Re: [AOE2] 兩個科技研發的問題
※ 引述《great1978 (大尾魯蛇(David Loser))》之銘言:
: 想請問一下兩個科技
: 1、軍營裡面有個『護衛技術」,可讓步兵多動速動增10%,
: 請問一下步弓兵移動速動也會跟著增加嗎?
: 我查AoeTw網站,上面寫各項科技對弓兵的影響,但是沒寫到這一項
: 但有朋友說有,而且速動這東西不太好測。
: 2.柏柏人的銀冠科技「聚居堡壘」,可讓團隊的城堡工作速度提升25%,
: 所以只要研發後,(團隊)隊友的城堡兵就可以生得更快了?還是只有自己有影響。
: 感謝賜教
世紀帝國的單位會有兩大屬性分類,然後護甲屬性跟單位屬性是不一樣的東西,不要搞錯、弄混了
一、護甲屬性
護甲種類不是本篇重點,就不談了
二、單位屬性
單位屬性就是跟這主題有關,所以稍微說一下
陸地上的戰鬥單位屬性有以下幾種:步兵、騎兵、弓兵、攻城武器、火藥單位等等
你提到的護衛技術,它增加的就是步兵屬性的移動速度
而弓箭手的單位是沒有這個屬性的,當然不增加
至於推文有人提到的馬弓騎兵呢?
很簡單,因為馬弓騎兵的單位屬性有弓箭手跟騎兵
所以就有吃到耕種技術跟品種的加成
大概就是這樣
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其實護甲類型 甚至很多老手都不清楚
當初做aoetw的時候有特別寫一個專頁
護甲屬性單位屬性 其實官方可以做在遊戲裡的 還有額外傷害
還好社群很熱情 靠模組
世紀帝國真是博大精深
我記得還有一個獨立的馬騎弓兵屬性?
馬弓騎兵屬性是護甲屬性不是單位屬性,要分清楚
真的 推文連結給了
原來龜甲船有獨立屬性XD
不過其實還是有bug 就是了。比如說馬弓騎兵的單位屬性是
:騎兵、弓兵;護甲屬性是:騎兵、弓兵、馬弓騎兵,那照
理來說他應該吃得到兵工廠的騎兵護甲才對:)
弓兵護甲通常會註明適用於弓兵與馬弓騎兵,所以單位是
弓兵+騎兵的依慣例綁定弓兵護甲,包含最新的戰車兵
但是馬弓騎兵卻得承受「對騎兵的加成傷害」QQ
※ 編輯: ccyaztfe (42.70.62.234 臺灣), 06/01/2022 17:07:14品種的+20也對馬弓騎兵有巨大優勢啊,不要太不滿
馬戰車有兩匹馬,為什麼長槍兵打他加成不是兩倍
打開AGE修改器,會發現很多有趣的屬性,不曉得DE版支不支援
新出的工程大象屬性更多複合也是很有趣
那也不叫bug 那就遊戲設定 搞不好哪天就跑出個馬弓能吃
騎兵甲科技的文明 都有印加了不要說不可能XD
因為長槍兵只有一把長槍 就算有兩匹馬同時也只能戳一隻
馬戰車血統應該+40
忘記哪個兵之前是船 結果研發火箭打他會變痛
以前的駱駝啊
阿就沙漠之舟啊,被火箭打變痛也是合理啊
所以火焰駱駝就是個火燒船的概念 (?)
那不就是爆破船
現在的槍兵打船還是很痛啊,加成跟打駱駝一樣。
船是移動載具,馬也是移動載具,兩個是差不多的東西吧
?
什麼,又長知識了,槍兵砍船有加成,那不就印加槍隊
長最能追擊岸邊船。
之前不知道,哈哈。
樓上 然而槍隊長並沒有對船加成
GG 世紀帝國博大經精深
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Re: [問題] 現實弓兵到底剋騎兵還是步兵?月經文 直接講結論,不論是遊戲、小說還是影視劇,弓箭的殺傷力一直都是被誇大化的 弓箭最大的問題有二: 一、容易被守住 不要再被遊戲、電影騙了19
[閒聊] 世紀帝國裡面的裝甲步兵是不是沒甚麼用先說我真ㄉ雲 基本上AOE2只打過劇情 自訂常常被電腦車過去 只是最近突然再看aoe2的天梯 發現像是vp或yo這種高手10
Re: [問題] 全軍戰鎚超新手問題補充一下我上一篇幾個忘了提的。 遊戲的兵隊輸出就真的是一個單位一個單位的計算而不是單純跑動畫,所以拉寬隊形增加接敵面積有利于輸出,而縮窄陣形可以降低受敵面積,除此之外比較少被注意的是如果敵方單位持盾,那從沒有盾的那一側進行遠程攻擊對方會吃不到盾牌的加乘效果。 騎兵能不能發起衝鋒是要看整隊的人馬,只要有一個還卡在人海裡就會判定還在亂戰中打不出衝鋒傷害,所以脫離一定要完全拉出來並拖到離兵海有點距離之後再回衝,因為這個反覆操作很吃操作量所以要練習一下,同時打一打觀察其他戰場情況因為很容易騎兵控一控就忘記別的了。 全軍系列騎兵有一個關鍵數值叫做「重量」,重量是一個所有兵種都有的數值,戰錘系列貌似有數值化,而比如說羅馬2,就是用階級分:輕裝中裝重裝以此類推,重量影響什麼呢?他影響單位相互碰撞時的撞擊傷害,一般來說重量高的撞重量低的會有優勢,騎兵戰這個就更明顯,比如說羅馬2的頂級騎兵鐵甲騎兵和其他同級騎兵對衝因為重量因素基本不會輸,戰錘也是有相似的情況,另一點是重量低的會無法阻止重量高的強行位移甚至會因此吃到衝撞傷害。 我比較清楚羅馬2的重量原理所以同樣拿羅馬2來舉例,假設你今天一隊中裝騎兵撞進輕裝的弓兵裡面時,如果你向弓兵後方地面雙擊你會看到弓兵不只攔不住你衝過去還會吃到額外的輾壓傷害。但如果今天你黏的是極重裝的重裝步兵時你會發現你不止卡在人堆裡卡的死死的還額外吃傷害(因為你的部隊模型接敵面積變大了使的敵人的殺傷效率也提升了。10
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[問題] 全軍三國 將領配兵 新手發問滿喜歡全軍三國這遊戲的 可種田 可外交 可培養 也可戰場控兵 因為是第一次玩,目前選曹操玩到275年,有幾個問題不太瞭解想請問 1.每個武將有分鐵衛、戰士、先鋒、軍師和指揮 每種兵種是要帶專一屬性兵好? (例如戰士帶全騎兵、鐵衛帶全步兵或軍師帶全弓兵)3
Re: [閒聊] 有沒有類似部落衝突的遊戲推薦你 Circle Empires 就介面 玩法來說都算是老遊戲了 相較於現代精緻風格 這款遊戲真的非常陽春 講難聽就是有點簡陋