Re: [分享] 鍵盤球探 - 鄭宗哲訪談(下)
: 纏鬥部分呢?
: 假如投手今天狀態就是有辦法快速取得兩好球
: 這樣邊角球也不去破壞嗎
: 然後我看mlb還是很多打者很黏
: 2好之後,在某層面也真的有放大好球帶
: 當然不是無限放大,差不多一顆到一顆半左右的邊角球還是會黏
: 理論上,應該是兩好球後的策略還是有所變動吧
: 還是鄭宗哲說的就真的只打好球帶內與原本的設定策略
: 難道纏鬥的選項在兩好之後也沒了嗎
: 有點想不透…..
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問題是纏鬥根本就是假議題啊
某年張家浩在賽後接受記者訪問,記者稱讚他在兩好球後
纏鬥多球消耗投手不少體力,張家浩只是淡淡的回答:
「我是用盡全力想打進場,但是打不到才打成界外」
如果棒球的纏鬥真的是個可以練的技能,那為何沒有人在打席
的目標是直接先打掉投手20顆甚至50顆球,一局耗光投手
的體力呢?
壘球球速慢,球棒控制相對容易,所以壘球才有兩好球後打出
界外算是三振的規則啊,高階聯盟實力相當的情形,就算極端
late swing,也沒容易讓你去喬去纏鬥
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纏鬥的意思比較像是不要被三振吧
你可以去看鑽石王牌這部漫畫,纏鬥就是把對手原本要
用來解決你的決勝球給破壞掉
這篇寫的很清楚,推文還是看不懂?那怎麼不一局破壞50球?
鄭就說了,賽後教練跟他說,數據顯示兩好球以後,也沒有
比平常更多的邊邊角角的球,你緊張投手其實也緊張,對決
球的品質不一定更好
你不去碰一下球拿香還要被球迷噴爆
纏鬥一直都是騙那些沒打過棒球的球迷 要是打者真的可以把
球破壞掉打成界外 那代表該名打者 具備可以把球打到任何
地方的能力 那根本就是打擊王了 事實上被講纏鬥的 幾乎都
是普通的打者
連鈴木一朗都做不太到的事 要普通打者整天做 就搞笑而已
樓上真的一針見血
玩實況野球就知道要故意把球打成界外有多難
為什麼打出界等於具備可以把球打到任何地方的能力?
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首Po海賊王啟航:小聯盟拚戰紀實|匹茲堡海盜 鄭宗哲訪談 (下集) 台灣棒球Podcast節目【鍵盤球探】 在上集請宗哲分享了他從小到大的棒球心路歷程![[分享] 鍵盤球探 - 鄭宗哲訪談(下) [分享] 鍵盤球探 - 鄭宗哲訪談(下)](https://img.youtube.com/vi/NgJmMbypX7s/mqdefault.jpg)
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乍看之下去破壞球很合理,但你要怎麼確保你打得是界外而不是場內必死球? 揮這種邊角球,要嘛揮空一樣被三振,要嘛鳥碰變成界外或是界內鳥安或必死球,但這種設定外的球,硬去碰高機率重心偏掉,揮棒也不順,我想也很難有好的contact,鳥死的機率比鳥安,甚至界外高多了。 訪談這一段的重點我自己理解是要能控制自己能控制的,像是好球帶邊角的判決是裁判而不是球員能控制的,與其避免三振,不如掌握自己能控制的東西。 ※ 引述《jo4ck6ul4id (藍礁郝嗤)》之銘言: : 原文吃掉![Re: [分享] 鍵盤球探 - 鄭宗哲訪談(下) Re: [分享] 鍵盤球探 - 鄭宗哲訪談(下)](https://i.imgur.com/t48t4DYb.jpeg)
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原文吃掉 這兩天又想起這集的兩好球後的策略 當然,策略上不會因好球數調整 這想法確實是合乎邏輯 本來就不會主動揮棒的位置為何兩好球後要揮
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