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Re: [閒聊] 哈爾濱 技能更改

看板AzurLane標題Re: [閒聊] 哈爾濱 技能更改作者
HarunoYukino
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https://ngabbs.com/read.php?tid=32728439

關於海仙組的強度

https://i.imgur.com/zm2X9ch.png 小聖的回應:輕巡到T1就已經是虛空強度

圖https://i.imgur.com/zm2X9ch.png?e=1667117769&s=5rMcNc5Mb48j0TRbhoyWmw, 哈爾濱 技能更改
(就是個完全沒有意義的東西)


整理幾個結論:

1.
前排的主要工作在於承傷與功能性,這兩點比較重要(真正輸出大頭在後排)

針對主要工作來看,海仙組是優秀的前排

2.

各強度榜的評價:

井榜(井號)給的標準相當寬鬆(形容是「高情商」)

小聖榜對於T1標準是「不會派出場,但素質並非拉誇」

綜合一些人的看法是,只有T0(或T0.5)有意義,T1以下基本上就是沒有細分的意義了

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※ PTT留言評論
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※ 編輯: HarunoYukino (223.137.233.42 臺灣), 07/19/2022 04:04:11

shifa07/19 08:04我現在覺得前排傷害只有在農科研拿MVP的時候才要考慮,一

shifa07/19 08:04般狀況前排還是以承傷 生存為主(讓後排開槍)。只有彩船的

shifa07/19 08:04傷害輸出才夠看。除非是功能特化的輕巡,要不然其實這艦種

shifa07/19 08:04目前定位挺尷尬。

Alliesw07/19 08:23現在高難開荒都嘛上全彩 應該很少人用海鮮 虐菜圖就隨便

Alliesw07/19 08:23了 不用太糾結強度

HarunoYukino07/19 08:31也是,能出場的前排總共也才6個(大世界12個)

HarunoYukino07/19 08:31T0跟T0.5的船上一上基本上就滿了

HarukaJ07/19 09:10只能說航線本身的主題導致他不能像龍族拼圖之類的遊戲可

HarukaJ07/19 09:10以用元素屬性去區分擴大角色的出場分工 難度偏低的定位

HarukaJ07/19 09:10也導致他不能像艦c那樣搞詛咒札跟導航鎖船

HarunoYukino07/19 10:03其實真要做也不是不行啦,一些戰棋遊戲也特意導入

HarunoYukino07/19 10:10屬性來讓玩家練屬性隊

james351007/19 11:01現在後排太暴力了導致根本不需要前排的傷害

james351007/19 11:01等新模式看看吧 他真的想要鎖你後排也不是問題

mapulcatt07/19 11:06我是覺得新模式加COST也是一個辦法啊

mapulcatt07/19 11:07平均起來你上一艘彩要配一艘藍或白的時候 金紫藍的就業

mapulcatt07/19 11:07空間就出來了

colapola07/19 11:54跑去NGA問海鮮組強度wwww

colapola07/19 11:56這跟去加泰街頭問路人巴塞還是皇馬那個強一樣

laio07/19 12:53真的...不然你以為為什麼強度榜要灌水www

zxcasdzsd07/19 13:15就算給你生存不算問題好了,他還需要兩條船一起上場啊

zxcasdzsd07/19 13:15?以碧藍的概念來說,除了祈願,進常駐約等於絕版,除

zxcasdzsd07/19 13:15了當期就有抽到的,你新手2缺1也不會去練海仙,這比其

zxcasdzsd07/19 13:15他同等級的船要求更高,但是做到的功能沒有比較好,跟

zxcasdzsd07/19 13:15版友說的一樣,我隨便挑三條T1船都可以比海仙做到更多

zxcasdzsd07/19 13:15,那海仙限制這麼大,他憑什麼排在T1

已經說過了,輕巡到T1是只有數值上的意義,實際上大家都一樣(指T1以後的所有輕巡) 只有T0.5跟T0有意義 T1以下基本上沒有任何意義。 NGA我發的文已經刪除了,裡面有提到 小聖的T1標準是"只有數值可以看,但你不會派上場"

castawil07/19 14:20朋友,艦B本來是有Cost的,它叫做油耗

castawil07/19 14:25四週年人人額手稱慶的油耗解放就是今天船塢全面內

castawil07/19 14:25捲的始作俑者,

castawil07/19 14:25現在解放後已經無法回頭了,不論是取消油耗解放或

castawil07/19 14:25活動再新增Cost

castawil07/19 14:25限制都只會破壞當初輕鬆培養輕鬆通關這些使艦B的優

castawil07/19 14:25點跟特點

castawil07/19 14:31按碧藍航線的現況新增任何新系統幾乎都是在加高新

castawil07/19 14:31人跟回鍋門檻斷

castawil07/19 14:31絕遊戲生命力。當初的科研跟Meta養船累積到現在已

castawil07/19 14:31經讓遊戲這部分

castawil07/19 14:31像輕量版蔚藍檔案再加新cost系統或作戰標籤讓活動

castawil07/19 14:31看起來像輕量版

castawil07/19 14:31艦C事情只會更糟

mapulcatt07/19 14:50油耗跟cost還是不太一樣吧 一般遊戲你突破組隊cost上限

mapulcatt07/19 14:50隊伍就出不去了 而油耗可以直接硬扛高消耗

mapulcatt07/19 14:51假設要加cost 也可以只加在肉鴿裡面

Alliesw07/19 14:53油耗只要肯花油 照樣六彩出擊 cost限制是讓你無法六彩

Alliesw07/19 14:53不一樣的意思

Alliesw07/19 14:54除非關卡的設計是一次只能50油耗 強迫你思考組隊

killme32307/19 15:05現在才來搞這招肯定被燒

pc94507/19 15:12也許7月下旬的肉鴿就有可能導入?然後僅限這模式

pc94507/19 15:137月下旬測試,補字

bheegrl07/19 15:14有消息喔?怎麼個玩法

castawil07/19 15:15因為航線一開始是主打輕鬆遊玩沒有嚴厲限制來吸引

castawil07/19 15:15玩家的,油耗是

castawil07/19 15:15發揮軟性限制的功能。要是一開始就搞限制恐怕當初

castawil07/19 15:15不會那麼熱門

Alliesw07/19 15:18我是覺得一些挑戰模式之類的可以考慮這種設計

Alliesw07/19 15:18不影響新手玩家上手 也可以讓老玩家嘗試一些冷門角出場

castawil07/19 15:22限制出擊艦隊油耗上限事情會更糟,首先航線現在藍

castawil07/19 15:22白低耗船的選擇

castawil07/19 15:22有多少?第二它們之間機體跟技能強度有幾個能承擔

castawil07/19 15:22你的活動強度?

castawil07/19 15:22強度不夠強,老人曬太陽。強度太強的話多半會變成

castawil07/19 15:22複製人帶頂裝作

castawil07/19 15:22戰結果船只是裝備架實際上是比裝備,裝備差距帶來

castawil07/19 15:22的遊戲體驗差距

castawil07/19 15:22是完全無法逆轉的

bheegrl07/19 15:24你的排版是發生什麼問題@@

castawil07/19 15:24挑戰模式那就是EX出新花招而已,對現況基本沒有任

castawil07/19 15:24何影響

castawil07/19 15:24該死的APP

gainx07/19 15:24你應該問他是用哪個app

sunlockfire07/19 15:40你是用哪個[email protected]@??

castawil07/19 15:57有推薦iOS用的APP嗎

NAKOplau07/19 15:57前排的防空傷害不是也很高?怎麼沒人在乎?

sunlockfire07/19 16:05我是用pitt

※ 編輯: HarunoYukino (114.37.211.66 臺灣), 07/19/2022 17:42:14

zxzx805907/19 20:24海鮮就11-4之前的選擇,只是過多久了…

manbow7707/20 07:51前排強度意義不大才好 可以放心挑老婆上

worldark07/22 19:52問題是海鮮實際用起來呵呵 藉口一堆