Re: [問題] 槍game成功打入日本關鍵是什麼?
※ 引述《KotoriCute (Lovelive!)》之銘言:
: 槍G成功打入日本市場一般玩家陸續接受的轉折點是什麼?
1.模組
綜觀所有射擊遊戲的人物模組以及造型外觀
APEX都算是目前最好的
2.建築物
很美型很有未來感,在大地圖跑來跑去的時候很像是在觀光
3.槍枝特殊
比起傳統的射擊遊戲多了能量槍
雖然大多難用,但是多了點科技感就比較不會乏味
4.護甲
傳統射擊遊戲通常碰到高手很容易就一槍倒地
但是APEX的護甲設定
就算遇到槍硬高手
身法好的搭配技能還是溜得掉
甚至有機會反擊
5.人物跑速快
機動性高控制起來就很輕鬆
可以說是把動作遊戲的機動性搬到了設計遊戲上面
6.人物設計
傳統設計遊戲大多都是刺青硬漢
雖然APEX算是很左派的遊戲,第三性別很多
但是顏值擔當也不少
人物的外貌多樣化又美型,讓玩家有種當作養成遊戲在玩的感覺(才會想買造型)
7.特殊功能的槍很多
傳統的射擊遊戲就是傳統子彈
換把槍只是射速不同或後座力不同而已滿無聊的
例如APEX有電能步槍,機制是剛開始射到扣很少寫,2秒後才是重擊
或者散彈槍的彈道分布不同
這些設計都滿有趣的
8.復活機制
撿牌跟復活機制
讓玩家不會很沮喪很挫折
就算被打趴了,還是有機會站起來繼續打
9.擊倒護盾
這個大概也是為了沮喪感設計的
讓你倒地之後有機會再站起來
日本玩家有的會拿去幫隊友擋子彈(真是友善玩家==)
10.大絕招有點像英雄聯盟
你能想像在射擊遊戲可以用英雄聯盟那樣帥帥的技能嗎?
進入虛空這種技能在射擊遊戲真的滿特殊的
天際線的飛上天空或者是黑洞
也讓遊戲的可玩性提升很多
我覺得APEX創新的點還滿多的啦
只可惜他是EA底下的遊戲
伺服器不好,外卦又多(聽說歐美伺服器沒啥外卦)
--
http://imgur.com/B2lf2sh
http://imgur.com/86sdMdo
http://imgur.com/sAGxlT6
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不是TOKIO代言的FORNITE嗎
不是因為可以賣隊友嗎
美...美型˙
在歐美這邊玩幾個禮拜了真的都還沒遇到 至少快速那邊沒遇
到
那麼Overwatch 呢?輸在不是F2P嗎?還是不是BR玩法?
Overwatch不是推塔治療遊戲嗎?
不能跟射擊遊戲比吧
沒有啦OW日本之前也蠻多人在玩的
但OWL出來之後非主流賽區幾乎沒有職業隊的生存空間
地圖建築那些不算 apex角色醜到炸裂
Apex的角色設計算是有特色啦,遠遠看到影子輪廓就可以
分辨角色,不像CodWarzone跟R6S走真實軍警角色外型設計
,看一團30~50歲的叔叔阿姨槍戰還真的沒注意到誰是誰
,除了普萊斯的鬍子還有Ghost 的面罩比較有特色之外
爆
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