[AOE2] 可泰安第三關的作者設計原意是?
之所以想這問題
是因為其他戰役 都能看出作者理念上
要戰役的文明 生什麼兵、蓋什麼建築、用什麼戰術 來通關
例如
東歐的立陶宛 就是要你出列緹司
去破甲保加利亞騎兵、卻薛、貴族鐵騎、條頓騎士、十字軍騎士
波蘭就是要你戰錘兵 配強弩或省錢騎士推進
南亞的就是要你用攻城象、矛象伕、象弓
去拆敵人基地
薩拉丁要你用駱駝 去打歐洲十字軍的馬
聖女貞德要你生騎士 去打英格蘭弓手........等等
但是可泰安第三關 困難模式下
有以下解法 卻又感覺不像戰役設計上的原意:
1.市場買石頭蓋城堡防守來發展 因為最近的石礦 在敵人進攻路線上
(但有哪個戰役 是要你蓋城堡 還故意設計成讓你市場買 而不是就近給你挖?)
2.前面每波敵人 都拉到TC繞圈射箭
(我沒看過其他戰役 設計成要人靠英雄繞圈迎擊的)
3.不蓋城堡 也不靠堡兵
用草騎、肉馬、駱駝、長槍、戰矛防守+推出去
(這應該是最符合作者原意的
但看看敵人進攻時間與爆兵量 自己基地金礦有限 困難真的有可能守住前面嗎?)
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我是看過一個影片 是用3的方式打
但他前面幾波 用可泰安一人打 一直放風箏 然後算射擊間隔 躲馬弓的箭
但問題又來了 哪有戰役會設計成 要人這樣玩的?
懷疑說這關是不是做好後 沒去測試就上架 也沒收集玩家意見再修改
尤其是第三關前面那個 帳篷被攻擊的村民 救了沒獎勵
而且救了之後 他還自己自殺.......有種BUG感
然後只有第五關 可以好好發展 體驗文明的特色
其他四關 不是趕時間 就是RPG
很好奇作者是誰 有沒有講過自己的設計理念呢?
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因為庫曼人當時的歷史上就沒時間給你發展
潰敗後直接變成半個蠻族
阿就買一個城堡就好啦 沒啥差
這關目的不是盡快跟匈牙利人會合嗎
這關前面為什麼會守不住? 隊友倒地前起聯防雙TC就好了
我前面直接封牆撐一下。
喔喔那個算射擊間隔 躲馬弓的箭 我有看那個影片
最簡單解就是拉牆擋三層不夠拉五層,等拆完槍矛反推
2的部分松迪亞塔第一關會用到X D
1.的部分蒙古第4關有類似的 石礦不早挖會在藍色進攻路
上
不是純農 隊友棄權給支援之後一大群駱駝砍爛嗎==
英雄不死就好了 欽查前面跟草原稍微清一些黃色的兵
蒙古4你要開TC也得考慮開下面
我困難難度正常打失敗幾次後 直接改蓋三層木牆擋 然後蓋
城堡 爆經濟 靠肉馬+馬弓怒把敵人全數清光
https://youtu.be/cG5uCHDXAzo 我猜你看到這個...
"要你蓋城堡 還故意設計成讓你市場買" 阿拉里克5呀
救村那段民意義不明
救村民是要契合關卡名稱吧
庫曼就是要你跑XD
我另一方面也是覺得 戰役就是要你爽特殊兵種啦
畢竟對戰不能這樣玩 另外說到聖女貞德 第6關我是覺得
一堆火砲塔還有城牆甚至有騎兵 不是很能碾壓
只是AI沒有狠到出戟兵而已...
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