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Re: [新聞] 大聯盟禁止守備布陣 拒讓演算法主宰比賽

看板Baseball標題Re: [新聞] 大聯盟禁止守備布陣 拒讓演算法主宰比賽作者
pujos
(lks)
時間推噓10 推:11 噓:1 →:31

打擊率變低
跟佈陣不佈陣有什麼關系?

現在跟15年前最大的差異是
打者被三振比例暴增
由16%~17%提升至22~23%


而佈陣
把BABIP變動
通通當成極端佈陣影響好了
大概由30%狂降至29.2%

每一百次擊球進場
就單單差一次
嗯...
我就不信你看得出來
結果這樣大張旗鼓的牽拖
有意思嗎...







※ 引述《pheobehan (life is only one)》之銘言:
: (中央社記者林宏翰洛杉磯21日專電)美國職棒大聯盟2023年重大變革為禁止守備布陣,: 改變近20年流行的比賽樣貌,目的讓內野手發揮能力,而不是由電腦演算法主宰比賽。: 大聯盟賽務顧問艾普斯坦(Theo Epstein)日前上官方頻道說明即將上路的賽事改革與背: 後原因。3月底開打的大聯盟新賽季推出新規定,正式禁止近20、30年風行的守備布陣。: 新上路規定要求,4名內野手必須踏在內野範圍,以二壘壘包為界,左右兩側須各有2名內: 野手。簡言之大聯盟回歸傳統,將一壘手、二壘手、游擊手、三壘手限制範圍,不能隨意: 調動。
: 大聯盟近20年科學統計盛行,透過電腦數據發展出相對應的守備布陣,即針對不同打者習: 性,擺出因應的守備站位,例如同一側擺上3名內野手,甚至4名內野手站在同一側的陣式: ,或把一名內野手變成第4名外野手。
: 今年新規定上路之後,使用守備布陣而沒收安打的狀況即將越來越少見。主導改革的聯盟: 高層認為,這麼做是為了讓比賽更好看。
: 曾以總經理身分,率領波士頓紅襪、芝加哥小熊拿下世界大賽冠軍的艾普斯坦說:「過去: 20、30年之間棒球比賽發生很大變化,一些改革來自球團高層,雖然這些改革可以幫助: 球隊贏得更多勝利,但對球迷來說,球賽卻沒有變得更好看。」
: 艾普斯坦表示,限制守備布陣之後,除了讓打擊者有更好發揮空間,最重要的是,重新找: 回內野手的價值。
: 他說,這項改革是基於小聯盟8000多場比賽的測試,測試結果除了球迷高興,看到比賽更: 精彩之外,許多球員特別是內野手都支持改革,「內野手們都認為,近年大量使用布陣讓: 比賽變了樣」。
: 艾普斯坦指出,球迷喜歡看的比賽是,球員的運動能力決定比賽勝負。比賽關鍵應該是,: 當眼看球就要穿越內野的時候,二壘手能不能飛身撲球,立即起身把球傳向一壘,而不是: 由球團辦公室的電腦演算法,預先把守備員放到預測的落點處,沒收安打決定比賽的勝負: 。
: 禁止守備布陣之後,對大聯盟內野手而言將有更多機會展現運動能力,包括飛身撲球。另: 一方面,聯盟整體的打擊率可望向上提升,以往布陣尚未流行時,大聯盟平均打擊率約為: 2成65到2成70,近年降至2成43。
: 支持布陣的看法認為,就算守備一方採取布陣,打擊者應該有能力朝反方向攻擊,以破解: 對方的陣型。但艾普斯坦指出,近年來投手能力越來越強的情況下,打擊者要敲出反方向: 安打、破解布陣的可能性越來越低,「否則我們會看到很多人這麼做」。
: 艾普斯坦認為,限制布陣是大聯盟應該做的改革之一,改革的目的是為了球迷,讓比賽變: 得更好看,也讓球員的能力成為比賽的重點,「雖然這不一定是標準答案,但我們會逐步: 調整」。
: https://www.cna.com.tw/news/aspt/202302220041.aspx

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.227.159 (臺灣)
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※ 編輯: pujos (59.125.227.159 臺灣), 02/22/2023 12:18:26 ※ 編輯: pujos (59.125.227.159 臺灣), 02/22/2023 12:19:09

abc1281202/22 12:19打者自己不想辦法降低三振 反過來怪罪布陣

abc1281202/22 12:19根本尿不準還怪馬桶歪

CrossroadMEI02/22 12:20就是因為打者平飛 滾地很容易被布陣 幾乎都變TTO型

CrossroadMEI02/22 12:20態打者開全振才嚴重吧

lon062302/22 12:22的確,以後打者就不用開強振了

RodrigueZ81002/22 12:22不是因為布陣開始飛球革命揮大棒三振率才提升嗎?

Roshiel02/22 12:22https://imgur.com/9DwUMXK

chuegou02/22 12:23結論會變成 禁止佈陣以後全壘打就會變少

Roshiel02/22 12:24一定會搭配換成不彈球的,不然禁布陣就是智障行為

RodrigueZ81002/22 12:24安打變多就不用開強振 全壘打就會變少壓

Roshiel02/22 12:25球不彈飛不出去,打者就不會想當TTO打者了

RodrigueZ81002/22 12:25佈陣>很難打安打>乾脆打牆外不給守備機會

RodrigueZ81002/22 12:25現在沒有佈陣安打比較好打了 自然全壘打會變少

Roshiel02/22 12:252022年就已經換球了,之後應該會再換更不彈的球

Roshiel02/22 12:26TTO打者是因為HR得分效率最高,跟安打無關

mirrorlee02/22 12:26同C大 這篇倒果為因了

pujos02/22 12:26看BABIP佈陣基本上沒有影響安打產出

RodrigueZ81002/22 12:26沒了佈陣 安打比較容易打 那安打的得分效率就起來了

Roshiel02/22 12:27要增加play只有讓球不彈一路,再來就是削弱投手的後移

pujos02/22 12:27哪來很難打安打

Roshiel02/22 12:27投手板位置,降低三振率

pujos02/22 12:27不要自己編好嗎

Roshiel02/22 12:27整個措施都是一整套搭配的,很有計畫的實行

makyan02/22 12:29大聯盟是商業活動,大多數球迷就不想看布陣 扯其他都多的

b9920207102/22 12:39所以重點是投手進步比打者快啊 佈陣其實沒啥影響BABIP

Anakin02/22 12:40棒球板不知道有沒有辦法辦投票,看球迷看highlight的時候

Anakin02/22 12:41是想看野手跑很遠還是反應很快撲球,然後傳球跟壘上跑者比

pujos02/22 12:41這15年大聯盟投手均速從144—>150,這才是逼死打者的原因

Anakin02/22 12:41快,還是想看球員站在原地輕鬆接球出局

goolgo02/22 12:41就只是出錢的不想看而已,其他都是多的

pujos02/22 12:42整個聯盟投手3、4年就多1Mph...,跟鬼一樣

mainsa02/22 12:58極端佈陣就比較難看啊 秀味會減少不少 正常佈陣 有時候會

mainsa02/22 12:58有神反應 大幅跑動後的極限撲接 時間不夠的極限甩手傳球

mainsa02/22 12:58之類的 極端佈陣之後 球打進佈陣就死 打到佈陣以外就沒人

mainsa02/22 12:58可以接球 就真的難看啊 實際上可能對打擊率影響不高 但難

mainsa02/22 12:58看就是很嚴重的問題

starchiang02/22 13:00難看,真的難看,偶爾佈陣是鬥智鬥力,常態佈陣就是.

starchiang02/22 13:00.......球團不想賺錢嗎

goran589902/22 13:09這篇零分 重寫

QQbrownie02/22 13:11好問

QQbrownie02/22 13:11

wei33huang02/22 15:01推三樓

allen011802/22 17:34因果關係根本顛倒