[AOE2] DE戰役 可泰安汗
DE戰役 可泰安汗
作為個人在DE版最後一個破關的戰役,見版上還沒有完整的戰役內容,就來補上一些個人破關的拙見和心得,望大家一起來多多交流意見^^
戰役難度:困難
1.戰旗飄揚 難度評價:☆
非常容易的一關,只要沒犯一些離譜的錯誤就幾乎保證過關。
開場指示你去探訪各部落招兵買馬來對抗蒙古,當你的英雄(可泰安汗)到各部落踩點後,就能拿到他們手上的兵力。但要注意的是,對方的軍隊也會去各部落踩點,被搶先的話,不僅拿不到兵力,還會被打,因此踩點的過程不能停下腳步,最好一開始就規劃好踩點的路線,一路衝衝衝。
之後會要你去說服兩個羅斯公國(藍&紅),這兩個勢力會要你完成他們給的戰鬥任務才會加入你,基本上任務靠英雄配點草馬就能完成。
招完所有的勢力就要跟蒙古決戰,這裡會送你衝撞車,全軍清除東邊的橘色敵兵並撞掉城堡就過關了。
2.卡爾卡河戰役 難度評價:☆☆☆☆☆
跟第一關相比難度陡增,尤其是困難難度讓我SL好幾次。
跟第一關的地圖一模一樣,但蒙古佔據了大部分地方。由於我方戰敗,我們開場就要從蒙古軍面前逃脫,逃到西邊的營地、拿到村民跟兵力後,會告訴你韃靼斷了我方逃命路線,必須幹掉他們才能繼續逃。
這關建議採取成就打法──在封建時代就解決韃靼,因為對方很快就會上城堡,但在上城
堡之前,對方不會產兵,只有守軍,是最好的進攻時機。
營地到手後蓋攻城器廠並升級兵工廠科技,然後看是要蓋TC微發展,或是直接伐木場+磨坊意思意思地採一些生兵資源就好(我是後者)。英雄在建設的期間,去抓一些羊,再去韃靼的營地裡繞一圈,把盡可能多的兵引出來後,拉到右邊庫曼盟友的營地裡讓他們幫你解決。
攻城器廠一造好,馬上點衝車準備進攻,目標是撞掉敵方兩座TC和兩座城堡。整個進攻過程要快,對方一上城堡的話會讓難度遽增,第一個TC撞掉後,馬弓部隊馬上去第二TC旁的果樹叢阻止村民繼續採食物並殺掉,其餘部隊掃掉金礦區的箭塔和村民後,也跟上去撞掉第二TC,撞掉後就幾乎篤定獲勝了,剩下的兩座城堡沒城垛射孔,再衝車面前只是塊大型布丁。
3.拯救棚屋 難度評價:☆☆☆☆
有一點難但玩起來很爽的關卡,因為整場就是馬馬馬+打打打,敵人數量也足夠多讓你殺。
開場也是逃,解決伏兵跟你的庫曼盟友會合後,他會給你一座北邊的基地讓你發展。拿到基地後,盡可能快速地蓋出第二TC,開農兼防禦,敵方騎兵隊很快就會突破盟友朝你來,用雙TC射死他們繼續農,缺金的話下方盟友的市集可以貿易。
盟友敗掉後會貢獻給你足夠生城堡的資源,趁這時點城堡就好。上城堡後會士兵通知你蒙古大軍會在遊戲內時間40min後抵達,同時匈牙利人會要可泰安汗去見他(最終目標),我方則要去解放周圍被敵軍佔領的部落後再過去。
配兵上以馬弓為主力,然後看是要配肉馬、草馬或是駱駝當近戰(個人推薦駱駝,因為對方都是馬),集結一定量後就從西方基地開始一路掃過五個部落,最後踹掉敵方設在匈牙利基地的關卡、抵達旗幟就能過關。
4.血債血還 難度評價:☆☆☆
RPG式關卡、無村民,前半是我方當匈牙利工具人,幫忙維護區域的和平,後半則是我方信使告知匈牙利竟然暗殺可泰安汗(QQ),我方展開報復的關卡。
這關只要完成支線或踹掉敵方營地,我方就會找到一些牛車,把牛車送到營地,就能獲得少許資源跟一隻欽察,用這些資源來升級裝備和產兵。而如果你前面有救下匈牙利僧侶,他就能幫你的部隊補血,因此請務必要救,以減少損失。
前半支線做得差不多後。信使會來跟你說匈牙利人背叛,因此我方要搶匈牙利要塞裡的運輸船渡河逃跑,韃靼營地裡有巨投,搶來突破要塞後,全軍渡河開始第二階段。
渡河後,我方要摧毀6座村落以報復匈牙利,摧毀村落能拿到牛車或資源,因此摧毀越多越好。到達另一個我方營地後,目標增加摧毀匈牙利貴族城堡,建議先打北方的(因為守軍少又近),打完後自動升級帝王,再來慢慢料理南邊的。
當這些任務完成後,紅色奧地利會跟你宣戰,我方則要求有10名部隊逃到北方旗幟點。如果手上部隊夠多,就無視路上敵軍,直直撞過去就過關了。
5.新的家園 難度評價:☆☆☆☆
說是第五關,但其實可以視作第五加上第六關,因為這一關有兩種結局,一種是留下來幫之前背叛你的匈牙利,第二種是搭船去保加利亞。
整個可泰安汗戰役能由玩家操手慢慢發展的大概也就這關了,其他關不是RPG就是趕時間,沒法品味完全體的庫曼。
匈牙利線的目標有三:保護匈牙利、擊敗奧地利、擊敗匈牙利貴族。其中,在45分鐘內幹掉奧地利會有成就。另外如果佔領地圖上的村莊,匈牙利會送你一點資源。
保加利亞線則是要擊敗拉丁帝國跟拜占庭人,保加利亞人會定時送你一些保加利亞騎兵幫你。
基本上兩條線都沒啥好說的,就是「打」一個字。然而要注意的是,對上的這些文明對庫曼來說都不好打,缺三級箭的庫曼不管是射遊俠還是條武都癢到笑,出戟兵也是被條武、擲斧、拜聖爽砍,會戰的時候可能要多費一些心思控兵。
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整體而言,我覺得可泰安汗的戰役關卡設計得很不錯,要素豐富,難度也恰到好處,沒有噩夢關卡。劇情方面也沒讓人失望,可泰安汗雖然第四關就被幹掉了,但有後繼者繼續完成他的使命,讓庫曼人民能開枝散葉,感覺就像當初玩巴巴羅薩6,他底下的騎士在撤離前還反咬了十字軍一口。相較之下,伊瓦伊洛的劇情不知在幹嘛,悶到讓人不爽,還好破完後還剩可泰安汗來解悶。
有時間再看看能不能補上版上沒有的其他戰役,感謝各位閱讀^^
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玩AOE戰役發現隊友超級常打到一半變敵人 一堆背骨仔
沒辦法歷史嘛… 老是背叛來背叛去的
有些在預料之內 像帖木兒戰役裡的脫脫迷失 我當初
打的時候就覺得他的陣地位置很有背刺的味道XDD
伊瓦伊洛玩起來很悶是因為 保加利亞當時的歷史
就是內憂外患 伊瓦伊洛出現的時間點剛好卡在最糟的
時候 當然跟保加利亞沙皇的選擇亦有關
很簡單啊,他是農奴,不是你想像的什麼騎士、國王
歷史上各個國家本來看誰弱就背刺誰 沒有什麼永遠同盟
喇
所以從主觀角度下筆的演義會令人心神嚮往,考驗著編劇功力
就算是背骨仔,若能寫得像劉大耳一樣玩家倒也不太反感
我記得當初打第二關困難 守到最後蒙古火炮都死光,壓力
就少很多了,反正就蓋城堡防,然後用騎兵偷攻城器
昨天剛打通,庫曼第五關的成就 一去不返 解了不下十次
,自己解還是解不到(標準),後來看了別人怎麼玩後,
才知道怎麼解。
10
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