Re: [討論] 在半季制的前提下 提升全年戰績的重要性
弄半季制最主要的目的是怕B段班提早放棄,降低比賽精采度影響票房
實行單一球季又不想減少精采度,我覺得就是放寬季後賽資格六取四
季後賽打兩輪,第一輪X戰三勝 1v4,2v3,勝者晉級下一輪台灣大賽
這樣也可以避免冠軍隊休太久,手感冷掉
再來就是保障年度戰績領先者的問題,保底勝要怎麼給?
保底勝可以用年度勝差判定,假設5場勝差即可保底一勝(這可討論要多少勝差才合理)
若首輪對戰組合第二跟第三年度戰績勝差5,那第二保一勝
第一跟第四的年度戰績勝差,超過15場甚至可以直接保三晉級(可討論是不是上限保二)
下一輪的台灣大賽也適用
--
6隊有四隊可以打季後賽也是蠻神的@@
自己放棄了還要想辦法去救他,唉職棒35年了
推 心目中的理想制度
6取4是要像KBO冒泡賽比較好,成績好的都保底一勝
6取4玩冒泡比較好+1
有球隊放棄對整個聯盟都很傷啊 不只是他一隊的事情
四隊打季後賽可以 全年3和4一場決勝負會很刺激 接下來
一樣用現行賽制
照這篇的賽制 除了五六爭取前四 前四也會有爭取保底勝(拉開
場差)的動力
不如摻在一起做撒尿牛丸 季後賽也打兩輪
上季後冠軍 下季後冠軍 總冠也打兩輪 哇~賺的不亦樂乎
六取四也行阿 3.4名打一場贏的跟第2打
第二名保底1勝搶二 再上去跟第一名打總冠軍 第一名一
樣有五場主場 這樣季後賽場次不變還可以多一隊打多一
個話題
6取4 戰績優勢方保底1勝冒泡賽
4.5 1場 再跟3打搶2 再跟2打搶3 再跟1打搶4 這樣好了
賺翻了 好玩多了
冒泡賽真的不錯 可以抄抄看
理論上日韓都是一半進季後賽 取3會好一點 取4會有實力
疑慮
沒有兩聯盟又想要單一賽季 冒泡賽幾乎算最佳解了 問
題在於要6取3還是6取4如果34名只有一場驟死賽搶名額
那對票房和觀眾有很大吸引力 但對與第4名有不小勝
差的第3名卻又不公平 等於只贏關鍵的一場 就可以把
累積的勝場差都抵銷掉 要怎麼制定給優勢方的福利也
是問題
六取四實在是太多了
所以才有納入保送勝的想法
NBA也是分區15隊排名第10都還有季後賽機會
6取4冒泡 34名搶二 晉級跟2搶三 冠軍賽搶四 OK8
乾脆六取五好了
韓國那樣不錯啊,34外卡搶2勝,但3先保送1勝
取3、4的話,大概就3戰2勝,第3保底1勝?這樣第3贏1場就
韓國幾隊台灣幾隊
過了
現在運動高度商業化增加季後賽場次和隊伍世界趨勢 取四隊還好
等於第四名要連勝2場,才能晉級跟第二打挑戰賽
6取4 也太廉價了吧
韓國KBO有十隊欸 還單一球季 取4當然還好 中職才六隊
季後賽有運氣成份 真要取4希望3和4直接打一場驟死
KBO是10取5
6取3還差不多 第一名先1勝等待
支持6取4 中職就靠季後賽賺票房了 賽程要再拉長一點
那六取五好了 更長不是更好
而且有時候第4跟第3 不一定勝差很多呀 不然就訂個標準
第3第4勝差3以內 一場附加賽決勝負 這樣也不會有第4戰
績差太多的疑慮
說6取5的就多了 季後賽還是要顧擇優錄取的精神 6取3剛
剛好 6取4的話 第4要進要設一點限制
就三跟四勝差大到一個程度的話直接進下一輪
六取四還好吧 上下半季的草創玩法比較荒謬
超過半數的球隊進季後賽我覺得不行
我降低季後賽的價值感
*會
如果要設定6取4 那應設限勝率五成以上才能打季後賽
有時候第3都不見得有5成了
季後賽沒有在看勝差的,要看勝差,那就只是季賽延長,
那就不用打季後賽了,照季賽排名給冠軍就好了
六取四太多了
NBA 30取20 取到LBJ保季後賽
不要再用保底勝了 嫌場次太多賺太多嗎
半季b段班會放棄,整季就不會,也是呵呵
5
Re: [討論] 明年六隊後 例賽與季後賽制度該怎麼改推 Y225 : 單一賽季早就說了要等台鋼在一軍穩定 我不是很懂這個說法,假如明年台鋼戰力真的差很多導致例行賽精彩程度變差,半季制並不 會改變這現象,最多就是多給半季時間期待台鋼下半季可以調整回來(如21年味全下半季擺 脫墊底),但這樣就無法防止有其他球隊也跟著擺爛半季導致精彩度也跟著下降,有必要為 了讓新球隊第一年就有機會打季後賽而讓其他球隊鑽巧門嗎?13
Re: [討論] 改成全年賽制 二三名打第一輪如何要兼顧賽制公平跟半季冠軍的票房,五隊取三隊打季後賽,可能有一種折衷的辦法是: 把現行的「季冠軍勝率高的一定可以打台灣大賽、勝率低的一定可以打挑戰賽」 改成「年度冠軍保底台灣大賽、亞軍保底挑戰賽、季冠軍則只是『有機會』打挑戰賽」 具體如下: 1.例行賽冠軍包辦上下半季冠軍,同現行賽制7
[問題] 若中職季後賽制度變這樣比較好嗎?如果中職季後賽制度(假設仍是四隊)變成 1. 年度戰績前兩名晉級季後賽 2. 年度戰績第三,但獲得上半季或下半季任一冠軍,也晉級季後賽 3. 年度戰績第四無季後賽資格(無論有沒有得過半季冠軍) 兩隊晉級時,就打總冠軍賽6
[閒聊] 賽制這樣改好了說實話 單一球季還是比較公平 否則中職從創始以來就在古力拼半球季就好 所以才常常有上半季擺爛 下半季力拼 然後特級洋投147攻略的狀況 不過上下半球季確實能鼓勵球團至少認真拚半季6
Re: [討論] 明年五隊的賽程編排如果是五隊賽程的話,那已經討論到爛的單一賽制是否有機會來實現? 不論一年總場次有幾場,季後賽的規則就是年度前3名進入 年度三與年度二先進行5戰3勝制的挑戰賽,年度2擁有全主場優勢 挑戰賽的勝隊再與年度一爭總冠軍,賽制6戰4勝 年度一有保送一勝+4場主場優勢6
[閒聊] 明年6隊季後賽打法明年有6隊後季後賽打法是否和今年一樣?還是可以參考以前韓職? 找出6取4隊有挑戰季後賽機會可行性、避免6隊中排名的後3隊B組季賽可能提早放棄掙扎? (1986年~1988年) 上下半季取得半季前二之隊伍可獲季後賽資格,對戰方式有以下其三: 1.四個名額皆為不同隊伍,進行上下半季一二名交叉四強賽,勝者晉級韓國大賽。2.四個2
[討論] 味全龍確定年度第三接下來的賽程 龍對象有3場比賽 龍對猿有2場比賽 而目前象猿的全年勝差是1.5 也就是說- 其實還不容易,只要避免掉”戰績 累積歸零重計”的概念即可,所以 一切問題存在就是因為有下半季的 存在。 單一賽季不受青睞的原因,是因為
爆
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