[討論] 第一二局就犧牲短打戰術?
大家看了會不會覺得很阿雜?
今天二上無人出局,味全一壘有人,蔣少宏先點
看到這裡就先罵髒話了,目前蔣捕棒子正火燙,結果要他點…幸運點成安打
再來董秉軒繼續點,真的是OOXX
明明就是有力量的選手為什麼要點?結果點失敗
說真的,對上樂天這種四棒海的隊伍,我不認為點進一個壘包先得一分會有什麼優勢
不是應該一棒接一棒下去才有機會嗎?用出局數去換得分的戰術根本不適用啊
還讓比賽變難看
犧牲短打不是應該出現在比賽膠著時才用嗎…
讓我想起誠泰的吳西瓜,一直點一直點,壘上有人就是點,結果戰績有比較好嗎?
小葉虧你還是喝過洋墨水的,沒廖就不會玩了
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推
龍貓也是第一局就要點啊……
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如果對面是強投 很常出現先點的吧
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弓單
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今天爪第一局就是沒用短打戰術打雙殺直接少一分
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忘記球變彈了
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破壞投手節奏
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做球給大帝合理啊
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球一變彈 小球球隊看起來跟智障一樣
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球現在彈回來 可以開始大棒強攻
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爪今天沒點,下一棒就DP了
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統一昨天不是一開始也就強迫取分嗎?
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所以龍貓更爛阿
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統一三壘沒先跑,不是強迫取分
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葉瓜
92
Re: [新聞] 李振昌再休息 吳俊偉動作被抓到?助總賽這麼多短打 其實也造成一個問題 就是兄弟很難吃到大局 畢竟一場正規9局比賽就27個出局 短打就是大概率2球內送一個出局數 吃不到大局就等於分數拉不開 分數拉不開就導致小分勝利組黑七刀需要頻繁上場 當然如果教練很敢用也不是不能小分上EK 謝榮豪 官大元 但是我們教練團明顯不是這樣 最近黑七太慘49
[討論] 大餅請進 真的不要再點了不是說叫誰點或是點的技術的問題 是從數據面看 點就是一個降低得分期望值的方式 甚至在無人出局一壘有人點成一人出局二壘有人還會讓得分機率下降 也就是說不論何時在無人出局一壘有人都不應該點 即便在9下平手都不應該點43
[閒聊] 戰術我們偉大的兄弟教練團戰術有 1.無人出局1壘有人,下一棒犧牲觸擊 ps:威晨、文杰的短打功力很爛一樣點,完全不懂變通 ps2:有時候下的是突襲短打,但沒人會被騙 2.犧牲觸擊失敗造成一出局1壘有人,通常1好球後,會下純盜壘戰術15
[討論] 觸擊推進戰術還是台灣的主流!昨晚看U18比賽,台灣1:0領先, 2局上2壘有人,無人出局, 馬上來個觸擊推進,台灣的棒球攻守觀念 還是以犧牲一出局推進一個壘包為主嗎? 觸擊短打是不太可能被遺忘的戰術,15
[數據] 本季各隊短打成功後得分機率 (11/12)僅列出樣本數較多的壘包+出局數情況 [一壘有人 無人出局] 球隊 短打成功 得分次數 得分機率 樂天 31 18 58% 味全 23 12 52%6
[數據] 2022各隊短打成功後得分機率 (7/16)僅列出樣本數較多的壘包+出局數情況 [一壘有人 無人出局] 球隊 短打成功 得分次數 得分機率 短打成功得分期望值 味全 8 7 88% 1.88 樂天 26 18 69% 1.12
爆
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