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[閒聊] 有關音箱系統測量解讀的碎碎念-下(轉貼)

看板Audiophile標題[閒聊] 有關音箱系統測量解讀的碎碎念-下(轉貼)作者
djboy
(雞尾酒)
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下篇:https://medium.com/@airyfidelity/8f3f3a8f129

[有關音箱系統測量解讀的碎碎念][下]

上篇主要是描述測量設備與空間,下篇則是討論Spinorama講解及音箱

設計實例。

PS:建議大家去medium看,有圖,而且圖文的位置是正確。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 下篇 ~~~~~~~~~~~~~~~~~

上篇文章簡單說了一圈有關業內音箱系統測量的事情,來到下篇就要詳細講解

測量結果的解讀了。我亦會在文章的後半部展示一些我製作的音箱實例,讓讀者

可以有更深入地理解測量數據與主觀聽感之間的關係。

之前提起過Spinorama這種測量規格,正式來說是「ANSI/CTA-2034-A

Standard Method of Measurement for in-Home Loudspeakers」 這個準則。

準則的核心內容是基於Dr. Floyd Toole從1980年代開始,與加拿大National

Research Counil合作的聲學研究,主要是關於音箱系統聲學測量表現,與人類

主觀聽聆感覺之間的關係。這位博士在電聲學界有著重大的貢獻,亦是

《Sound Reproduction: The Acoustics and Psychoacoustics of Loudspeaker

and Rooms》一書的作者。我認為真心想了解及玩好音響,追求高傳真的讀者都

應該考慮閱讀這本著作。之後Harman集團聘用了Dr. Toole繼續研究,收集了

大量統計數據後開發出一套基於Spinorama,用作輔佐音箱產品開發的評分系統。

不過這系統並非今次文章的重點,以後有機會再討論。


按照準則,生成Spinorama需要使用2.83V的掃頻訊號測量音箱系統水平面和

垂直面,兩個半徑2米的環狀上,以10°為間隔共70點的頻率響應(如附圖1所

示)。

因為在一些大型的音箱上喇叭單體的分佈距離較遠,為了讓Mic盡量處於音箱

系統的Far-field,所以統一使用2米為標準。

但輸出數據時,會將結果Normalise至1米的音壓(可簡單+6dB)以便作其他用途。

測量的參考軸則沒有指定要求,廠商要自行決定以高音單體還是以高/中音單

體之間的位置作為參考點,公佈數據時要標明。

在工作上來說,個人偏好正對高音單體的參考軸,以高頻能量最高處作參考來

的話,閱讀圖表和調音時的判斷比較直觀。這篇文章中的Spinorama的參考軸,

都是正對音箱高音單體測得。收集數據並處理好後,便可得到6種主要的參考曲

線,接下來會遂一詳述。圖2是我以前公佈過的LS3/5A的Spinorama,讀者可以

對照著來看。

On-axis Frequency Response (ON)

就是最簡單的,正對著音箱於參考軸1米處的頻率響應。這也是平常在網絡上,

包括各音響媒體雜誌內最常見到的音箱測量數據。透過軸向頻率響應,我們可

以得知音箱的靈敏度([email protected]/2.83V)。業內其實缺乏一個所有公司都跟從的

計算準則,比較常見亦合理的是取300Hz至3000Hz左右範圍內,SPL的平均值

作為靈敏度。有了靈敏度作基準後便可以看出音箱系統的頻寬,通常是取高頻

和低頻的-6dB截止點頻率為上下限。

Listening Window (LW)

這個曲線是包括音箱系統的參考軸,垂直面加減10°和水平面加減10°至

30°軸線,呈一個橢圓形窗口內共9個測量點的頻率響應平均值。早期的統計

研究發現,絕大多數的音響聆聽環境情況下,使用者都不會將音箱完全Toe-in,

聆聽的角度通常會落在這個窗口的夾角範圍內。所以一般來說,Listening

Window比較能描述聆聽者實際感受到的,音箱「直接音」的頻率響應。

Early Reflections (ER)

這曲線用於推測音箱系統在一個典型的聆聽空間中運作時,產生的首次反射

音的頻率響應。當然,這不會(也沒辦法)考慮到實際環境中牆身的吸音系數,

或牆壁與音箱的距離角度等影響,所以這更像是「會撞到牆上的聲波的平均頻

譜」。

其計算方法是取音箱系統前方180度半球範圍內,大多數測量點的頻率響應

的平均值後得出的響應曲線,當中又可以細分為地面,天花,前牆,左右牆和

後牆反射等5種。細分的曲線要獨立去計算查看,平常圖表上展示的都是一條

平均綜合曲線。由於音箱系統的指向性普遍都會從低頻開始到高頻呈收窄趨勢,

即離軸的能量隨頻率上升而減少,所以ER曲線會比LW更早開始向下傾斜滾降。

在一般的音響聆聽情況中,聆聽者感受到的聲音其實以反射音為主(以下會詳

述),因此在從圖表去推斷喇叭的聲音表現這方面來說,ER曲線是一項非常重要

的指標。

Sound Power (SP)

這是將全部70個測量點的頻率響應,取加權平均值後得出的曲線,描述音箱

系統整體發出的能量。因為普遍音箱的指向性特徵,繞到音箱後方的中高頻會

比較少,所以算上音箱後半球空間的能量的SP曲線會比ER曲線更為傾斜。絕大

多數非同軸的音箱系統SP曲線上,都會在分頻點左右的頻段範圍有一定程度的

凹陷,這是因為高低音單體在垂直面上有距離差,某些角度上會出現相消干

涉,於響應上產生凹陷。和ER曲線一樣,這是另一個在描述音箱聲音表現方

面同樣重要的指標。

SP曲線的斜率和音色整體明暗度走向有很直接的關係,愈斜通常表示聲音相

對較暗,反之則較亮,而其中並不存在一個標準。

Sound Power Directivity Index (SPDI)

和上述4種曲線不同,這並非一種響應曲線,而是Listening Window與Power

Response兩者相減的「差異」,是跟音箱系統的指向性相關的指標。若果這

Index是一條數值為0的平線(LW和PR沒分別),代表音箱是Omni-Directional

360°全指向性,所有角度的響應都一致。曲線數值愈高,表示音箱的指向性

愈高(即聲音擴散的角度比較窄)。若果曲線有愈明顯的起伏,代表音箱的指

向性愈不均衡(有些頻率的聲音擴散角度特別寬,有些特別窄),在室內環境

重現的音樂音色愈大機會偏離準確,音箱在不同的房間,不同的擺位和不同

的聆聽位置之間表現差異亦會較大。

Early Reflections Directivity Index (ERDI)

基本上同上,只是換成Listening Window和Early Reflection 之間的差異。

由於現時絕大多數的音箱都是Forward firing的設計,所以只考慮音箱前半

球空間能量的ERFI參考價值上要比SPDI稍高。同樣地,此曲線上若有明顯的

起伏,即表示指向性不平均。Directivity index和音箱在音場結像上的表現

有一定關係,Index指數整體低的音箱因為擴散角度相對較寬,所以會在房間

內形成較強的水平反面反射,感觀上會形成較寬大的音場。但同時亦因為受到

更強的反射影響,結像可能會不如指向性窄的音箱來得精準。上述的假設是

基於Index曲線均是平順的情況下。

我經常看到很多網友會拿音箱的On-axis Frequency Response來討論,試圖

從中了解音箱的音色表現,又或者批評音箱有問題。這篇文章其中一個想

表達的重點就是,其實軸向頻響除了用來判斷系統的頻寬等規格外,你無法

單靠它看出什麼真正有意義的資訊。它既表達不了系統的音色,有時亦無法

真正展現音箱在聲學上的問題(如果有的話)。

我們來重温上篇提過的重要概念,在室內環境使用音響播放音樂,人聽到的

聲音是來自音箱的直接音,加上房間反射音,Room mode和殘響場能量的綜合體。

你可以簡單想像聲波以一個球形從音箱向外擴散掃過你的身體,On-axis只不過

是這個球上極小的一點,它在九成的情況下根本不會掃中你(有多少人會完全

Toe-in音箱。Toe-in時On-axis要對左邊還是右邊耳孔?)。聲波碰到天花地板牆身

後反射,又有六個球面掃過你,如此來來回回……直至音樂完結,殘響能量都

被房間中的事物吸收至聲壓低於聽閥為止。附圖3中展示了一個聲波脈衝在房間

內傳播的過程,但為了視覺上便於理解,這只是一個水平2D切面上發生的現象

(無法表現出天花和地板的反射)。人類聽覺系統的時域解析度是有限的,會傾向

將直接音和其後20微秒內抵達的所有反射音理解成「同一個聲音」。

聽感中的音「質」由直接音主導,但音「色」和立體結像則極受反射音的影

響。除非你坐得非常靠近音箱,房間又有大量吸音處理(比如studio環境),否則

聽感上一般是反射音和Room mode佔的比重最大。如果你將音箱系統所有水

平(或垂直)面的頻率響應以角度為Y軸,頻率為X軸放在一個圖表上,以顏色表

示響度,你便會得到一個附圖4中的那種Polar Map (也可以叫Contour Plot,

Beamwidth graph之類)。透過Polar Map我們可以很直觀地看到從音箱擴散出去

的能量分佈,聲學上以均勻的擴散為之理想。

音箱有些聲學上的問題,只會在On-axis或者軸向附近很小的一個夾角範圍內

能被顯著地觀察到,這主要是Diffraction(繞射)。當聲波離開單體震膜,有一

部分會沿音箱面板傳播,若這聲波遇上與頻率波長相比明顯且突然的段落差,

比如到達箱體的邊緣或碰到面罩的邊框,邊緣上就會發生聲波繞射(你可以想像

聲波以邊緣為軸心向外再擴散。這現象其實在箱體所有邊緣上都會發生,所以

有Higher order diffraction的存在,不過程度會比首次繞射弱許多)。因繞射

去的聲波到達Mic時,與從單體直接傳到Mic的聲波之間有時間差,即有相位差,

產生干涉效應。你在頻率響應上會觀察到從某頻率開始一連串的波峰和波谷

(Diffraction ripple)。這取決於音箱面板的大小,多數音箱的面板寬度通常

在十幾至二十幾cm的範圍,所以繞射通常在中高/高頻發生,起伏可達數dB。

這些Ripple會隨著Mic朝離軸角度移動時減弱消退,因為各音箱面板邊緣離

Mic的距離不再對稱,干涉的程度大幅減少。但若果面板很大,繞射發生的頻

段範圍就會變得更廣更複雜,Ripple就會在更多離軸的角度上出現。只要喇叭

單體是裝在一個箱體上,這現象都不能完全避免,只能透過不同方法減輕。

理解上段內容後就會明白,在一般居家聆聽環境下,這些Ripple在你實際聽到

的音色上造成的影響其實很少,除非音箱面板真的很大。工程師可以透過分頻

電路上的設計,強行修正軸向頻響上的起伏,但這意味著在離軸角度上製造

問題。

閱讀曲線時,可以記住一套簡單的規則 — 若果你在Spinorama的所有曲線上

都觀察到一致的波峰/谷起伏特徵,這往往意味著該頻率範圍有共振相關的

問題(比如中低音單體的Surround resonance,箱體內駐波的影響,Bass

reflex箱體的倒相管的Pipe resonance,又或者分頻器設計上造成的效果等等),

基本上你一定會聽到這些特徵在音色上的影響。如果特徵在On-axis上沒有出現,

但在Early reflection和Power response曲線上都有出現,這通常和單體分頻

之間,指向性的過渡銜接不良有關(術語是Directivity mismatch),又或者是

分頻器設計決定導致(比如上段提及的過度補正繞射),你肯定會聽到這些特徵

形成的音色。要是某特徵僅在On-axis上出現,在Listening window中顯著減弱,

並於ER和SP曲線中消失,那你基本上很難會聽到這些特徵。以上的規則適用於

普遍的音響聆聽環境。

可是在用家完全Toe-in喇叭,近距離聆聽,而且房間做了高度吸音處理的情

況下,Listening window曲線在描述音色方面的參考性就會明顯提高。

基於Spinorama的數據,Harman集團還提出了Estimated In-Room Response這

種曲線,用於推測音箱在一般室內環境中在聆聽位置上形成的頻率響應,其計

算方法是: 12% Listening Window + 44% Early reflection + 44% Power

response。這個比例是來自Harman在聆聽室內對許多音箱的測量數據的分析,

再加上大量的Trial and error後所得出的結果。這方法在實際上不會(也無

法)考慮到房間的Room mode對中低/低頻的影響,音箱的角度以及和聆聽者的

距離等等。

但在多數的情況下,計算結果的整體走向和實際測量得的結果往往頗為接近。

如果人們想只靠一條頻率響應曲線去了解一個音箱的音色,那麼EIR曲線可能就

是最有參考價值的。正因為室內響應是大量數據平均化後的結果,所以有時一

些測量曲線看起來有點糟的音箱,實際聽起來時感覺還可以。而兩款不同的音

箱在同一個房間擺位中的音色差異,大致上亦可透過兩者的EIR曲線差異反映出

來。附圖5中的就是基於LS3/5A的Spinorama數據計算出的EIR曲線,你可以清楚

見到其中頻部分相對數百Hz的基音頻段特別突出,一些Lower-treble部分也有

被強調的聲音特徵。這和許多發燒友對LS3/5A人聲特別有味道,樂器細節明顯

等說法非常吻合。

從聲學上來說,理想的EIR曲線應該是沒有任何明顯的波峰波谷,平順地向下

滾降的,這代表音色沒有任何被強調或缺失的部分。而(很遺憾的是)曲線的斜

率則不存在一個絕對正確的標準,斜多斜少,已經進入人類主觀喜好的範疇了。

和Spinorama準則相關的解釋到這裡就差不多了,透過Spinorama和EIR曲線

我們可以看出音箱有沒有什麼聲學上的問題,系統的頻寬,大概的音色走向,

一些和音場結像表現相關的特性等等。

但因為缺乏一個絕對的標準,加上房間的反射佔了音響系統聽感中很大的

比例,人是無法透過閱讀圖表就直接知道音箱實際上聽起來如何的。Spinorama

最有用的情況,是用於客觀對比不同音箱系統的聲學表現的時候。Harman集團

的大型統計研究發現,在盲聽的情況下,多數的參與者,尤其是有專業經驗

的人士,都會給予Spinorama測量優秀的音箱更高的評分。但人的聽感是很

受心理和外在音響影響的,研發中同時亦發現若參與者能見到音箱的外觀,

知道其品牌和價格等資訊後,統計的結果就變得較不統一。

除了Spinorama這種綜合音箱各角度頻率響應的測量數據,一個音箱系統還

有許多可被測量,而且和主觀聽感有直接關係的電聲學特性。比如Power

Compression(用發燒友的詞彙來形容就是關乎音箱「好不好爆」,

唱大聲時會不會「腳軟」的特性),Impedance Curve電學阻尼曲線(關係到

音箱和Amplifier的互動,像是難不難「推」),還有Harmonic distortion

和Intermodulation distortion等各種失真特徵(與聲音的質感有關)。這些

特性在聆聽音壓較高的情況下顯得尤其重要,即使音箱的Spinorama再漂亮,

但聲音稍為扭大一些失真就破表的話,那你是很難享受下去的。未來有機會,

可以再談談這些測量的細節。


接下來,我們可以探討一些實際的例子。

有讀者可能記得我之前為了這篇文章準備了一個2路密閉式音箱(附圖6所示),

和兩套以不同目標來設計的分頻器作為範例。分頻器是外置的,可用接線切換。

為了更好地表達一些我想探討的東西,我刻意選擇了一個1吋的Ring Radiator

高音單體,中低音則是個頗普通的5吋類紙質震膜單體。順帶一提,我曾見過

一些音響雜誌或品牌會形容這種高音的指向性比較寬,但事實上Ring Radiator

指向性是比較窄的。它的特點是在聽頻範圍內沒有傳統軟膜球頂高音會有的

Break-up resonances(中文好像是叫裂盤效應,即震膜的變形共振),響應非常

平順,代價是指向性收窄得比較快。因為環形震膜意味著任一軸對稱橫切面上

都有兩組聲源,形成干涉。雜誌或公司可能是見單體中心加上了可以改善擴散

的相位錐,所以有這樣的說法,但加了只是讓極高頻的指向性從很窄變成沒那

麼窄而已。

附圖7中展示了這個Ring radiator和一個常見的同品牌1吋絲膜高音,在裝

上箱體後3000–20k Hz頻段的水平面Polar map。黑色描線是-6dB的角度,

我還畫了兩條虛線方便對比,可見Ring radiator擴散角度略窄。

我有時會看到發燒友圈子中有「因為這個音箱用什麼什麼材質的單體,所以

聲音就會怎麼怎麼樣」的說法。不同的單體固然有自身的頻率響應,指向性和

失真等音色特徵,但事實上音箱的聲音更大程度上受Crossover(分頻器)的設

計主導。分頻器並非如名字所述那樣只是簡單的高/低通濾波分頻電路,透過

電路的設計,零件類型和數值的選擇,工程師可以極大幅度地控制音箱系統的

響應,喜歡的話也可以使用Notch filter減輕一些比如單體上共振有關的問題。

而分頻點的選擇和濾波器的斜率,亦會決定系統整體的指向性,對各單體失

真的控制和最大承受功率等等。很多時有人覺得硬質(金屬或陶瓷等)高音聲音

就會比較刺亮,但其實現代的硬質高音單體Break-up resonance頻率基本上都

超出人類聽頻範圍,反而更有機會在聽頻範圍內有共振的是單體的編織物/軟膠

懸邊。刺亮感或所謂的鈴震聲,大多數時候都只是因為分頻設計上對高音單體

的輸出衰減不足,或者是指向性從低音單體過渡到高音時突然變寬,

Early reflection中Lower-Treble的能量比例過多而造成。這可以是工程師調

音時,為營造高解析力的聽感刻意為之。一般人不會有相關的概念,心理上

很自然會將音色關聯到材質上去。

另外,我亦有看過不少人(厄,甚至一些小型廠牌)會誤以為分頻器的階數是

指電路的結構,但其實電路結構加上單體本身的電學阻尼曲線和頻率響應,

最終得出聲學上的響應曲線形狀的斜率,才是有真正有意義的階數,所以高/低

通濾器在電路上的階數可以是不對稱的。實際的分頻器設計也沒有簡單的公式

可循,一定要基於實質測量出的各種曲線。在工作上,工程師可使用的零件

往往是有限的,不同類型的零件對失真的表現亦有一定影響,一切電路的設計,

都是為了達成在聲學,電學和成本上各方面的平衡和取捨。

抱歉我似乎把話題扯得稍為遠了,回來看看我準備的例子吧。我為範例音箱設

計的兩個分頻器有不一樣的聲學目標,A的目標是盡量平直的On-axis頻率響應,

B則是追求平順的Early Reflection和Power Response。兩者在電路上的設計其

實很相近,差異主要是各零件的數值上。附圖8和9分別展示了兩者形成的

Spinorama,圖中我亦加上了註釋以便讀者理解。圖10中的則是把兩者的Estimated

In-room response放在一起的對比。為了達成範例A中的目的,我選擇了一個比範

例B低的分頻點,並透過電路上的設計,補正了軸向上的Diffraction

ripple。系統在100Hz以上的響應平順度在±1.5dB的範圍內(如忽略Surround

Resonance部分不計,整體是±1.2dB),以一個設計如此簡單的被動式書架來說,

屬於很平直了。但讀者可以在Spinorama上清楚看到,音箱系統有明顯的指向性

銜接不良的問題,而且和Surround Resonance混合在一起,在Power response上

形成2k Hz左右頻段的陷谷。緊接其後的波峰,反映音箱整體離軸響應中存有過

多的3至4k Hz頻段的能量。範例B的軸向響應相對上則很難看,可以清楚看到

Diffraction ripple,高頻部分呈上升趨勢,Listening Window中仍可見類似的

特徵。但另一方面,ER和SP曲線相對範例A則平順許多,而指向性也有較順暢的

過渡。


製作好分頻器後,嚴謹起見我邀請了同事來幫忙一起來做聆聽測試,以確認

兩款設計分別在遠/近兩種聆聽距離下的實際聽感。測試在我家中的客廳進行,

如果讀者有看過我最早期的文章,可能會記得我做過的設計和針對廳中主要聆

聽位的聲學處理。

圖11中簡單展示了兩種距離下的擺位格局,近距離聆聽時我處於有聲學處理

的位置,並會將音箱完全Toe-in對著我的頭正中。較遠距離的擺位中音箱則會

正著放,也沒有針對坐位的聲學處理,比較接近普遍的音響聆聽格局。聆聽過

\程選用了各種類型的音樂,包括現場錄音的鋼琴演奏,男/女聲流行曲,一些

比較激烈的搖滾樂等等。

在近距離聆聽的情況下,不管哪個範例聽起來的聲音都非常清晰立體,

「房間」的存在感不算明顯,低頻量感比較少。範例A的聲音一開始聽起來非常

直白,不過很快我就留意到音樂中人聲的略為有點靠前,感覺有一點點薄,

一些樂器的Presence也稍有被強調的感覺,聲音整體的線條感刻畫得明顯些許,

給人一種「高分析力」的印象。範例B的人聲則略為後退一點點,聲音感覺要

稍微厚和暖一分,錄音中的空氣感比較明顯,而最大分別的是一些搖滾樂中

的Cymbal聽起來比A更光亮和突出,有時會有一點兒刺耳。

轉移至遠距離聆聽的位置後,馬上感受到房間反射的存在,因為靠近背牆的

關係低頻量感也多了不少,聲音的結像變大的同時整體清晰度減弱。範例A播放

的人聲此時顯得更瘦和突出,歌唱中如”s”等氣音有一些搶耳,聽Gregory

Porter的Hey Laura時會覺得他聲線中的磁性質感有不自然的強調。

聆聽現場錄的鋼琴時會覺得聲音的形體線條相對清晰一點,鋼琴似乎在舞台靠

前一點點的位置,其實頗為鮮活討喜。再聽其他錄音時會覺得空氣感稍有缺乏,

搖滾樂中的結他擦弦聲相對突出,有時會蓋過較暗的Cymbal的聲音。範例B的

聲音聽起來則比較平衡,不太覺得有任何明顯被強調的部分,琴音此時顯得

相對遠些和模糊一分,比較有在演奏廳中的感覺。而人聲表達也相較自然和厚

潤,形體略大一分,位置微微後退,Cymbal的亮度感覺剛好。

再回去看看EIR曲線的對比圖,你會發覺上述的音色分別基本上對應曲線上的

差異。但不管範例A或B都好,結像的立體層次都不是太好,有許多高頻上的

細節人都要坐偏一邊,更靠近音箱的軸向才能聽清楚。如果我要長期使用這個

音箱的話,一定會稍為Toe-in。

那這兩個分頻器的設計有哪個比較好嗎?

假如用Harman的評分系統來算,範例A是4.45分,B有4.56分。客觀來說他們都

有各自的問題缺點,兩者的分數都不高,因為低頻延伸表現並不好(低頻表現佔

的評分比重很大)。我覺得範例B還有調整的空間,但目前的聲音聽上去已經頗

為準確自然。而如果讀者平常有留意ASR上或者Erin的測量,應該會注意到不

少巿面上的二路書架音箱產品,不管軸向響應平不平直都好,都有類似範例A中

出現的問題,常見到我覺得很多發燒友可能都習慣,甚至是喜歡這種突別強調

細節的聲音風格。

而有不少品牌即使知道會在音箱的離軸響應製造問題,還是會盡量將軸向響應

做敲得平直,但這是各家背後的動機可以是不同的,以後可以再分享一下。

附圖12中我再額外展示了一個音箱設計的例子,圖13,14和15中是它的

Spinorama,EIR和水平面Polar Map (Normalised)。這其實是很久以前提過,

我打算推出的自組套件的原型。這個例子中使用了形狀特別設計過的面板和勻

指向性的導波器。我個人是特別喜歡用導波器的,它是其中一種可以很有效地

減少Diffraction問題的方法,在設計恰當的分頻器配合下,亦可得到平順的

單體指向性銜接。

理解上文內容的讀者應該可以從圖表判斷出,這個設計在不同的房間環境和

聆聽距離下,音色和結像都會有比較一致和準確的表現。用Harman的系統評價

的話,有6.0分。但使用導波器的代價,是其擴散角度通常會比沒有用導波器

的情況來得窄(角度視乎導波器設計,此例子中的是120°),成本比較高,而且

分頻器的設計有時會比較複雜難搞。忍不住要在這裡抱怨一下的是,到現在都

還會看到媒體雜誌寫導波器會拉闊擴散角度,讓我有點無語。


文章寫到這裡,雖然還有不少細節想解釋,也有想繼續討論的東西,

但為免篇幅過長,我還是有空再寫篇後話探討吧。

總結而言,這系列文章想表達的是,一個音箱的設計可能比不少人想像中的

更複雜,我們可以利用各種電聲學上的測量來客觀地判斷音箱系統的表現,

也可以將數據整理成與主觀聽感有緊密關係的圖表。以Spinorama為例,聲學上

以各曲線平順為理想,表示音箱在音色和結像上較為準確。但當中不存在一個

簡單直接,所謂絕對正確的設計目標。有平直的On-axis頻率響應固然是好,

但同時也不代表什麼,因為不管多亂七八糟的音箱設計和單體組合,你幾乎

(尤其是有主動式DSP系統的情況下)都有方法弄出一個平順的軸向響應出來,

但他們的離軸響應可以完全不一樣,聲音聽起來可以差天共地。客觀上聲學

測量的好壞,跟你主觀上覺得音箱好不好聽亦沒有必然關係,最多是在統計

學角度上,你有頗大的機會喜歡聲學表現良好的音箱,實際的觀感還會受聲學

以外的因素影響。

在工作上,即使有再精確的測量數據參考,工程師依然會花長時去聆聽,

調整分頻器或者音箱的設計,這時該公司的聽音室設計優劣就會對成果有不少

影響,往後會再談及。成熟的音箱產品的設計,往往不完全是純粹的科學工程,

而是眾多層面的取捨和妥協。當中包括各種物理原則的限制,電聲學工程研發上

的投入,工業/外觀設計師和老闆的要求(有時可以很奇葩),開發時間限制,

成本,目標客群的需求和實際使用情況,生產工藝的精度,巿場策劃的定位

和噱頭,調音,還有成本,以及成本等等。

以前和集團中有超過40年工作經驗的研發主任閒聊時,他形容「The design

of a loudspeaker product is a dark art to be mastered.」,我覺得是貼

切不過。 下次再聊。

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icekiba03/12 22:01Down鍵 閱

chiyoda03/12 22:03推,下篇的觀念對一般發燒友相當實用

barnesmoon03/12 22:08瀏覽一遍,沒有讀懂XDD

barnesmoon03/12 22:09逛音響展時,有注意到一些廠家喇叭「聽起來」比較

barnesmoon03/12 22:11不受房間影響,聲音很「集中」,感覺不用費心改善空間

這個應該不太可能,房間一直是除了喇叭本體之外最大的變數。

Roa03/12 22:30其實結論就是“客觀上聲學測量的好壞,跟你主觀上覺得音箱好

Roa03/12 22:30不好聽亦沒有必然關係”吧,可以不用看圖選喇叭了嗎XD

kimwang03/12 23:27記得之前板上有人說他可以看圖表看出喇叭聽起來大概如何

TryToBe03/12 23:31文章中有提到 harman做的大型盲測統計中,spinarama測出

TryToBe03/12 23:32漂亮的喇叭得到的分數大多較高,但一旦知道該喇叭的外觀

TryToBe03/12 23:32品牌、價格之後,統計的結果就比較不一致,所以其實品牌

TryToBe03/12 23:33跟價格的心靈加成實際存在,每個人的家中環境跟主觀喜好

TryToBe03/12 23:34不同,無需拿著量測結果到處"糾正"人的感受跟價值觀

TryToBe03/12 23:34講個更現實的,有些假畫連大部份的專家都分辨不出來,那

TryToBe03/12 23:35為何一定要看"真"畫才能感受到作者想表達的藝術性?

icekiba03/12 23:35沒有糾正喔 我發誓XD

DarthHaHaHaa03/13 02:35推! 還是一樣 每個字都認識 組合起來就...

xoy03/13 07:34這就更證明Home Demo的重要性,看數據或在商家展覽試聽只會

xoy03/13 07:34得到部分的資訊。文章當論文看就很簡單,用ABC在XYZ得到什麼

xoy03/13 07:34什麼進展,這在科學上是不錯的進展,但是離消費者想要看數據

xoy03/13 07:34就可以挑喇叭還是很遙遠

BootingZ03/13 08:22在FB上看過原文,真的是圖文並茂且能發人省思的好文。

BootingZ03/13 08:22空間聲學的重要性不言可喻,當年為了讓空間適合聆樂又

BootingZ03/13 08:22能兼顧居家生活花了很多心思如今看來還是值得

該作者有一系列科普文,其實都值得一看。 一個領域的從業人員 和 非從業人員 的技術涵量是完全不同等級,時間、同儕 團體、資訊等等,外人和業內差很多。 而且,該作者的文筆其實非常好;我在貼文時,整理按ENTER會重看一次,確實 文筆很好。

※ 編輯: djboy (114.45.46.177 臺灣), 03/13/2023 08:45:38

chiyoda03/13 10:04概念上很好理解吧,啦叭好壞要考慮所有方向上的聲音,人

chiyoda03/13 10:04聽的聲音不僅只有喇叭來的直達聲,還有啦叭向四面八方發

chiyoda03/13 10:04出的聲音,這些聲音會經過一次、二次、多次反射到我們的

chiyoda03/13 10:04耳朵,cta -2034就是這類數據總合整理

chiyoda03/13 10:08這個客關數據和主關好壞有必然相關性的,因為當初經過統

chiyoda03/13 10:08計分析出來的

yamatai03/13 13:43我只能說 這類的技術可以避免做出爛的喇叭 所以現在市面

yamatai03/13 13:44上面相當多 這類的聽起來很平均的喇叭

yamatai03/13 15:18就像演奏音樂 會研究學習樂理 但最後要出色 都是在樂理

yamatai03/13 15:19的衝突點 或者違和點 進行再創造

icekiba03/13 15:29不完全按照樂譜的演奏直接出局XD

lee2811903/13 17:06所以作者的意思是如果不完全Toe-in喇叭,近距離聆聽,

lee2811903/13 17:06而且房間做高度吸音處理的話我其實就是聽個響是嗎?

照著文章的內容來看,應該是不太建議。 或是說,你可以去FB和作者討論;作者的回應都很快。

※ 編輯: djboy (114.45.46.177 臺灣), 03/13/2023 17:42:30 ※ 編輯: djboy (114.45.46.177 臺灣), 03/13/2023 17:53:54

hesione03/13 23:12所以以後終於可以不用再看到可以看圖選喇叭這種論點了(

hesione03/13 23:12吧)?

icekiba03/13 23:16對於看圖這件事情就打太極過去就好

Daedolon03/14 01:31我都看外觀圖選喇叭

Fizban03/14 04:52說『可以不用看圖選喇叭』就很明顯沒把作者文章看完

Fizban03/14 04:52事實上作者認為量測結果跟主觀聽感具有一定的關連性

Fizban03/14 04:52第二篇文章的後半段就是用自製喇叭說明這點

Fizban03/14 04:52只是受環境因素影響,每個人的感受可能都會不同

Fizban03/14 04:52例如坐在喇叭前,以及距離喇叭很遠

Fizban03/14 04:52解析度和低頻感受都不一樣

Fizban03/14 04:52但就連這點差異,其實也都有反應在喇叭的量測圖上

Fizban03/14 04:52『可以不用看圖選喇叭』應該更正為『圖與聽感無法劃上等

Fizban03/14 04:52號,但有必然關係』

Fizban03/14 04:52專業的音響工程師會在做完客觀測試後,再用自己的經驗做

Fizban03/14 04:52主觀的微調,兩者是相輔相成

YES,這個結論寫的很清楚。

LIONDOGs03/14 05:05可是ASR那派是數據至上,聽感都是假的

yamatai03/14 07:16@Fizban "看圖選喇叭"跟你說的差那麼多 你說完還是證明

yamatai03/14 07:16看圖選喇叭很不智阿 畢竟只有實際設計者才能微調才知道圖

yamatai03/14 07:17聽起來怎樣 其他人都不知道阿 所以作者也說 他沒辦法看圖

yamatai03/14 07:17就知道喇叭聽起來怎樣

xoy03/14 07:24音響設計用量測加人耳是很平常的,但是這跟消費者只看量測挑

xoy03/14 07:24選完全是兩回事,一來消費者環境百百種,二來只看量測頂多就

xoy03/14 07:24是選一些大部分人都不討厭的,離適合你家你很喜歡還是很遙遠

我看到的消費者購買的狀況,比較多是:新人靠資訊,老手都靠聽。 至於這個資訊喔,包括很多,像是上面的圖、網紅嘴砲、銷售員話術等等。

lee2811903/14 09:48作者論點還是好聽的喇叭數據好但數據好不一定好聽吧?

YES,還加一點:「數據非常不好的喇叭,要好聽的機率也是很低」

lee2811903/14 09:48畢竟要符合那數據的使用環境一般用家的不太可能做到

"所有"喇叭的設計,都是在無響室與各公司測試環境設計出來,包括過往無數 的名機均一樣。 如果沒有記錯,之前T大也有說,他們設計時,在數據測試上,也多是量測一隻 喇叭的數據。 回過頭來,因為這種設計方式持續了數十年,所以目前的數據測量方式己經 達到文中的的結果。

※ 編輯: djboy (114.45.46.177 臺灣), 03/14/2023 10:34:17

icekiba03/14 10:30買電視會先看跑分嗎XD

xoy03/14 10:34電視的量測遠比音響的有參考價值跟直接,買電視前AVForums一

xoy03/14 10:34定要逛逛的

icekiba03/14 10:34吐槽一下好了 『(前略)每個人的感受可能都會不同』所

icekiba03/14 10:34以怎麼選喇叭?

icekiba03/14 10:35但是一般人還是去賣場看完電視帶回家吧

icekiba03/14 10:36難道這不是常態? 那賣場展示型態的銷售是賣給鬼的意思?

icekiba03/14 10:37我們以後就把論壇量測資料貼在牆上,不再展示任何實體電

icekiba03/14 10:37視了 大概是這樣XD

xoy03/14 10:38常不常態是一回事,問題是螢幕想要客觀的量測數據遠比音響簡

xoy03/14 10:38單,消費者要不要做這個功課就是個人的選擇

非常同意。

※ 編輯: djboy (114.45.46.177 臺灣), 03/14/2023 10:39:33

icekiba03/14 10:39數據差不多 看起來不一樣呢XD 真是蠻好選的

xoy03/14 10:39非黑即白是小孩子吵架嗎?明明兩者都可以有,看你知不知道而

xoy03/14 10:39

yamatai03/14 11:16當初我要買電腦螢幕的時候也是數據面板看了一堆資料

yamatai03/14 11:16結果現場一看那些功課完全沒用 最後品牌威能買了EIZO

icekiba03/14 11:17我電視買索尼~

yamatai03/14 11:17消費者看那麼多資料根本錯誤認知 除非是自己專業

yamatai03/14 11:18不然大部分的品牌形象就是無數know-how堆出來的

yamatai03/14 11:19最好不要看太多那些誤導資訊 庸人自擾

這就是「品牌」的優勢。 我也是去年8月底那波LCD大降價,去搶了 技嘉的FI32Q。會搶的原因其實 很簡單:原價25000,下殺9999。正常來說,自己公司的產品的區隔,通常 是非常明顯,而且和價格有直接關係。 當時FI32Q等級的MSI/ACER/ASUS出的LCD,大概也是那個價格。但是技嘉在 電競品牌很弱,根本賣不動,庫存聽說堆到天花板。而且當時同一類型的 產品,底層面板也都是同一家的,說穿就都是UI和品牌效應。 所以,我就直接下單買,也沒看啥數據資料。

icekiba03/14 11:24究竟哪一方才是誤導人的呢XD

※ 編輯: djboy (114.45.46.177 臺灣), 03/14/2023 11:33:50

Daedolon03/14 11:34講個生活上的體驗 我門診常常遇到上網查了一些資料的病

Daedolon03/14 11:34人 常常講出來的話特別荒謬 比完全沒唸書的人還誇張

icekiba03/14 11:35結論 買便宜又大碗的

Daedolon03/14 11:35所以我的哲學是 除非我自己能造出相當卓越的喇叭 不然

Daedolon03/14 11:35完全不會對造喇叭的技術說三道四

YES,所以我都超愛看業內人士的分享。 我自己也是做IC,在我的領域內,常常看到別人講些543,我問他是那家 公司的朋友,確認是同業才談的下去。

yamatai03/14 11:36我是覺得 UI 也是很重要。EIZO 的護眼功能真的比較柔和

yamatai03/14 11:36而且還會感應周圍光線強度調螢幕亮度 看久真的不累

我也是眼睛不行了,原本EIZO也在我的考慮範圍內。 畢境,整套電腦,最重要的就是螢幕,再來是鍵盤滑鼠;你摸滑鼠的時間, 比女友的小手要多個幾千倍。 不過,為了看影片時,那個暗部能夠有分辯出來,我還是選了個顏色鮮豔的。 像昨天看 最後生還者S1E09,一開場又是給我半夜整片黑,以前的LCD根本看 不到,新的FI32Q在護眼模式下,還分辯的出來。

yamatai03/14 11:41看電影當然就是開電影模式啦 那當然跟護眼模式不同

yamatai03/14 11:41話說最後生還者雖然影集很夯 但我覺得只有遊戲本身一半

FI32Q 開護眼模式就可以分辯晚上了,當然調成電影模式更爽。但是我的眼睛 應該受傷太深了,我買來後只用過一次非護眼,其他都維持護眼模式。 最後生還者影集,應該是目前「遊戲改編」類最好的作品,沒有之一。有一些 小缺點,但是在整體來說,實在非常的精彩。

yamatai03/14 11:42的水準 遊戲真的太震撼了

yamatai03/14 11:42是給沒時間玩遊戲的人體驗這個史上最強劇本的遊戲

這篇是我寫給一代的讚禮: <最後生還者:我願意給101分的作品>

https://djboylee.pixnet.net/blog/post/30325265

l9803/14 11:44我以為會買 Dell?

Dell消費品退出台灣後,價格太高,CP太低太低,除非買日本水貨。

yamatai03/14 11:46當初遊戲的序章就讓我淚流滿面了 即使影集很多在吹捧

yamatai03/14 11:46但仍然還是差了一截 尤其第三第七集又在那邊賣政確 噁心

第三集是拍的好,就是太政治正確。 第七集是DLC,比較沒有爭議。 最近看影集、電影、玩遊戲,看到政治正確,就是非常的反感,唉~~~

icekiba03/14 11:48跟女友__的時間比摸小手還多吧? 不然我看有綠色的帽子了

yamatai03/14 11:48之所以會很好改編 是因為這遊戲就是劇本太突出了其他很弱

yamatai03/14 11:49所以直接砍掉解謎跟戰鬥根本完全沒差

YES,一代劇本根本就是電影等級。 現在,大家都很期待第二季影集的喬爾夫啊~~~

※ 編輯: djboy (114.45.46.177 臺灣), 03/14/2023 11:51:24

icekiba03/14 11:53舉手發文 所以您有認識設計Kharma喇叭的朋友嗎

xoy03/14 12:04被數據誤導就是人的問題,怪到數據上就很莫名了,螢幕這東西

xoy03/14 12:04也不是買了EIZO SONY就不會有問題,定期校正一樣是看對測量

xoy03/14 12:04跟數據的理解

xoy03/14 12:06反而大品牌的螢幕近年都內建校正的功能,不管是EIZO自家的,

xoy03/14 12:06還是跟Calman整合,就量測跟校正早就是消費市場螢幕已經整合

xoy03/14 12:06進去的東西

icekiba03/14 12:06窩懶得校正

icekiba03/14 12:07說一個笑話就是那個內建的校正跟你再買一台校正的機器來

icekiba03/14 12:07校正會有不同的結果

icekiba03/14 12:07Who is right?

icekiba03/14 12:07然後你不同廠牌的校正機 校正出來 也會有不同的結果XD

xoy03/14 12:08校正你的校正器啊,儀器的校正又不是沒有方法

xoy03/14 12:08如果你要說螢幕校正器都不準請拿出證據

icekiba03/14 12:09我沒有說他們不準確喔 是校正出來不同喔XD

xoy03/14 12:09什麼不同?你的標的是什麼?

xoy03/14 12:10你真的用過嗎?

icekiba03/14 12:11不同牌子的電視 校正到一樣/差不多的數值 也會看起來不

icekiba03/14 12:11一樣呢XD

xoy03/14 12:14又不是每個牌子的數值都是一樣的意義,你都說只是差不多當然

xoy03/14 12:14不可能一樣

xoy03/14 12:14用這樣的標準所有音響做DRC也不會一模一樣,那大家都不要做

xoy03/14 12:14

xoy03/14 12:16一個重點是電視就算同型號也會有個體的差異,校正反而是一個

xoy03/14 12:16修正的機會,或許不完美,但起碼是個公認的好方法

xoy03/14 12:18像EIZO一個賣點就是高階螢幕出場前會校正,這反而變成品牌的

xoy03/14 12:18特性

icekiba03/14 12:20我是聽說啦 每一個牌子的面板 電視 螢幕 出廠以前都有校

icekiba03/14 12:20正啦XD 可能是業界唬爛的吧

xoy03/14 12:22有校正就拿出圖表數據啊,EIZO Benq等專業螢幕會給,電視我

xoy03/14 12:22沒聽說過

xoy03/14 12:24投影機我也沒印象看過有給出廠校正數據的,通常都要自己再來

xoy03/14 12:24一次

Garrys03/14 12:28懷念的EIZO

yys31003/14 12:41槓精省點心力拉

icekiba03/14 12:45Gun上Gun

kimwang03/14 14:42反正結論還是看了/聽了喜歡最重要 數據只是其次

kimwang03/14 14:42希望以後不要再遇到那種叫人去看量測的

icekiba03/14 14:52沒 結論還是得看測量吧

odanaga03/14 15:54

jakkx03/14 19:10要不要買完全沒測量數據的喇叭? 答:不要

jakkx03/14 19:10可以看數據買喇叭嗎? 答:可以你喜歡就好,但跟想像不一

jakkx03/14 19:10樣的機率非常高。

jakkx03/14 19:11雜誌數據可信嗎? 答:它是有根據的…但…請當參考就好

icekiba03/14 19:24Loop