[AOE2] 草原騎兵該加強嗎?
草騎剛登場時仗著碰撞體積小,又有一射程導致堆疊在一起的傷害超高成了OP兵種
被大砍一刀後立刻被打入冷宮,即使重新補強又讓蒙古也能生產仍沒能再得青睞
可是看了幾場頂尖高手的對戰後,發現蒙古草騎在高手玩家手裡還是能仗著血厚多扛幾箭在TC下殺村速度遠比騎士快,碰到僧侶招降大多時候也能讓對方殉教,甚至連天敵戳戳
只要量不多也有機會無傷反殺
反觀庫曼只剩跑速快,韃靼則是加強科技要蓋堡研發又沒多大效益
不知道版上高手們對於草騎的現況有什麼看法?
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草原騎兵要和騎士做出差異(只擅長近戰或只擅長遠防之
類) 然後精銳草騎可能更需要加強 不然根本沒啥用qq
草原騎兵的問題是因為和他競爭的是騎士
也就是城堡時代最萬用的兵種
如果把他變得比騎士還強就會太過op
目前高手大多是和騎士混出可以當後排支援
但是精銳費用又太貴使得在帝王時代不如純騎兵來得划算
所以應該要削騎士
以前看過一個提案是把所有草原騎兵種族的騎士線移除
就像大部份的地域兵種一樣直接用來取代騎士
這樣就會常見很多
受影響最大的會是庫曼
必須要給帝王草原騎兵彌補
純照設定來看,草原騎應該設計成騎兵類的後排兵種,例如
血量或防禦低於騎士但有射程攻擊強,變成騎士草原騎混搭
然後騎士當坦
主要是官方認為草原騎兵已經做出差異(跑得快 1距
相對更好的擊殺對手經濟<=>交戰能力較差
後面又動了成本) 但這些差異能不能讓他在城堡時代登場
我不知到
建議把騎士降兩攻改為八攻,這樣就圓滿了
帝王時,草原狼跟騎士一樣能兩段升級
應該強度會好多了
讓草騎成本更低就好 如40肉20金
40肉20金過分了吧 比劍勇系還便宜
只調整性價比會讓單位不是過強就是過弱
給草騎兩格射程,直接飛天(O
把騎士拔掉 當種族特色
跟保加利亞騎兵一樣,死掉落馬變戳戳(喂
我覺得草槍的問題無解 因為世紀微操的收益沒有調配經濟
高,除非像最初版本一樣,不然難出場
微操收益太高的話,手殘黨怎麼玩?
我封建小弓同等數量都被秀爛,投車對丟都輸,how to fi
ght
草騎擺...騎士後面
給草原騎兵配毛瑟槍 直接征服地球(X
數值跟騎士一樣,兩段升級,然後把草原文明的騎士拔掉
跟騎士共享升級如何?但是最多就是升一級到精銳,這樣的話
就有兩種不同特徵的騎士可以依據戰況和資源量生不同比例
來配,這樣的話草原馬國的戰術調整會很靈活
給草騎一個專用升級 升完攻擊距離x2
其實可以讓草騎增加對村民傷害,也比較符合歷史定位
把數值跟騎士一樣,那拔掉草原就好了,不是拔掉騎士
基礎面板提升 升級拔掉 變跟火槍兵 投石手一樣專剋兵種
砍村民可以偷食物,或者升精銳後黃金減免
距離x2感覺會是未來資料片的金冠
強化精銳版本吧 城堡能用 帝王沒用的單位
城堡能用 帝王沒用+1
拜占庭聖騎史實設定是遠距離要能放箭,加入就太美妙
樓上那不就是孟加拉戰車了
感覺最簡單就是把騎士降一點跑速
騎士降跑速就沒人要出了==
僧侶爽爽招
那這樣好了 庫曼傭兵好像沒看人點過 點了同盟+馬弓產速
還是改成這樣 庫曼傭兵點了同盟馬跑速+5%
庫曼傭兵難道不能研發完直接十隻走出來嗎
聽起來直接拔掉草原民族的騎士用草騎取代好像最簡單有效
攻城象也這麼幹的沒道理草原民族就不能這樣玩
這樣沒改好的話就變大草原民族了 會被日本笑死
產速比較快不就是很大優勢了?
庫曼馬速原本第一(汗血馬) 要還給他
直接走出十隻是想害隊友卡人口嗎(x
草原騎兵在草地上跑速再加成怎麼樣?
不是每個地圖都有草地啊XD 遇到沙地、雪地圖怎麼辦?
樓上這問題就跟海軍文明打沒海的圖怎麼辦一樣不是?
就不加成阿 韃靼也不是所有地方都有加攻擊的
讓草原騎兵在草地上神出鬼沒無限襲擾但是近城鎮或工事群
還是無法硬扛重騎兵這樣
草原上加跑速比較可能碰到的問題是這遊戲有在判斷單位
現在站在綠地還是沙地上嗎
其實把庫曼騎士和草騎能力做區別 一個升級buff兩個單位
然後再把駱駝拿掉就好了
如果要草地加成,那進地圖之前得先說好這圖有沒有草地XD
不然同樣一個阿拉伯,有時候是沙地,有時候又是草地
海軍文明至少不會遇到這樣的問題,一張圖有海跟沒海都是
確定的
後來自想想這樣不行 草地可以蓋農田,農田D掉會變爛泥地
這樣會有玩家用破壞地形的方式來遲滯對手的進攻 這樣感覺
太不正常了
焦土政策沒問題啊
你說的這個戰術比AOE現存任何一個遊戲表現都合理啊
草騎對村民攻擊力+80就好了
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Re: [AOE2] 僧侶的索敵ai需要優化修道院不是軍事建築 僧侶又不是軍事單位 為什麼要自動索敵阿????? 你怎不乾脆說 讓村民採資源到一半 看到敵人自動拿刀過去捅 或是讓巨投自動找建築物 自動組裝砸算了? : 用波西米亞測了好幾場19
[難笑] 如果世紀2有烏克蘭文明烏克蘭人 騎兵和僧侶文明 ●農田產量+10% ●遠程單位對攻城武器及船隻+1點攻擊以及50%準確率 →遠程單位多50%準確率,對攻城單位及船隻+1點額外傷害8
Re: [閒聊] 世紀四蒙古的城鎮中心快攻不知何時會被改蒙古的哨站(Outpost)還比其他人便宜,也有獨特的加速加成(Aura), 可見得有可能本來就是設計來讓你這樣用。 蒙古說不定就是一個很鼓勵塔攻和城鎮中心快攻的文明。 這代很多族都有比如說蓋在大型箭塔(Keep)旁有特殊加成, 蒙古則是蓋在敖包(Ovoo)旁邊有加成,我想這用意就是讓玩家集中建物,6
[AOE2] 韃靼的配兵?菜雞發問 這個種族雖然一直buff 但看了科技和特性 還是覺得有點微妙 步兵基本不考慮 攻城器有重衝和19射程巨投 但在弓兵方面 雖然有免費的拇指環和安息人戰術 且沒強弩帝王勢必轉馬弓5
Re: [問題] 槍game成功打入日本關鍵是什麼?1.模組 綜觀所有射擊遊戲的人物模組以及造型外觀 APEX都算是目前最好的 2.建築物 很美型很有未來感,在大地圖跑來跑去的時候很像是在觀光5
[問卦] 立陶宛長槍騎兵為啥能贏金帳汗國?以前蒙古西征 歐洲各國的騎士 被弓箭騎兵打爆 後來立陶宛對上的金帳汗國 是蒙古弓騎+庫曼弓騎+韃靼槍騎+保加利亞鈍騎 但立陶宛騎兵只拿長槍 就打贏