不小心把人封死
壞處是沒有辦法再做為障礙物
要完全把自己封起來只能用木牆與石牆
https://i.imgur.com/a3vTshY.jpg
木牆與石牆可以跟地形緊密連結
但也要注意木牆與石牆無法混用
附帶一提,對遠程單位來講
彈道是拋物線的話才能越過牆,打到對面的敵人
比如弓兵就可以隔著牆打敵人
若像弩兵那樣是直線彈道的話,就打不到牆對面的敵人
石牆目前只能用攻城器破壞
不像以前那樣什麼兵種都可以打
蓋城門的時候要注意有一個要朝內還是朝外的提示
滑鼠移動一下就可以看到它給的提示了
城門裡面有可以上城牆的樓梯
蓋反了的話敵人是可以從城門登上你城牆的!
石牆特點是蓋城門或石牆塔以後
二足單位可以登上石牆,並且獲得強化能力
因此弓兵很適合登上石牆來進行防禦反擊
石牆塔也注意不要蓋反,那個多出來的門敵人是可以通過的
說來,如果你用攻城塔登上石牆
但是石牆沒有設置城門或石牆塔的話,你會下不去
影片這邊村民可以直接掉下來是因為有石牆塔的關係
正常講應該是進入石牆塔再下樓梯才對,這動作沒設計出來
簡單講就是偷懶了
總之,對方石牆沒有城門或石牆塔的話
不要用攻城塔,不然你上石牆後會下不去
https://i.imgur.com/C1QCP25.jpg
另外,若石牆垮了,可以從垮掉的地方上去
這是一個很有趣的設計
https://i.imgur.com/9ci25iT.jpg
升時代是點村民後,去蓋解鎖用的地標,為二選一
蓋的村民越多升級越快
比起三代給你四種升級選擇,四代減少了這種選擇困難症
https://i.imgur.com/0HmiImv.jpg
攻城器部分來講,大部分攻城器需要架設才能使用
像投石車架設完後不是車 了,只能原地投擲與旋轉
特別的是巨投於城堡時代就可以由攻城器製造所生產
可惜的是摧毀樹木的設計好像沒了,我打好幾次都沒有效果
目前版本攻城器有太強勢的問題
比如說你做一堆弩砲,很容易打死一堆騎士,其他兵幾乎不用生
正式版可能會把攻城器修弱
https://i.imgur.com/FaSC5o9.jpg
關於貿易部分
最特別的是有些地圖會有中立貿易站
不管是陸地還是海上的,商人都可以進行貿易
但是商人能換到的黃金比較少
貿易船只能跟海岸貿易站貿易
但黃金會多一點;或者說路程比商人短,但一樣多黃金
還可以帶回黃金一半數量的木頭
https://i.imgur.com/anwU5u0.jpg
本代船艦如果是側面砲擊型的
可以在其中一側攻擊完後立即用另一側攻擊
如此反覆便可以更快給予對手傷害
https://i.imgur.com/ZQOlBdt.jpg
而建築若起火,會出現起火的圖示
與其同時建築自己也會慢慢減少生命
可說起火不再只是特效,而是會造成實際的損傷了
https://i.imgur.com/I0MFkRj.jpg
本作僧侶要招降,必須先拿到聖物
可以一次招降大量單位
但就實際上來講得花5秒才會招降完畢,非常難用
電腦看到你要用就會躲開,除了少數幾個單位
我個人是覺得騙騙還不懂這設計的新手會比較好用
要單體招降的話,目前僅知阿拔斯王朝研發「忠誠信仰」後可以做到
https://i.imgur.com/fBcWN72.jpg
本作其實還是有分數比較
戰鬥結束或者棄權,就可以看到各種統計
但就是戰鬥中沒辦法看,要看重播才有即時比分,少了點競爭感
還有就是有些地方還要拉滑桿才能看到其他方面的比較
我覺得這種設計有點差就是
心得上,簡單來講我是還可以接受
畢竟戰略遊戲已經式微,能玩到新作已是不容易
這代比較可惜的是畫面不夠好
全開沒有說很好,只到還可以看的程度
低效時可說是非常糟糕,像是在玩泥巴
https://i.imgur.com/2VGzCl7.jpg
這邊附上低中高效比較
比較下來,中高效感覺比較沒有差那麼多
比較明顯的是陰影鋸齒部分
希望遊戲最終還是不錯的吧
我甚至希望他能延期上市,解決更多問題再給玩家玩
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https://rmmh.blogspot.com/
阿貓阿狗攻略製作中!
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09/27 19:09
原來這一代也能大批生產 但也太不人性
按shift能一次產5隻 但單用滑鼠點5次只會分成5個1隻
嗯?兩者能生產的數量與所需時間是一樣的 差別在於前者可以按1次排5個生產、後者是生1個的指令要按5下 可能我敘述不太精準 目前4代沒有看到3代那樣可以一次同時生5人的設計 不過有混合兵種可以同時生產就是(比如英格蘭人的溫嘉德軍隊)
推
了解 我誤以為是AOE3那種一次生產5隻
1次產5個要特殊地標
我都忘記神羅的建築了 資料整理得還是不夠熟悉
感謝分享!
09/28 17:32
城牆很用心欸
預期四代還是無法取代二代
我是看好的這代的,只是要等後續遊戲內容越來完整
才行,這過程估計4、5年跑不掉
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